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Respawn: Construído para fazer você se sentir como um Jedi

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Star Wars Jedi: Ordem Caída é de longe um dos nossos títulos mais esperados para sair nesta temporada de férias. Tendo recentemente participado do título, ficamos incrivelmente impressionados com seu nível de profundidade, elenco colorido de personagens e sua abordagem não linear para navegar neste emocionante universo de Star Wars. Para falar sobre mais recursos, jogabilidade e design narrativo do jogo, conversamos com Aaron Contreras, principal narrador de Respawn, e Jeff Magers, designer de nível principal.

Xbox Wire: Vamos falar sobre os desafios de equilibrar a jogabilidade e a narrativa de um jogo desse calibre.

Líder Narrativo Aaron Contreras: Temos machucados que infligimos um ao outro (risos).

Designer de nível líder Jeff Magers: Com a estrutura do jogo, por esse caminho que seguimos, queremos dar à agência de jogadores e deixá-los explorar e escolher vários planetas e atravessar entre esses diferentes planetas. Então, com isso, também queremos contar essa autêntica história de Star Wars de se tornar um Jedi, essa experiência cinematográfica de Star Wars, então também precisamos aproveitar esses momentos da história também. Definitivamente, houve um tipo de ato de equilíbrio e trabalho conjunto para definir os pontos de estrangulamento e os portões nesses níveis, para que saibamos onde o jogador está em sua jornada com base na distância que progrediram em um nível, mesmo que não seja totalmente linear. Você pode ir nessas direções diferentes.

Xbox Wire: Para narrativa, sobre a história que você queria contar, foi algo que Star Wars e Disney chegaram até você com uma sacola de coisas para tirar, ou você tinha algo em mente que as sugeriu para começar a criar a experiência ?

Contreras: Antes de eu entrar, a equipe já estava trabalhando em um jogo corpo a corpo e, em seguida, Star Wars foi aberto para eles como uma oportunidade. E nosso diretor de jogo, Stig Asmussen, acredito que uma vez que essa oportunidade se tornou uma coisa, esse tipo de história de Star Wars que ele sempre quis contar, que é a jornada clássica de um herói sobre um cara legal, um garoto jovem, que está de pé contra as forças das trevas e meio que o acompanhava em sua ascensão para se tornar um Jedi. Esse sempre foi nosso princípio orientador e a narrativa está realizando essa história específica e que veio da equipe da Respawn. Claro, a Lucasfilm tem uma forte presença em tudo o que fizemos, e certamente ofereceram idéias e sugestões e ajudaram a moldar a história ao longo do caminho.

Magers: E pensamos e esperamos que o público queira um jogo de sabre de luz. Há um tipo de fome por isso. E com o histórico de Stig e o histórico da equipe, somos criados para ser um time corpo a corpo, mesmo antes de termos a licença de Guerra nas Estrelas. Então, assim que tivemos essa oportunidade, pensamos em sabres de luz com certeza.

Xbox Wire: jogos para um jogador, baseados em histórias, como Ao controle e Os mundos exteriores estão em ascensão. O que você espera Star Wars Jedi: Ordem Caída traz para essa próxima onda de narrativa, jogos de aventura narrativa?

Contreras: Eu acho que nosso foco está, tipo o que Jeff falou sobre o pedigree de Respawn, um foco realmente envolvente na jogabilidade; um jogo focado na jogabilidade. É um jogo feito para jogadores. Ao mesmo tempo em que apresentamos essa experiência cinematográfica de narrativa de Guerra nas Estrelas, temos como alvo um público muito amplo, de jogadores hardcore a pessoas mais casuais. Eu acho que um grande objetivo para nós em termos de entrar nesse espaço de jogador único, dirigido pela história, é onde queremos nos encontrar, sendo essa união perfeita; estamos tentando encontrá-lo, certo? Essa é a inspiração. Você é motivado por jogadores, tem muita agência, tem verbos fortes, tem jogabilidade apertada misturada com essa história super cinematográfica que agrada a todos que ama Star Wars e ama Jedi.

Star Wars Jedi: Ordem Caída

Xbox Wire: Falando no combate do jogo, como isso evoluiu através do processo de criação do jogo. Como, onde está hoje, é onde você estava mirando, ou você tinha outra ideia em mente?

Magers: É claro que é uma evolução, um processo iterativo, mas onde começamos, e acho que nos mantivemos fiéis a isso, queríamos fazer com que parecesse um sabre de luz. Então, a primeira coisa que fizemos foi colocar o personagem em funcionamento. Faça com que se sinta bem pressionando o botão. E então queríamos matar um stormtrooper em um golpe. Não queríamos que parecesse um taco de beisebol, onde você tinha que chorar sobre um personagem por um longo tempo antes de derrubá-lo. Foi aí que começamos.

Mas em jogos de ação corpo a corpo, geralmente não é bom se tudo pode ser morto em um único golpe. Parte do que é bom é pressionar o botão e obter vários hits sobre esses caras. Foi aí que trouxemos o medidor de guarda, para que os inimigos com armas tenham a capacidade de aguentar alguns golpes com seu bloqueio, mas você pode encontrar janelas de oportunidade para atalho com mortes com um golpe. Além disso, temos um elenco bastante diversificado de criaturas e monstros que podem ter uma pele mais grossa, ser maior, ser mais resistente ao sabre de luz, para que você possa obter mais do tipo “bater esse cara duas vezes” derrube-os. Mas, mesmo assim, queremos vender o poder dos sabres de luz.

Um dos nossos princípios; temos quatro modos de dificuldade para atrair um grande público. Uma das apostas que estabelecemos é que não adicionaremos mais pontos de vida aos inimigos nos modos de dificuldade mais alta. Então, mudamos coisas como janelas de desvio e agressão inimiga e coisas assim para tornar uma experiência mais difícil, em vez de ver que um stormtrooper agora leva quatro hits para matar.

Star Wars Jedi: Ordem Caída

Xbox Wire: Então, o jogador acaba o jogo. Os créditos estão rolando. Quais são algumas das coisas que você espera que tirem da experiência com Star Wars Jedi: Ordem Caída?

Magers: Espero que eles tenham se sentido um Jedi e tenham essa curva de poder de fantasia de começar como Padawan e se tornar um Cavaleiro Jedi de pleno direito. E espero que o jogador aprenda e ganhe domínio, juntamente com Cal, ganhando domínio da Força. Uma combinação do nível de personagem e também o jogador aprendendo e se tornando melhor e tendo uma maior compreensão da exploração do mapa e todos os diferentes poderes ao mesmo tempo em paralelo.

Contreras: Aspiramos a ser um daqueles jogos em que os jogadores se envolvem e aprendem. Então, você não está aproveitando uma experiência linear ou fazendo um tour de conteúdo, onde você apenas está envolvido. Queremos torná-lo acessível para que um público muito amplo possa fazer isso. Mas acho que é um objetivo real para nós que você se envolva ativamente com ele e que exista esse diálogo entre o jogo e o jogador.

Xbox Wire: Então, aqui está uma divertida: o que Star Wars significa para você?

Magers: Star Wars é sabres de luz, dróides, grande jornada épica de ficção científica. São todas essas grandes coisas reunidas em uma. São tantas coisas para tantas pessoas … é uma pergunta difícil, tentar destilar isso em apenas uma coisa.

Contreras: É definitivamente todas essas coisas. Eu diria que Guerra nas Estrelas é, na minha opinião, especialmente “Guerra nas Estrelas: Episódio IV – Uma Nova Esperança” – quando você diz Guerra nas Estrelas, eu vou para “Uma Nova Esperança” – eu argumentaria que é a realização mais perfeita do clássico monomito na civilização moderna. Não há melhor realização icônica dessa história atemporal que nos fala como seres humanos do que Guerra nas Estrelas. A oportunidade de acrescentar a esse legado é realmente emocionante para nós.

Magers: Isso é mais poético do que a minha resposta.

Contreras: Bem, eu tive mais tempo para trabalhar nisso. (risos)

Star Wars Jedi: Ordem Caída

Xbox Wire: E, finalmente, qual é a sua cena favorita de Star Wars?

Magers: Minha cena favorita de Guerra nas Estrelas … você vai primeiro.

Contreras: Me jogue embaixo do ônibus! (risos) O meu favorito … ah, cara … Eu vou te dar duas.

Magers: Espere, eu vou pular antes que você roube um dos meus (risos). Se você vai levar dois, eu vou pegar a Cantina de “Uma Nova Esperança”.

Contreras: Então, o primeiro é do meu filme favorito, que é “Uma Nova Esperança”, e é Obi-Wan explicando a Força a Luke. Quando ele explica por mais de mil gerações, os tempos sombrios do Império, e ele fala sobre a Força e como ela nos liga e nos penetra. Isso é apenas a coisa toda para mim naquela cena.

O outro é do meu filme menos favorito, que é “Guerra nas Estrelas – Episódio VIII: Os Últimos Jedi” e é aí que Luke está com o fantasma Yoda e um raio atinge a árvore e Yoda começa a rir. Esse filme … mas é isso, esse momento. Esses dois pontos para mim e para Star Wars. Por um lado, essa tradição, essa história, esse ethos de honra. E depois há um imortal taoísta apenas rindo de tudo.

Obrigado a Aaron e Jeff pelo seu tempo. Você pode pré-encomendar Star Wars Jedi: Ordem Caída hoje na Microsoft Store. O lançamento está marcado para 15 de novembro de 2019 no Xbox One.

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