Resumo do Global Game Jam 2014 – Estilo de Lisboa

Resumo do Global Game Jam 2014 - Estilo de Lisboa

Olá. Deixe-me começar por me apresentar de uma maneira que não parece estar me gabando do meu trabalho ou que estou tentando ser esse tipo de cara japonês extremamente humilde. Hummm … bem … er … isso é bastante difícil, na verdade, como faço isso? … Tanto faz.

Tudo o que você precisa saber é que meu nome é Filipe, faço jogos para viver e moro em Portugal. Se você quiser mais detalhes, basta verificar os links na parte inferior do artigo. Ah, e outra coisa importante, antes de começar a falar sobre o que está escrito no título, tenho que informá-lo que esses artigos chegarão todos os meses mais ou menos … mais ou menos. Depende de … coisas. Bem, esqueça isso, continue com o artigo do programa!

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É uma tarde fria de domingo, o sol está brilhando e as nuvens cheias de chuva se foram. Depois de passear no meu carro em ruas estreitas pelo que deve ter sido um bom 30 minutos, me vejo perdida. Eu poderia jurar que o próximo turno me levaria até lá. Mas afinal é Lisboa, e em Lisboa ruas estreitas, longas e sinuosas fazem parte do que torna a cidade divertida, exceto quando você deseja chegar ao FabLab, onde está ocorrendo o Global Game Jam 2014! Quem projetou essas ruas, afinal? Todo esse material foi inventado enquanto eles passavam em alguma época medieval esquecida por caras que não tinham acesso à palavra escrita? Oh, espere! … sim, foi.

Estaciono em algum lugar para checar os gps do meu telefone, o local se chama Mercado do Forno do Tijolo, diz que já estou lá !? O que? Está ao virar da esquina? IMPRESSIONANTE! Todos esses anos jogando jogos de FPS estão finalmente valendo a pena, meu senso de direção é tão afinado que chego aonde preciso estar sem sequer pensar nisso! Ou, assim como um CEO em uma reunião de partes interessadas da Square-Enix sobre a decisão de comprar ou não o Eidos, tive sorte – mas gosto de pensar que isso se deve ao primeiro e não ao último.

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Consigo chegar à entrada do FabLab. Paro e olho um pouco ao redor apenas para verificar meu entorno e ver se entendi o lugar certo. Diz FabLab ao lado de uma grande porta, então é o lugar certo. Mas também noto, um pouco mais à esquerda em uma rampa de acesso, quatro homens sem-teto em trapos e cobertos com cobertores, sentados e bebendo. Todos me dão esse olhar longo e duro. Eu não acho que eles estão aqui para o Global Game Jam, e são quinze para as cinco. A submissão de todos os jogos ao redor do mundo termina às 17h e todas as equipes estão correndo para enviar seu jogo.

Após 48 horas de codificação, todos parecem cansados, mas felizes. Afinal, esse é o objetivo de um Global Game Jam, criar um jogo em 48 horas. As regras são simples: geralmente todos se reúnem em um local, pode ser uma universidade, uma empresa, um local simples como a casa de alguém ou até mesmo um local idiota escondido bem no meio de Lisboa idiota! De qualquer forma, os servidores estão sendo martelados e, aparentemente, ninguém pode enviar nada. É uma coisa boa, dizem, muitos envios de jogos. Também é uma coisa ruim, eu digo, pois os servidores devem ser capazes de lidar com todas essas conexões.

O tema deste ano foi: Nós não vemos as coisas como elas são, nós as vemos como somos … Huuu, isso é algo profundo! Mas isso deve funcionar, pois esse tipo de premissa sempre faz sua imaginação decolar e voar. Portanto, parabéns à equipe organizadora por não ter decidido sobre temas básicos como “O reino animal,”espaço,“Ou até coisas como”o próximo FPS / RPG / MMO,“Ou algo parecido com esse tipo de coisa.

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Por estar em um país onde a palavra “crise” tem sido lançada muito desde 2008, quando a crise do mercado aconteceu, você pensaria que a Crytek teria crescido muito aqui, apostando enormemente com as vendas do PC atingido Crysis, mas isso não é ‘ o caso. Este é Portugal, e se a pirataria de videogames ainda era um problema até 2008, considerando todos os cortes de impostos feitos pelo governo e a alta taxa de desemprego – aposto que ficou muito pior.

A questão de por que as pessoas estão tão acostumadas a piratear jogos como se isso fosse normal é assunto para outro artigo (possivelmente um tópico para o meu próximo artigo) isso significa que, infelizmente, as pessoas têm mais tempo livre nas mãos e, na minha opinião sincera, também significa que temos mais equipes e pessoas no Global Game Jam Lisbon do que em eventos passados. Posso estar errado, mas meu ego geralmente gosta de pensar que estou certo. Então eu estou certo. A menos que você leia o artigo da Gamasutra sobre a ascensão e queda da indústria portuguesa de videogames, então você pode pensar que estou errado.

Então, meus bons amigos e organizadores do GGJ Lisbon Pedro Ângelo e Kyriakos Koursaris me disseram que houve 10 jogos oficialmente inscritos. Além de comandar o show, esses dois caras também me convidaram e alguns amigos como representantes de empresas que realmente desenvolvem jogos para que pudéssemos discutir cada jogo com seus criadores.

Os jogos estão no site para você conferir, mas aqui está a lista final:

  • Um Byte de Amor – Plarformer 2D em torno de 2 arquivos que se apaixonam e tentam escapar de serem excluídos
  • Plataforma B – Ajude uma sombra a encontrar seu corpo
  • Zebra Dialógica – Um jogo analógico com cartas para dois jogadores
  • Geojoy – Você deve jogar junto com os outros e ajudar a reunir as coisas ao redor
  • Saltos De Selva – Duas mulheres lutam até a morte por um par de sapatos
  • Moonwalker Simulator em um banheiro – Conceito inacabado sobre uma mulher anoréxica se tornando outra coisa
  • Minha perspectiva – Como ser fotógrafo
  • Perdido – Encontre e combine diferentes formas de objetos
  • PInk doG – Um porco que pensa que é um cachorro
  • Sonho RGB – Flutue em um sonho e continue flutuando

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Por volta das 18h e logo depois que todos enviaram seu jogo, os desenvolvedores subiram ao palco para apresentar sua opinião sobre o assunto deste ano e mostrar o que fizeram nas últimas 48 horas. Os jogos eram disputados, as pessoas faziam perguntas e os veteranos acariciavam suas barbas e davam conselhos longos e incisivos (pelo menos eu fiz, já que tenho barba). Foi tudo muito divertido e todos se divertiram, exceto, talvez, pelos hobos sentados do lado de fora. Sim, aposto que eles gostariam de poder entrar, jogar alguns dos jogos e tomar café. Bem, talvez apenas entrar seria ótimo para eles.

Mas não estou aqui para escrever sobre cada um desses jogos, os hobos ou para falar sobre o impacto que eles podem ter no cenário geral dos videogames, infelizmente.

Estou aqui para dizer que o próprio Jam importa mais do que os próprios jogos. É a soma de tudo, ao invés de cada coisa individual. É o fato de que várias pessoas, indivíduos e equipes se reuniram durante um fim de semana inteiro para desenvolver videogames. Eles não terão nenhuma grande recompensa no final ou perceberão a possibilidade de fechar um acordo com uma editora. Eles provavelmente nem terminarão o jogo que criaram, embora eu espero que alguns deles possam. No entanto, eles aprenderão e compartilharão conhecimentos entre si. Eles terão a experiência de criar entretenimento interativo em um curto período de tempo e esse tipo de experiência não tem preço.

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Eu espero que essas equipes formadas para o jam passem para coisas maiores e criem um videogame completo por si mesmas. Eu acredito que isso vai acontecer. Talvez apenas uma ou duas equipes façam isso e talvez não as equipes que estavam no GGJ, mas aposto que alguns dos membros farão. E isso é muito importante para a criação de uma indústria de videogame aqui em Portugal. Talvez esse seja o assunto para o meu próximo artigo.

Lisboa / janeiro de 2014
Filipe Duarte Pina

Filipe é co-fundador da Nerd Monkeys, onde trabalha desenvolvendo videogames. Também é membro do conselho da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Jogos de Vídeo (SPCV).

www.nerdmonkeys.pt
filipeduartepina.wordpress.com

Nota do editor: Este é o primeiro de uma série contínua de editoriais em que permitimos aos criadores de videogames falar sobre seus trabalhos, questões em andamento no setor ou eventos atuais como o Global Game Jam.

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