Resultados da Pesquisa de Licenciamento Visual Novel de Manga Gamer

Resultados da Pesquisa de Licenciamento Visual Novel de Manga Gamer

O Manga Gamer terminou de analisar as mais de 8.000 respostas recebidas na pesquisa e compartilhou algumas estatísticas interessantes conosco.

Como é de se esperar, homens em idade universitária são o principal mercado de romances visuais. 73% dos entrevistados eram do sexo masculino e 23,5% do sexo feminino. 86% tinham entre 18 e 30 anos e 62,5% tinham entre 18 e 24 anos. (As fãs torceram mais jovens: 13% tinham entre 13 e 17 anos, em comparação com apenas 3,8% dos participantes do sexo masculino.)

A Manga Gamer descobriu que, quanto mais velho o cliente, mais compras ele provavelmente faria. Pessoas entre 13 e 17 anos compravam um ou menos títulos por ano, enquanto aqueles na faixa etária de 18 a 24 anos eram mais propensos a comprar dois por ano. Consumidores com mais de 30 anos eram significativamente mais propensos a comprar seis ou mais títulos por ano, de acordo com a Manga Gamer.

Perguntado se havia alguma barreira na compra dos produtos da Manga Gamer, a principal resposta das pessoas foi que elas simplesmente não sabiam da empresa antes da pesquisa. Particularmente para as mulheres, uma barreira secundária era a falta de títulos atraentes. (Não, obrigado !! e o próximo Ozmafia a localização ajudará a aliviar essa escassez.) Uma barreira terciária era o desejo pelas chaves do Steam, especialmente entre os homens, que o Manga Gamer procura corrigir.

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A pesquisa também perguntou onde os entrevistados obtiveram as notícias da VN. Curiosamente, o Tumblr classificou-se como uma fonte de notícias para mulheres, mais do que qualquer outro site, mídia ou fórum (confirmando as suspeitas deste autor e do Projeto Sekai). Por outro lado, os homens preferiram levemente o 4chan (nenhuma surpresa lá).

Dentre os fatores que mais influenciam as decis√Ķes de compra, os entrevistados consideraram “hist√≥ria” e “arte” mais importantes, sendo a arte mais importante para as mulheres do que para os homens. Ap√≥s esses dois crit√©rios, os homens consideraram o terceiro fator mais significativo como ‚Äúconte√ļdo er√≥tico‚ÄĚ, enquanto as mulheres escolheram ‚Äúpersonagens‚ÄĚ e ‚Äúop√ß√Ķes de relacionamento‚ÄĚ (masculino / masculino, feminino / masculino, etc.); seguido por “personagens”, “jogabilidade” e “dura√ß√£o” para homens, e “g√™nero”, “dubladores” e “conte√ļdo er√≥tico” para mulheres.

A faixa adolescente estava mais preocupada com pre√ßos mais baixos, mas o conte√ļdo er√≥tico se tornou mais importante com a idade, para ambos os sexos. As mulheres preferiram otome e BL, enquanto os homens ‚Äúfortemente preferiram‚ÄĚ nukige e fatia de vida (com nukige ganhando import√Ęncia com a idade). Em todos os aspectos demogr√°ficos, os jogos de romance eram os mais preferidos, e o yuri era apreciado igualmente por todos os grupos, embora fosse um dos g√™neros menos favorecidos.

Ao contr√°rio da sabedoria popular, 63% dos entrevistados preferiram downloads digitais em vez de c√≥pias impressas; isso era mais verdade no “p√ļblico mais jovem”, enquanto os “f√£s mais velhos” eram mais propensos a preferir c√≥pias f√≠sicas.

Dos que responderam √† pesquisa, 44% preferem vers√Ķes adultas de um romance visual e 30% simplesmente querem a vers√£o original e n√£o editada. Apenas 4% dos entrevistados preferiram as op√ß√Ķes para todas as idades.

E finalmente …

cartagra 19-03-2015

As dez principais marcas atuais da Manga Gamer, de acordo com as pessoas pesquisadas, s√£o:

  1. 07ª Expansão
  2. OVERDRIVE
  3. Cinza inocente
  4. minori
  5. Umbigo
  6. Liarsoft
  7. Lilith
  8. MOONSTONE
  9. Circo
  10. Relógio!

E os dez principais romances visuais solicitados na pesquisa foram os seguintes:

  1. Fate / Stay Night
  2. Majikoi Series
  3. Baldr Series
  4. Muv-Luv Series
  5. Umineko no Naku Koro Ni
  6. Shin Koihime Musou
  7. Rance Series
  8. Flores [Editor’s note: which is getting a sequel.]
  9. √Ālbum Branco 2
  10. Little Busters
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