Revelados os compositores de Halo Wars 2, ouça as duas primeiras faixas …

A série Halo se tornou sinônimo de batalhas em larga escala, conhecimento expansivo, intensas batalhas multijogador e, é claro, música icônica que esteve conosco a cada passo do caminho. Halo Wars 2, o próximo capítulo emocionante da aréola saga, chegará ao Xbox One e PC com Windows 10 em 21 de fevereiro de 2017. Como a Creative Assembly e a 343 Industries continuam refinando os aspectos técnicos do jogo antes do lançamento, tivemos a chance de conversar com a equipe por trás da música.

Os compositores Gordy Haab e Finishing Move (composto por Brian Lee White e Brian Trifon), bem como Halo Wars 2 O diretor de áudio Paul Lipson, compartilhou conosco sua abordagem criativa, a importância de honrar Halo legado musicale como eles estão desenvolvendo uma trilha sonora para combinar com o fluxo e refluxo da batalha do RTS.

Siga-nos na sua abordagem ao criar uma trilha sonora para um videogame. Você tem uma expectativa pré-definida, se inspira em outros compositores etc.? Como é isso?

Gordy Haab e Movimento Final: O ponto de partida de qualquer trilha sonora é pesquisar e descobrir o que é sonoramente apropriado para o jogo específico sem muitas expectativas predefinidas. Fazemos isso lendo documentos e scripts de design / nível iniciais, estudando arte conceitual e assistindo as capturas de tela das versões iniciais do jogo. Durante esse processo, você passa a entender os personagens, suas motivações e a história geral, e usa esses aspectos narrativos e emocionais para informar o estilo musical e as escolhas instrumentais. Com Halo Wars 2, queríamos trazer de volta elementos estilísticos tradicionais para outras partituras de Halo, como orquestra grande e coral com uma mistura de estilos musicais eletrônicos, mas também empurrar o envelope para um novo território musical.

Além disso, com a introdução de novos personagens no mundo Halo, juntamente com o retorno de personagens passados, decidimos adotar uma abordagem tradicional de leit – compondo temas melódicos para cada herói, vilão ou grupo de personagens, cada um dos quais você ouvir recorrentes ao longo da pontuação.

Paul Lipson: Uma etapa essencial do processo foi garantir que Gordy e a equipe de finalização tivessem uma orientação estética clara e uma direção quanto aos objetivos do placar; incluindo os sistemas interativos e as aspirações de alto nível que nossas equipes da 343 Industries e Creative Assembly Halo Wars 2. Como os Brians e eu tivemos muito sucesso em passeios anteriores de Halo, trazer a voz única de Gordon para o projeto foi um processo realmente agradável. Estou impressionado com os resultados impressionantes que essa equipe conseguiu alcançar juntos e sinto que é uma adição inovadora ao cânon.

Halo Wars 2 Trailer Atriox Profile Missile

Qual tende a ser o aspecto mais desafiador de compor músicas para um jogo dessa magnitude, sabendo que a própria marca Halo é hoje uma das mais reconhecidas no mundo dos games? Você sente o peso e a magnitude de tudo isso ou vê mais como uma oportunidade para sua música começar a contar uma nova história na franquia?

Gordy Haab e Movimento Final: Há sempre o peso da marca Halo no fundo de nossas mentes, mas não é um fardo; é uma fundação e uma oportunidade de desenvolver a tradição Halo e fazer uma nova declaração musical que expressa as lutas, triunfos e complexidades do CSNU e dos Banidos.

Tendo trabalhado na franquia anteriormente, nós definitivamente entendemos as expectativas dos fãs em relação à música Halo, mas acho que estaríamos prestando um desserviço aos fãs se não tentássemos inovar com alguns aspectos da trilha sonora. A história evoluiu, há novos personagens e eles devem ter novos temas e paisagens sonoras – achamos que fizemos um ótimo trabalho em manter a essência da música Halo, adicionando nossos próprios toques a um cânone de grandes pontuações.

Quais instrumentos, estruturas ou seções você está usando para transmitir os vários heróis, vilões e unidades que encontraremos em Halo Wars 2?

Gordy Haab e Movimento Final: Acabou sendo menos sobre o uso de instrumentos ou seções específicas, do que melodias específicas associadas a cada personagem. Isso nos permitiu a flexibilidade de passar os temas pela orquestra, a fim de obter vários efeitos emocionais de uma melodia individual. Por exemplo, o tema de Isabel é inicialmente declarado como um solo de violoncelo combinado com trompa inglesa. Mas a reprise de seu tema é tocada pela seção de trompa francesa, combinada com a seção de viola, para maior peso e nobreza. Essa abordagem foi aplicada a todos os motivos de leit utilizados ao longo da pontuação. Com Atriox, no entanto, 80% do tempo, seu tema está nas seções inferiores da orquestra. Baixos, violoncelos, trombones, tuba, coro masculino, etc.

Halo Wars 2 MP de limpeza

Halo Wars 2 é um grande jogo de estratégia que terá um fluxo e refluxo durante a batalha. Como você explica isso ao criar sua composição?

Paul Lipson: Passamos muito tempo em pré-produção na 343 Industries e projetamos um sistema de música interativa muito adaptável que ofereceu apoio emocional total à história. Nossa equipe de música adotou os sistemas imediatamente e desenvolvemos várias maneiras de estender e adaptar os principais temas e momentos de composição em toda a experiência de jogo. Os jogadores podem desfrutar de uma pontuação que se adapta às situações táticas em tempo real, desde os momentos mais calmos até as maiores batalhas.

Gordy Haab e Movimento Final: A música foi escrita com diferentes níveis de intensidade em mente. Uma boa parte do jogo é gasta construindo sua base e adotando a estratégia; não é ação o tempo todo! Nós escrevemos várias peças de música ambiente com textura temática e menos com melodia aberta. Essas peças texturais definem o tom emocional do nível e abrem o jogador a sentir emoção e tensão, mas de maneira contida. Enquanto você se envolve em batalhas, a música fica mais intensa, percussiva e temática para realmente despertar adrenalina e emoção.

Por se tratar de um jogo de estratégia, queremos não apenas destacar os principais momentos de uma batalha com partituras, mas também pensar em evitar a fadiga repetitiva da música em seções nas quais você pode gastar muito tempo. O sistema interativo de música e as estruturas que montamos são bastante abrangentes neste título; muita reflexão e design foram colocados em equilíbrio entre diferentes conjuntos de sugestões para complementar a jogabilidade e funcionar bem com os sistemas de diálogo e SFX.

HW2 - Paul Lipson e Gordy Haab

Quais seções ou peças você mais se orgulha de ter da trilha sonora de Halo Wars 2?

Gordy Haab e Movimento Final: Eu acho que estamos todos muito entusiasmados com a coisa toda, na verdade. Os cinemáticos com a orquestra ao vivo e o coral são absolutamente incríveis; houve momentos em que estávamos gravando na Fox, onde ficamos sem palavras e admirados, apesar de termos ouvido as versões virtualizadas das pistas centenas de vezes. Mas, além das grandes peças orquestrais, acho que os jogadores também encontrarão algumas joias do ambiente enterradas em longos trechos de jogabilidade que mostram um design de som musical verdadeiramente elevado, que é impressionante em sua maneira especial.

Você tem histórias divertidas para compartilhar do processo criativo? Tipo, foram retiradas peças de latas de lixo na 11ª hora?

Gordy Haab e Movimento Final: Então, na verdade, todos trabalhamos em diferentes DAWs, Gordy e sua equipe estão no DP e no Cubase, enquanto a equipe do Finishing Move escreve no Logic e termina no Pro Tools. Normalmente, isso não era um problema durante a colaboração, porque compartilharíamos uma combinação de hastes de áudio e MIDI, mas houve algumas dicas cinematográficas que acabaram sendo reconformadas várias vezes durante o processo de gravação, devido a alterações no corte, alterações criativas, etc. Estaríamos no telefone dizendo coisas como “certifique-se de iniciar este fluxo de áudio exatamente às 01: 02: 45: 22” ou em algum local aleatório do código de tempo. Acabamos tendo que separar seções em partes diferentes para a sessão de gravação e juntá-las do outro lado depois que tudo estava misturado.

Tudo depende da sua ideia de diversão; algumas pessoas foram ao hospital durante a produção dessa partitura, mas vou deixar assim!

Existe algo em particular na trilha sonora de Halo Wars 2 que devemos deixar de ouvir?

Gordy Haab e Movimento Final: Preste atenção nos temas dos personagens tecidos em todos os aspectos da partitura, recorrendo em diversas permutações diferentes. Por exemplo, embora o tema de Isabel seja predominantemente emocional e triunfante, fragmentos de seu tema também podem ser ouvidos espalhados por toda a música de ação bombástica – muitas vezes como uma contra-melodia sutil para um tema de batalha maior.

Há até um breve momento na trilha sonora em que o tema de Isabel, Cutter, Atriox e UNSC convergem por um total de cerca de cinco segundos para criar uma textura emocional que ressalta um momento crucial da história. Na primeira audição, a maioria pode sentir falta. Mas foi incluído como um ovo de Páscoa para os fãs mais exigentes da trilha sonora.

Halo Wars 2 Trailer Equipe Vermelha

Então, imagine o seguinte: é o dia de lançamento do Halo Wars 2. Os fãs estão sentados em seus sofás e iniciando o jogo pela primeira vez, quando a trilha sonora começa. Quais são as sensações ou emoções que você espera suscitar daqueles que ouvem seu trabalho pela primeira vez?

Paul Lipson: Espero que os fãs estejam impressionados e emocionados com a qualidade, a arte e a paixão lançadas nessa partitura – e que tenhamos elevado a música do Halo para fãs antigos e novos. O Halo Universe é um lugar emotivo e inspirador, e achamos que essa pontuação define um novo marco para as experiências de Halo e RTS em qualquer plataforma.

Gordy Haab e Movimento Final: Espero que as pessoas experimentem e gostem da trilha sonora e da jogabilidade antes de silenciar tudo a favor de sua lista de reprodução favorita no Spotify, é muito bom, você vai gostar!

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