Reus Review – Um Deus Entre Deuses?

Geralmente, quando se trata do g√™nero conhecido como “Jogos de Deus”, o pin√°culo e o exemplo brilhante s√£o Preto e Branco. Reus afirma ter se inspirado neste rei subestimado, al√©m de outros t√≠tulos fant√°sticos como Populous, Civilization e at√© The Binding of Isaac. Com uma manifesta√ß√£o t√£o forte para basear um jogo, Reus pode lan√ßar uma nova luz sobre um g√™nero com possibilidades aparentemente infinitas?

Em Reus, voc√™ √© o decisor, provedor e tomador da vida. Em seu planeta rec√©m-despertado, tudo est√° conectado, e o equil√≠brio √© fundamental se voc√™ deseja fazer seu planeta prosperar. Os oceanos d√£o vida √† floresta e aos p√Ęntanos. As montanhas abrem caminho para desertos √°ridos. E dentro desses biomas, a sociedade pode se formar – os n√īmades errantes se estabelecer√£o em suas terras rec√©m-formadas e, assim, Happy Town ser√° criado.

Seu principal meio de agir em Reus √© na forma de quatro gigantes poderosos: oceano, montanha, p√Ęntano e floresta. Esses seres gentis oferecem a voc√™ uma variedade √ļnica de poderes chamados aspectos. Os aspectos podem variar desde a cria√ß√£o de azulejos simples de bagas azuis – ou estatuetas fofas – at√© transform√°-las em castores ou raposas. Al√©m disso, Reus d√° uma reviravolta interessante ao usar aspectos. √Č de se esperar que, ao usar o seu gigante da floresta, voc√™ tenha principalmente aspectos que influenciam apenas o seu bioma. Entretanto, n√£o √© esse o caso, e voc√™ ter√° que mudar constantemente seus gigantes para aumentar seus recursos naturais. Isso n√£o √© uma coisa ruim, pois for√ßa voc√™ a utilizar todos os gigantes, em vez de se limitar a apenas um tipo. Isso n√£o quer dizer que eu ainda n√£o tenha um favorito.

De repente, um objetivo selvagem aparece! Os pequeninos de Happy Town gostariam de construir uma escola, e as escolas exigem um monte de materiais. √Č preciso algum trabalho, mas ao concluir esses objetivos, as fronteiras da Cidade Feliz podem se expandir. A coleta de todos os materiais necess√°rios √© obtida atrav√©s do dom√≠nio de uma mec√Ęnica no jogo conhecida como Simbiose. Ao colocar pe√ßas espec√≠ficas adjacentes uma √† outra, voc√™ obt√©m v√°rios refor√ßos. Isso pode ser t√£o simples quanto colocar um ladrilho de mirtilo ao lado de um ladrilho de morango, mas torna-se muito mais complicado no final do jogo. A simbiose visa proporcionar uma experi√™ncia de quebra-cabe√ßa ao seu jogo; a pena infeliz √© que todo jogo iniciado come√ßa a ter o mesmo padr√£o de “copiar e colar”, sem vari√°veis. E ent√£o olhamos para a tela, enquanto esperamos que os recursos sejam reunidos.

Depois de uma constru√ß√£o lenta, finalmente chegamos ao cl√≠max de Reus. Quando as pequenas pessoas de Happy Town, que voc√™ amou e cuidou, decidem que n√£o as est√° fornecendo o suficiente, elas v√™em que a vila vizinha de Poop Town se tornou bastante pr√≥spera. Eles preparam lan√ßas, arcos e navios de guerra e iniciam uma marcha de guerra em dire√ß√£o aos alde√Ķes inocentes de Poop Town. Sendo o Deus √≠ntegro que voc√™, voc√™ n√£o pode simplesmente assistir … Ent√£o, o que voc√™ deve fazer? Use seus poderes justos para ferir suas bundas indisciplinadas, √© claro! Voc√™ destr√≥i o povo de Happy Town e o processo se repete at√© que voc√™ termine sua corrida. A menos que voc√™ esteja se divertindo muito bem matando inocentes, poder√° continuar em jogo livre.

No geral, a apar√™ncia, os efeitos sonoros e a m√ļsica em Reus oferecem uma experi√™ncia muito carism√°tica, foi realmente muito charmosa. No momento em que voc√™ mergulha no seu primeiro oceano, ou sobe na sua primeira montanha, voc√™ se envolve em efeitos sonoros peculiares e anima√ß√Ķes bem-feitas de ‚Äúlivro pop-up‚ÄĚ. Lamentavelmente, o charme do jogo s√≥ conseguiu manter minha aten√ß√£o por tanto tempo, depois que eu vi tudo. Al√©m disso, o tempo tende a se mover no ritmo de um caracol quando voc√™ inicia uma nova era, e o ritmo lento chega ao meio do jogo ap√≥s a sua terceira jogada. E esse √© provavelmente o maior problema em Reus que encontrei – se voc√™ for r√°pido e eficiente na maneira como constr√≥i suas tribos, gastar√° literalmente 75% do seu tempo esperando que as coisas aconte√ßam. Esperando os gigantes chegarem do ponto A ao ponto B. Esperando os moradores coletarem recursos. Esperando. Reus √© um √≥timo jogo para jogadores de curto prazo, algo que pode ser jogado por 15 a 20 minutos por vez. No entanto, jogue isso por mais tempo e voc√™ est√° pedindo para transformar esse jogo em uma tarefa √°rdua.

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