Reveladas as notas completas do patch da Atualização 2 da Divisão 2; Itens direcionados, …

A Ubisoft revelou as notas completas do patch para The Division 2 Title Update 6. Como a equipe observou, este patch traz um número sem precedentes de correções e melhorias, além de um novo modo PvP. Além disso, apresenta Loot direcionado e Gerenciamento de estoque 2.0.

A segmentação de itens é um novo recurso introduzido na Atualização de Título 6 / Episódio 2. Ao alcançar o Nível 5, os jogadores poderão ver as Zonas Nomeadas e as Missões Principais agora com ícones para refletir uma chance maior de itens específicos. Isso permite que os agentes tenham como alvo marcas, armas e mods específicos nessas missões e zonas.

Juntamente com esses dois recursos, o patch 6 revisa os Itens Nomeados, aumenta o espaço de armazenamento e reequilibra talentos e armas. Além disso, traz mudanças nas gotas de suprimentos, recalibração e artesanato da Zona Escura.

Por fim, esta atualização aprimora o jogo inicial, a interface do usuário, os tutoriais e corrige vários problemas.

Abaixo, você encontra uma parte do enorme changelog. Para a lista completa de alterações, é altamente recomendável visitar seu site oficial.

Notas da Versão da Atualização de Título 6 da Divisão 2

Mudanças na jogabilidade
Projetos

  • Adicionado um modelo ausente para as joelheiras Ases e Oito.
  • Foram removidos 3 blueprints da coleção de blueprints, pois não estavam disponíveis no jogo.
  • As plantas que ainda não foram adquiridas agora serão visíveis na interface da bancada de artesanato, com dicas de como adquiri-las.

Conjuntos de marcas

  • Os conjuntos de marcas agora têm um item disponível em todos os slots, Máscara, Mochila, Colete, Luvas, Coldre e Joelheiras.
  • Foram adicionadas 38 novas peças de engrenagem de marca.

Pontos de controle

  • Os oficiais do ponto de controle agora reviverão todos os jogadores abatidos, em vez de apenas reviver o jogador abatido pela última vez, em sessões cooperativas.

Construindo

  • Os inimigos não descartam mais materiais de artesanato nos quais o jogador está atualmente limitado.
  • A desconstrução de equipamentos e armas tem a chance de fornecer policarbonato.
    • A chance de obter materiais extras com a desconstrução permanece a mesma.
  • Custos de fabricação reduzidos. Ao criar menos materiais cinzentos e de marca, agora será necessário.
    • No Gear Score, os 500 materiais básicos necessários agora são 60 (abaixo dos 85).
    • No Gear Score 500, os materiais da marca necessários agora são 5 (abaixo de 8).
  • Agora, os inimigos largam quantidades maiores de materiais de artesanato.
    • Materiais verdes até 12 (de 6).
    • Materiais azuis até 9 (de 4).
    • Inimigos nomeados largam quantidades maiores do que antes.
  • Agora, os contêineres de material de artesanato descartarão um material verde e um azul, em vez de apenas um.
  • Foi adicionada uma notificação à interface de criação que aumenta a clareza quando uma atualização para o Crafting Bench está disponível.
  • O fornecedor de artesanato Inaya agora vende uma vantagem que permite ao jogador compartilhar materiais entre todos os seus personagens.
  • Vantagens aumentadas para a atualização do tamanho do estoque de material:
    • Os materiais de base limitam com todas as vantagens desbloqueadas agora em 2000 (acima de 600).
    • Os materiais verde e azul estão com todas as vantagens desbloqueadas agora 1500 (acima de 400).
  • Aumento das tampas de materiais para materiais raros:
    • Boné roxo agora 300 (acima de 100).
    • Tampa laranja agora com 80 (acima de 50).
    • Os materiais de base com fio rígido limitam agora 50 (acima de 30).
    • Os componentes com fio rígido limitam agora 10 (acima de 5).

Mods de engrenagem

  • Protocolo Ofensivo: Precisão, Sistema Defensivo: Resistência, Protocolo de Utilidade: Mods de Equipamento de Repositório foram removidos do conjunto de itens.
  • Os bônus de XP não são mais concedidos pelo Gear Mods.
  • Chance / Dano de Acerto Crítico específico da arma não é mais concedido pelos Gear Mods.
  • Os mods de engrenagem existentes não foram afetados por essas alterações, eles se aplicarão apenas a novos mods de engrenagem.
  • As descrições atualizadas para não incluir mais as palavras-chave Sistema / Protocolo como requisitos para equipar mods.

Kenly College

  • Um sistema de domínio está chegando às expedições, recompensando o tempo de conclusão em diferentes dificuldades.
    • Ao competir pelas Medalhas de Domínio, um Modificador de Domínio especial está ativo.
    • Dead Drop é o modificador ativo quando o Kenly College vai ao ar com a Atualização de Título 6.
      • Dead Drop: Inimigos, baseados em sua antiguidade, lançam diferentes tipos de granadas vivas quando morrem.
    • Os requisitos para ganhar uma medalha são mostrados na interface do usuário, permitindo que os jogadores comparem seus tempos de conclusão.
    • Agora, os jogadores poderão jogar no Kenly College nas dificuldades Normal, Difícil e Desafiadora, com cada modo de dificuldade com seu próprio tempo de domínio.
  • O Kenly College será inaugurado novamente em 15 de outubro, com as três áreas de investigação ativas.
    • A expedição será encerrada no dia 29 de outubro e será fechada duas semanas, uma semana de rotação aberta.
  • O Diamond Back Exotic Rifle será uma recompensa garantida pela sua primeira conclusão no Kenly College quando a Expedição for aberta.

Segmentação por pilhagem

  • A segmentação de itens é um novo recurso introduzido na Atualização de Título 6 / Episódio 2. Ao alcançar o Nível 5, os jogadores poderão ver as Zonas Nomeadas e as Missões Principais agora com ícones para refletir uma chance maior de itens específicos. Isso permite que os agentes tenham como alvo marcas, armas e mods específicos nessas missões e zonas. Um artigo detalhado sobre esse recurso pode ser encontrado aqui.

Itens nomeados

  • Adicionamos novos itens nomeados, bem como os existentes.
  • Itens nomeados são versões aprimoradas de itens normais, com um nome exclusivo e um talento fixo. O talento é uma versão um pouco melhor de um talento high-end normal, para garantir que esses itens sejam mais recompensadores e poderosos.

Onboarding
Tutoriais aprimorados

  • O ritmo da missão Prologue foi ajustado para permitir uma entrada mais fácil no jogo. A interface do usuário dos tutoriais durante a missão Prologue foi aprimorada.
  • Novos tutoriais: Troca de armas, Lançamento de granadas, Rolo, Corpo a corpo, Definir ponto de referência no mapa, Mapa aberto, Inventário aberto, Saque, Subida de nível, Atividades no mundo vivo, Casas seguras, Viagem rápida, Detecção, Pontos fracos, Armadura destrutiva, Veteranos e Elites, Cooperação, Combinação, Mudar para Braço Lateral, Armadura, Táticas de Combate, Subir / Descer, Cache de Proficiência em Campo, Missões Laterais e Funcionários.
  • Um Codex do Tutorial foi adicionado ao Menu de Caracteres, que pode ser usado para acessar os tutoriais vistos anteriormente.

Começo de Jogo

  • Os jogadores agora começam automaticamente com um segundo slot de arma; a vantagem foi removida.
  • Tutoriais e vantagens de desbloqueio agora acontecem mais tarde na progressão.
  • A primeira atualização do acordo de teatro agora é desbloqueada após o desbloqueio da primeira casa segura, o que deve ser um fluxo de progressão mais suave no início do jogo.
  • As missões do Jefferson Trade Center, do Viewpoint Museum, do American History Museum e do Air and Space Museum receberam um ajuste de nível inicial para um melhor ritmo inicial de progressão.
  • O segundo desbloqueio de habilidade agora é concedido pela missão do Jefferson Trade Center, em vez da missão do Grand Washington Hotel, para uma melhor experiência de ritmo e integração.

Melhorias na interface

  • O menu de caracteres foi renomeado para Inventário para adicionar clareza.
  • Várias melhorias nas notificações destinadas a reduzir a confusão e melhorar o ritmo das informações.

Correções de bugs
Vestuário

  • Corrigido um problema em que as partículas de pele no peito teriam baixa qualidade ao usar a camisa Malibu em um agente masculino.
  • Corrigido um problema que fazia com que várias camisas parecessem muito dobradas ao usar as calças havaianas em uma agente feminina.
  • Corrigido um problema que fazia com que o colar de Dallas passasse por certos coletes de alta qualidade.
  • Corrigidos vários problemas de recorte para o uniforme do artilheiro.
  • Corrigidas várias texturas ausentes entre os tênis de Seattle e várias calças em um agente masculino.
  • Corrigido um problema que fazia com que a arma de um agente aparecesse ao usar o emote “Aeróbico”.
  • Corrigidos adereços ausentes dos emotes de Band Dance e Impaciente.
  • Corrigido um problema que causava um pequeno congelamento no final da animação de animação “Animado”. Agora você pode ficar realmente animado novamente.
  • Corrigido o corante de engrenagem das Bermudas para ser aplicado incorretamente em algumas almofadas protetoras “Tay”.
  • Corrigido um problema que fazia o rosto do agente tremer ao executar e visualizar os emotes Facepalm e Mime.
  • Corrigido um problema que fazia o agente congelar por alguns segundos após executar o emote “Sassy”.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que o reflexo fosse desviado na mão esquerda de uma agente feminina durante o Emote de Sinalização.
  • Corrigido um problema que fazia com que o modelo do agente se encaixasse na posição ao usar o emote Golf Swing.
  • Corrigidos vários problemas de recorte com o Vestuário.

Áudio

  • Corrigido um problema que poderia causar uma transição abrupta entre girar e girar pelos canos da Minigun do Artilheiro.
  • Corrigido um problema que fazia com que o VO de Manny e ISAC estivesse muito baixo quando o idioma Mena era selecionado.
  • Corrigidos vários adereços no mundo sem áudio.
  • Corrigido um problema que fazia com que uma gravação coletada não fosse reproduzida automaticamente quando retirada após uma viagem rápida ou o login no jogo.
  • Corrigido um problema que fazia o som de armas montadas gaguejar e quebrar quando disparado por períodos prolongados.

Zona Escura e PvP

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não pudessem ingressar em um servidor de encontros sob certas circunstâncias.
  • Corrigido um problema em que as torretas podiam atravessar o ambiente ao serem rapidamente implantadas em algumas áreas da Zona Escura.
  • Corrigido um problema que fazia com que os NPCs inimigos ficassem presos em certas áreas do DZ Oeste.
  • Corrigidos vários adereços durante a Missão Intro para DZ South.
  • Corrigido um problema em que a velocidade do jogador diminuía rapidamente em Conflito ao caminhar sobre uma área de suprimento.
  • Corrigidas ocasiões em que um nome de jogador derrubado poderia aparecer várias vezes dentro de um ponto de verificação na zona escura.
  • Corrigido um problema que fazia com que um jogador se tornasse imune a danos em certas áreas do mapa do Estádio em Conflito.
  • Corrigidos vários erros de exibição que poderiam ocorrer ao usar vários monitores em Conflito.
  • Corrigido um problema que fazia com que os NPCs inimigos ficassem presos no DZ West.
  • Corrigidos vários problemas de áudio nas zonas escuras.
  • Corrigidos vários adereços que oferecem cobertura nas zonas escuras.
  • Corrigidos vários problemas de capa no conflito.
  • Corrigidos vários problemas de capa nas zonas escuras.

Geral

  • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam falar com Manny depois de terminar o Tidal Basin em um grupo.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores de PC não conseguissem ver itens vinculados no bate-papo ao clicar / pairar neles.
  • Corrigido um problema que fazia com que o bate-papo aparecesse em uma cor incorreta após vincular um item.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores pegar a máscara de um caçador na sessão de outro jogador sem derrotar o encontro do caçador.
  • Corrigido um problema que fazia com que as animações dos personagens estivessem incorretas ao mirar contra uma parede.
  • Corrigido um problema que fazia com que a mira à vista não funcionasse ao mirar para trás com pouca cobertura.
  • Corrigido um problema que fazia com que o movimento da câmera estivesse desalinhado ao assistir a um agente e ao alternar os botões dos membros da equipe muito rápido no modo de espectador.
  • Corrigido um problema em que os personagens flutuavam após realizar uma rolagem de combate do topo da escada. Não há mais parkour!
  • Corrigido um problema em que tentar recarregar enquanto um prompt de interação estivesse disponível causaria falha na recarga.
  • Corrigida uma animação ausente após atingir o nível 1 no sistema Shepherd.
  • Corrigido um problema que poderia conceder uma quantidade incorreta de XP ao usar o sistema Shepherd.
  • Corrigido um problema que fazia com que a recarga se comportasse de maneira não intencional quando a chave de recarga era mapeada para a roda do mouse.
  • Corrigido um problema que poderia causar texturas baixas nos NPCs inimigos ao usar o escopo 12.0x.
  • Corrigido um problema que fazia com que a arma de assinatura do artilheiro passasse pelo corpo de um agente ao usar um emote no modo Foto.
  • Corrigidos vários problemas de corte de engrenagem e agente.
  • Corrigidos vários problemas de colisão ao longo do jogo.

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