Ressuscitando uma língua morta em Far Cry Primal

Far Cry Primal, já disponível no Xbox One, promete transportar jogadores para o mundo do Mesolítico, de volta às primeiras faíscas da civilização humana há 12.000 anos Рquando o homem ainda não estava no topo da cadeia alimentar.

Em vez de reunir algumas queixas primitivas para o protagonista Takkar e encerrar o dia, os desenvolvedores da Ubisoft Montreal procuraram os linguistas Andrew e Brenna Byrd, uma equipe de marido e mulher da Universidade de Kentucky que, em suas palavras, ‚Äúse uniram a pedra de Rosetta ‚ÄĚna faculdade.

J√° vimos idiomas criados em filmes e programas de TV antes: Klingon em “Star Trek”, √©lfico em “O Senhor dos An√©is” e Dothraki e High Valyrian em “Game of Thrones” – mas isso foi ainda mais desafiador. Andrew e Brenna precisavam colocar seus conhecimentos sobre a fam√≠lia de idiomas indo-europeus – uma vasta gama de idiomas interconectados que se estendem da Isl√Ęndia √† √ćndia – para testar e ressuscitar o idioma que poderia ter sido falado na terra de Oros na Europa Central 12.000 anos atr√°s.

Tivemos a chance de sentar com Andrew e Brenna e tivemos uma conversa fascinante sobre como eles fizeram Far Cry PrimalAs três tribos parecem distintas, como nomearam as bestas pré-históricas de Oros e o papel da linguagem em geral.

Xbox Wire: Por que o proto-indo-europeu foi escolhido especificamente para Far Cry Primal?

Andrew Byrd: Bem, os escritores queriam que fiz√©ssemos proto-indo-europeu, e essa √© a nossa √°rea de especializa√ß√£o. Certamente fizemos escolhas, por√©m, em termos de que tipo de idiomas indo-europeus quer√≠amos que eles fossem. E parte da Wenja √© o que chamamos de ‚Äúproto-proto-indo-europeu‚ÄĚ, ent√£o estamos vendo alguns recursos realmente antigos no proto-indo-europeu e assumindo que esses s√£o os recursos normais para o Wenja.

Mas, como mencionei, também procuramos hititas em particular. Há muitas coisas dentro do hitita que realmente amamos e as usamos como os recursos normais do Wenja Рo que faz muito sentido, porque o hitita é a língua indo-européia mais antiga.

Brenna Byrd: Sobre o que sabemos.[[Risos]

Xbox Wire: Acredito que voc√™ criou tr√™s vers√Ķes diferentes do proto-indo-europeu para o jogo, baseadas nas Wenja, Udam e Izila – as tr√™s tribos da Far Cry Primal. Voc√™ pode nos contar sobre isso?

Brenna Byrd: Os Wenja e os Udam falam basicamente dois dialetos da mesma l√≠ngua. √Č semelhante ao ingl√™s americano e ingl√™s brit√Ęnico. Eles s√£o muito parecidos. As palavras ser√£o basicamente as mesmas, mas voc√™ ouvir√° diferen√ßas sutis, e a pron√ļncia ser√° um pouco diferente. Os Udam s√£o muito atrevidos e, pela maneira como a linguagem sai, parece muito deliberada.

No jogo, h√° uma cena em que Ull, o chefe de guerra de Udam, diz: “Voc√™ sai ou morre”, que √© “Shuta marita‚ÄĚ(Shoo-tah mah-ree-tah). Dissemos ao ator: “Diga como se estivesse gritando, mas sem aumentar seu volume”.

Para os Wenja, o idioma deles tem um estresse inicial. Deveria soar como um tambor batendo – VAGABUNDO-bum-bum-bum-bum-bum-bum. Isso foi intencional.

E com o Izila, √© basicamente proto-indo-europeu simplificado para que os atores possam diz√™-lo – e para fins de jogabilidade. Voc√™ n√£o quer ter uma frase muito longa e po√©tica quando tudo o que voc√™ quer dizer √©: “Cuidado, tigre!”[[Risos]

Andrew Byrd: E para a linha de Ull, em Izila, seria “Xut√© mry√©so‚ÄĚ(Khoo-t√©h murr-y√©h-soh). Ent√£o, √© totalmente diferente.

Brenna Byrd: Sim, para o padr√£o entonacional do Izila, trabalhamos muito nisso. N√≥s realmente quer√≠amos que a Wenja e a Izila soassem diferentes. Inicialmente, quando voc√™ os ouve, fica tipo: “Oh, essa √© uma linguagem muito diferente para mim.” Brincamos com v√°rios padr√Ķes entonacionais diferentes, ouvindo todos os tipos de idiomas. Continuei assistindo novelas finlandesas.

Xbox Wire: Então você descreveria a linguagem Izila como mais ininteligível da perspectiva de Takkar?

Brenna Byrd: Sim, quando você está interagindo com o Izila, você realmente não entende o que a maioria do que eles estão dizendo, a menos que eles usem cognatos. Mas o Udam, Takkar pode entender completamente. Eles estão apenas conversando com um sotaque engraçado para ele. Takkar pode entender o Izila até certo ponto porque algumas das palavras estão relacionadas.

Andrew Byrd: Seria como se um falante de espanhol se mudasse para a Fran√ßa. √Č mais f√°cil para um falante de espanhol entender, mas √© claramente um idioma diferente. N√£o queremos estragar nada, mas algumas das intera√ß√Ķes lingu√≠sticas s√£o bem legais.

Xbox Wire: Quais foram as palavras mais dif√≠ceis de traduzir ou expressar? H√° um divulgado o v√≠deo dos bastidores da Ubisoft que menciona os estudiosos conhecem 20 diferentes ra√≠zes proto-indo-europ√©ias para o verbo “shine”, mas nenhuma palavra conhecida para “yes” (sim), ent√£o as palavras mais dif√≠ceis que podemos considerar bastante simples? E como voc√™ resolveu o problema do “sim” em Far Cry Primal?

Andrew Byrd: √Č bastante bizarro, mas √© verdade. Al√©m de “sim”, havia outras express√Ķes comuns que n√£o faz√≠amos ideia de como elas diziam, como “yay!” ou “viva!”

Para resolver o problema do “sim”, pensamos da seguinte maneira: como uma linguagem poderia expressar o significado de “sim” sem uma palavra para “sim”? E criamos “est√° correto”, o que seria ghrect√≥m hesti dentro proto-indo-europeu. Seguindo nossas leis s√≥lidas e cortando algumas s√≠labas, como √© comum em palavras frequentes, isso produziu shrash em Wenja e t√≥mhe em Izila.

Xbox Wire: Finalmente, para qualquer pessoa interessada em aprender mais sobre proto-indo-europeu depois de jogar Far Cry Primal, você tem alguma sugestão de leitura?

Andrew Byrd: Para a arqueologia, o melhor lugar para come√ßar √© “O Cavalo, a Roda e a L√≠ngua”, de David Anthony. Para o idioma, eu recomendaria a ‚ÄúL√≠ngua e cultura indo-europ√©ia‚ÄĚ de Ben Fortson. Ele fornece uma excelente vis√£o geral das principais fam√≠lias de idiomas, as pr√°ticas culturais que podemos reconstruir de volta ao proto-indo-europeu e a metodologia do campo em geral.

Far Cry Primal já está disponível no Xbox One. Faça o download da sua cópia hoje e maravilhe-se com todas as complexidades linguísticas à medida que você pré-histórico na incrível nova aventura de mundo aberto da Ubisoft!

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