Resident Evil 3 Remake detalha superf√≠cie, Nemesis agora pode quebrar …

Novas capturas de tela para Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 3: ...

ATUALIZAR:

A Capcom afirmou que salas seguras estar√£o … seguras em Resident Evil 3 Remake.

Artigo original

A OXM revelou alguns novos detalhes sobre o pr√≥ximo remake de Resident Evil 3. A revista confirmou a presen√ßa de aranhas no jogo, bem como o fato de Nemesis agora poder violar a regra “Safe Room”.

Agora, antes de continuar, observe que alguns dos detalhes a seguir contêm spoilers. Como tal, sugerimos evitá-los se você quiser experimentar o jogo inteiro.

De acordo com a OXM, a Capcom usou o Sr. X como uma maneira de obter algum feedback sobre o Nemesis. No entanto, o objetivo final da Capcom era tornar Nemesis um inimigo mais aterrorizante e tenso do que o Sr. X em quase todos os aspectos.

A Capcom tamb√©m trabalhou muito em IA para este t√≠tulo em geral. Como tal, os monstros reagem mais ao ambiente e √†s situa√ß√Ķes, e √†s vezes eles podem trabalhar juntos.

Abaixo, você encontra todos os novos detalhes sobre Resident Evil 3 Remake que surgiram via OXM.

  • Est√° confirmado que Nemesis √© o primeiro monstro da hist√≥ria de Resident Evil a violar a regra “Safe Room”. Se ele est√° te perseguindo, ele pode invadir salas seguras.
  • Os desenvolvedores meio que usaram o Sr. X como uma maneira de obter algum feedback sobre Nemesis. O objetivo deles, no entanto, era tornar Nemesis um inimigo mais aterrorizante e tenso do que o Sr. X em quase todos os aspectos.
  • H√° algumas pausas ambientais inesperadas no RE3 … Como o barril explosivo vermelho cl√°ssico. Voc√™ o usa imediatamente em alguns zumbis agora ou o salva para mais tarde para poder us√°-lo como um poderoso golpe contra Nemesis?
  • Nemesis na primeira vez em que voc√™ o deixa cair ap√≥s um momento importante da hist√≥ria, pode deixar itens raros para voc√™ pegar de onde quer que esteja.
  • O mec√Ęnico de esquiva tem algumas a√ß√Ķes sens√≠veis ao contexto que Jill pode executar se voc√™ fizer uma esquiva perfeita contra tipos espec√≠ficos de ataques. Um exemplo √© Jill fazer uma anima√ß√£o √ļnica se voc√™ se esquivar de um dos tent√°culos de Nemesis.
  • H√° certas √°reas em que o jogo √© mais gentil e dar√° desculpas por que Nemmy n√£o pode segui-lo e respirar. No entanto, um dos principais objetivos do remake era torn√°-lo uma amea√ßa bastante consistente. Nem sempre te perseguindo, mas a possibilidade de ele te perseguir l√° permanece verdadeira.
  • Eles projetaram o Nemesis AI com, na verdade, n√£o sendo implac√°vel, se ele est√° sempre perseguindo voc√™, isso seria cansativo rapidamente. Sua IA trabalha para direcionar dinamicamente seus movimentos e dar ao jogador espa√ßo para respirar tamb√©m.
  • A Capcom trabalhou muito em IA para este t√≠tulo em geral. Os monstros reagem mais ao ambiente e √†s situa√ß√Ķes e podem trabalhar juntos. Os zumbis se comportam de maneira diferente, estejam sozinhos ou existindo v√°rios zumbis e est√£o em um grupo.
  • O Grave Digger estar√° no jogo. Dicas: h√° algumas sequ√™ncias inspiradas em tremores e voc√™ pode atirar e lan√ßar granadas na garganta.
  • Aranhas estar√£o no jogo! Eles tendem a correr por todo o lado, √†s vezes em sua dire√ß√£o ou para longe de voc√™, ou cair do teto. (Confirme tamb√©m que Drain Deimos e Spiders s√£o inimigos separados no RE3 e se comportam de maneira diferente.)
  • A Capcom confirmou que o Hunter Beta tamb√©m estar√° no jogo.
  • Digamos que Raccoon City seja MUITO maior do que foi anteriormente. Eles projetaram grande parte da cidade. N√£o √© um mundo aberto, mas eles o projetaram para que voc√™ possa explorar algumas ruas e at√© lojas e edif√≠cios da cidade. Tamb√©m haver√° v√°rios caminhos pela cidade.
  • Jill pode desbloquear mais caminhos no sistema de metr√ī para novas partes da cidade como uma forma de viagem r√°pida. √Ä medida que voc√™ avan√ßa na cidade, o metr√ī se torna o seu hub para conectar todas as diferentes partes da cidade.
  • Voc√™ pode fazer muito mais coisas secund√°rias que o RE2 ou o jogo original. Muitas vezes, h√° um rastreamento opcional que o jogo oferece … Voc√™ tem um c√≥digo para desbloquear uma arma em outra parte da cidade agora, mas deseja percorrer a cidade e correr o risco de enfrentar os inimigos que voc√™ deixou, ou pior, mostrando Nemesis enquanto voc√™ faz isso? H√° muitas distra√ß√Ķes opcionais, planejamento de rotas, riscos e recompensas acontecendo aqui.
  • Carlos √© jog√°vel e tem sequ√™ncias mais jog√°veis, mas ele n√£o tem sua pr√≥pria campanha. Ele tamb√©m pode aparecer √† medida que voc√™ percorre a cidade, enquanto ele tamb√©m procura sobreviventes. Eles colocam muito foco em tornar Carlos duro, mas confi√°vel e agrad√°vel.
  • A Capcom confirmou que, se voc√™ passar por sujeira ou sob um cano de esgoto nos esgotos, a sujeira grudar√° em voc√™ um pouco antes de dissipar.
  • O design de som tem sido um grande foco e suporta totalmente os sistemas de som surround. A Capcom fez muito para tornar tudo “correto” com uma cidade entrando no caos.
  • H√° uma pequena dica de que pode haver alguns novos monstros no RE3 que n√£o estavam no original, mas voc√™ ter√° que esperar para ver.
  • A equipe se concentrou em ter uma hist√≥ria consistente em vez de diferentes maneiras pelas quais os eventos podem acontecer. Dito isso, eles fizeram muito para tornar a hist√≥ria mais profunda e destacada. Eles dizem que a hist√≥ria relata Jill, Nemesis e a UBSC muito mais do que a original. Esta √© uma hist√≥ria cl√°ssica de Jill vs Nemesis. Ambos t√™m hist√≥ria e motivos para lutar um contra o outro. O jogo explorar√° completamente essa rivalidade. Dica: vamos mergulhar muito mais no personagem de Jill e em Nemesis como um monstro. Eles esperam que as pessoas gostem do que fizeram e adicionaram √† hist√≥ria.
  • Voc√™ pode notar “algumas coisas” ao passar pelo jogo sobre locais de retorno ou coisas do RE2. Este jogo ocorre um dia antes e um dia ap√≥s RE2. Assim, voc√™ tamb√©m pode ver algumas coisas antes e depois.
  • A equipe espera que os f√£s de Resident Evil sejam interessantes para a reimaginada Raccoon City. √Č um local ic√īnico para a s√©rie e eles realmente queriam acertar.
  • OXM diz que o que eles tocaram at√© agora √© “extraordin√°rio”. Se o resto do jogo puder manter a qualidade das 2-3 horas que jogou, ele se tornar√° um jogo cl√°ssico de Resident Evil.

Obrigado Resetera

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