Resident Evil 3: Revisão Retro Nemesis

O original Resident Evil A trilogia para PlayStation era um clássico jogo de terror e sobrevivência. O próprio gênero estava enraizado nas convenções de jogos de aventura. A franquia não pretendia ser uma série de jogos de ação.

Os jogadores se encontravam procurando os recursos limitados possíveis e sempre procurando chaves obscuras. Outras vezes, você pode ter que descobrir quebra-cabeças enigmáticos ou onde usar algum objeto misterioso para abrir um caminho a seguir. Este foi um pilar fundamental na Resident Evil jogos como um todo.

Desde a Resident Evil 2 foi um enorme sucesso, a Capcom estava ansiosa para acompanhar rapidamente. Os consoles da próxima geração estavam surgindo no horizonte, então as ordens foram passadas para fazer uma sequência. Resident Evil: Code Veronica perdeu sua designação numérica e o jogo gaiden, Resident Evil: Último Escape, passou a ser Resident Evil 3: Nemesis.

Resident Evil 3: Nemesis
Desenvolvedor: Capcom
Produtor: Capcom
Plataformas: SEGA Dreamcast, Nintendo Gamecube (avaliado), PlayStation, PlayStation 3 (via PSN), PSP (via PSN), PSVITA (via PSN), Microsoft Windows
Data de lançamento: 11 de novembro de 1999
Jogadores: 1
Preço: $ 5.99

Resident Evil 3: Nemesis, como muitos jogos de terror de sobrevivência dos anos 90 no PlayStation, usava fundos e controles de tanque pré-renderizados. Esse grampo serviu a um propósito para o gênero e foi por uma questão de atrito. Isso cria tensão durante a navegação, além de manter um controle consistente entre os cenários 2D.

Os cenários pitorescos emprestam um talento cinematográfico significativo à franquia, e Resident Evil 3: Nemesis não foi diferente. No que diz respeito à trilogia PlayStation, essa entrada provou ter os ambientes mais detalhados e sofisticados de todos.

Os controles do tanque são necessários em um jogo como este, onde a câmera corta em vários ângulos. Segurando no d-pad significa que Jill sempre seguirá em frente, independentemente da perspectiva.

Algumas pessoas podem ter dificuldades com essa configuração de controle, mas Resident Evil 3: Nemesis não funcionaria sem ele. Não se trata de tiros de pouso, já que os inimigos têm caixas de batida generosas – é sobre o posicionamento de Jill.

Ao contrário de seus antecessores, Resident Evil 3: Nemesis tem como objetivo ser diferente e abrange situações em que os jogadores podem ser felizes e “fazer o zumbi explodir”. Isso significa ter que ficar em um local e esgotar munição para até sete mortos-vivos em uma sala.

Como os ambientes são dispostos em longas e estreitas passagens, não é viável kite alguns comedores de cérebros e John Elway passando por eles. O mecânico de esquiva não é apenas um meio confiável para evitar danos, e como ele funciona é incrivelmente vago e inconsistente.

Pode parecer totalmente aleatório conseguir desvios bem-sucedidos, especialmente quando se joga com o garoto musculoso favorito de todos. Embora seja opcional lutar contra Nemesis, você vai querer. Colocá-lo em seu lugar significa atualizações cruciais de peças de armas.

Resident Evil 3: Nemesis não mexe com sua dificuldade. Você está entrando com um daiquiri de morango ou é homem e bebe toda a garrafa de rum. Não há normal: apenas um modo fácil virgem ou o modo chad hard.

Isso importa porque você não poderá desfrutar de tudo isso Resident Evil 3: Nemesis tem a oferecer. Você deve escolher muito e nunca olhar para trás. No duro, Nemesis faz jus ao seu nome e é inacreditavelmente cruel em uma luta.

Ao contrário Resident Evil 3 (2020), Resident Evil 3: Nemesis realmente tem o principal antagonista no título. O motivo é que Nemesis é fortemente destacado, ao contrário do remake. É aqui que o erro de cálculo da Capcom no programa de jogo é muito difícil combater essa aberração de couro e não levar vários carneiros para a criadora de bebês de Jill.

Não importa o quão eficaz você possa se esquivar, raramente garante que você possa realizá-lo a qualquer momento devido a alguns dos ângulos da câmera e a velocidade com que o Nemesis pode se mover. É uma guerra de desgaste, independentemente, porque não há demanda por precisão, já que Jill só precisa estar de frente para a besta para dar a ele uma cara cheia de bukkake de bala.

Nos mais velhos Resident Evil jogos, batalhas às vezes eram quebra-cabeças ou exigiriam explorar algum tipo de fraqueza. Outras vezes, você era capaz de correr e pousar rapidamente alguns tiros e fugir novamente. Resident Evil’Os pontos fortes e o apelo foram os jogos de aventura; ação não se tornou um pilar até Resident Evil 4.

Resident Evil 3: Nemesis vem com vários designs interessantes de quebra-cabeças. Os que fazem mais sentido envolvem a obtenção de equipamentos para os serviços públicos da cidade avançarem. Os estúpidos não fazem sentido na lógica de uma área central da cidade e parecem arbitrários Resident Evil quebra-cabeça não. 18

O exemplo mais flagrante e absoluto é o ridículo livro de pedra que Jill teria que arrastar, colocar em uma estátua, abrir um compartimento para outro objeto de pedra absurdo, que levaria a uma bateria, para ligar um elevador. A sequência não é inerentemente ruim; o contexto precisava ser repensado para fazer sentido em uma cidade americana comum.

Uma grande partida em Resident Evil 3: Nemesis dos seus antecessores é a falta de chaves temáticas. Ao explorar, é mais provável que Jill encontre alguns itens-chave únicos que precisam ser usados ​​na área certa. Raramente Jill precisará pensar muito em sua rota, já que grande parte do jogo é direta, fora de algumas opções.

Ao contrário Resident Evil 2 ou Resident Evil: Code Veronica, A história de Jill é uma nota de rodapé no grande escopo do Resident Evil universo. Na melhor das hipóteses, é um evento em segundo plano do predecessor muito mais integral.

A única coisa que pode ser refletida Nêmesis, é que nem todos os capangas da Umbrella são totalmente maus. Carlos e Mikail provam ser alguns dos personagens mais agradáveis ​​do cânone da série. Esses garotos acabam provando ser úteis para Jill quando a situação fica intensamente sombria.

O enredo é espartano, com o esboço mais básico de Jill tentando sair vivo de Raccoon City. Não há revelações ou reviravoltas na trama; apenas altas apostas, e a ameaça iminente de Nemesis e as armas nucleares iminentes.

Alguns dos aspectos mais impressionantes do Resident Evil 3: Nemesis, é o quão longe ele empurrou os detalhes nos cenários 2D e até onde a modelagem de baixo polígono havia chegado. O modelo de Jill é especialmente impressionante para um jogo PlayStation, com muitas curvas e uma ampla gama de movimentos de aparência muito natural.

Os inimigos recebem o mesmo nível de atenção aos detalhes e, ao jogar a versão GameCube, os jaggies são suavizados. Toques impressionantes incluem os cenários da cidade, representando uma degradação gradual. À medida que avança, você pode notar que as luzes da rua não estão mais funcionando ou hidrantes secando.

A imobilidade fria das imagens pré-renderizadas realmente adiciona uma estranheza, que o 3D RE Engine completo processa simplesmente não pode capturar. É como se o tempo tivesse parado e tudo estivesse morto. Não há necessidade de iluminação ou shaders sofisticados; simplesmente é assustador e misterioso.

O tamanho da quantidade de área que Jill começa a explorar Resident Evil 3: Nemesis é impressionante. Mesmo o remake não permitiu que os jogadores tivessem tanto acesso a Raccoon City. Algumas áreas são opcionais e outras podem ficar bloqueadas se você for para outra.

As reproduções subsequentes apresentarão cenas alteradas para mantê-lo alerta e a localização do item pode variar dependendo do que você escolheu. Esta é uma das razões pelas quais Resident Evil 3: Nemesis ainda é uma entrada altamente reverenciada, apesar de suas deficiências; tem um valor incrivelmente alto de repetição.

Resident Evil 3: Nemesis foi a primeira vez que o Mercenary Mode apareceu. Essa divertida diversão pós-jogo funciona como um jogo de ação como arcade, que tira páginas do filme, o Corredor.

Os Mercenários: Operação Mad Jackal não é tão diferente do 4º Sobrevivente modo em Resident Evil 2, mas com mais profundidade. Todo inimigo vale uma certa quantia em dinheiro e possui um bônus de tempo especificado. Além disso, você pode combinar bônus se for um assassino rápido o suficiente.

Este modo faz você jogar como o careca Carlos, o covarde Nicholai ou o Mikail que cheira a vodka. Cada um tem um estilo de jogo único, mas se você for realmente empunhado, usará a faca de Nicholai, pois se ela ganhar um bônus de tempo enorme. Os outros dois meninos vêm com saídas de carga padrão.

O combate pode não ser o mais adequado para esse estilo de jogo, mas vale a pena jogá-lo pelo dinheiro para comprar conteúdo desbloqueável. Super armas como o lançador de foguetes infinito ou as muitas roupas sexy de Jill adicionam nova vida ao modo história.

Há muito o que apreciar sobre Resident Evil 3: Nemesis apesar de suas deficiências. O visual foi o topo da trilogia original, e a música é totalmente de suspense. É um pacote completo com muito o que fazer e ver.

Adquirindo uma cópia de Resident Evil 3: Nemesis não é terrivelmente difícil. Existem muitas versões em vários consoles que são abundantes de obter. A melhor maneira de reproduzi-lo é no Dreamcast ou no Gamecube para obter uma qualidade de imagem mais suave.

A maneira mais acessível e econômica de jogar Resident Evil 3: Nemesis está na PlayStation 3 através de um download da PlayStation Network. Ele também suporta cross play com o PSP e o PS Vita, porque às vezes um cara só quer ser perseguido por um garoto musculoso de couro enquanto está longe de seus consoles.

Imagens: Youtube

Resident Evil 3: Nemesis foi revisado no Nintendo Gamecube usando uma cópia pessoal. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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