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Resident Evil 3 – Demonstração Prática

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Após o enorme sucesso e popularidade de 2018 Resident Evil 2, todo mundo sabia que um Resident Evil 3: Nemesis o remake era inevitável. Resident Evil 2 impressionado com a capacidade do RE Engine de renderizar gore foto-realista e percebeu vividamente um pedaço de Raccoon City. Resident Evil 3 visa aprofundar a cidade condenada, além de reintroduzir o perseguidor mais angustiante da série; Nêmesis.

o Resident Evil 2 O remake já tinha o Sr. X, que precisou ser mais aprimorado do jogo original para tornar-se uma ameaça aumentada para um jogo já perigoso. Quanto mais poderia Nemesis ser realisticamente tornado mais perigoso, e não se tornar um muro injusto de morte?

Com o original Resident Evil 3: Nemesis já sendo o mais fraco da trilogia original do PlayStation, um remake é uma oportunidade para melhorar muito seus aspectos mais desleixados. A demo mostra muitas promessas, mas esse remake também se afasta tanto do tipo de jogo que costumava ser, que é totalmente divorciado do material de origem.

O jogo original era o mais clássico de um terror de sobrevivência possível. Era um produto de seu tempo e foi fundado nos fundamentos dos jogos de aventura de apontar e clicar. Encontrar itens-chave, resolver quebra-cabeças e encontros que enfatizavam o posicionamento, em vez de fotografar.

Como esperado, Resident Evil 3 segue o formato de jogo moderno de transformar tudo em um jogo de tiro em terceira pessoa. Seria ingênuo esperar que a Capcom corresse riscos e fizesse grandes remakes de orçamento que seguem o mesmo estilo de jogo de aventura que Resident Evil: Remasterização em HD. Essa é a escolha mais segura e comercializável que eles poderiam fazer, mesmo que isso implique no custo da fidelidade.

Quanto aos jogos de terror em terceira pessoa, Resident Evil 3 mostra muita promessa em ser consistente com o remake anterior. Jill Valentine ainda é extremamente limitada com o que ela pode usar, e mesmo um único zumbi pode dar uma mordida substancial em sua piscina de saúde.

Uma das mudanças que serão notadas pelos fãs do remake anterior é a faca de Jill. Agora é inquebrável e não pode mais separar membros dos mortos-vivos. O desmembramento em geral é muito mais restrito do que era, e apenas focar tiros em pontos específicos o aliviará de sua conexão.

A sequência da demo envolve apagar um incêndio para avançar e, como um verdadeiro horror de sobrevivência, os jogadores devem explorar um ambiente hostil, repleto de ameaças. Tentar encontrar uma mangueira de incêndio e levá-la a um hidrante é a maior parte do ciclo da demo, mas Jill é capaz de se engajar em alguns objetivos secundários, como adquirir uma espingarda e ter uma breve visão do que está por vir.

A demo também é generosa o suficiente para permitir que Jill seja atingida pelo próprio headliner. O desvio de Jill provará ser ineficaz contra o bruto de preto, já que ele é muito mais rápido do que o Sr. X já foi, e seus chicotes de tentáculos têm alcance inacreditável. Aparentemente, Nemesis pode engolir zumbis com algum tipo de crescimento tumescente em suas cabeças, o que é algo a ser evitado.

A apresentação está fora dos gráficos. O mecanismo RE mostra ser um dos melhores mecanismos gráficos em termos de iluminação e representação de realismo. Sombras impressionantes são projetadas para um efeito dramático, e o fogo brilha naturalmente sobre os personagens e as ruas molhadas e escorregadias de Raccoon City. A densidade de objetos espalhados faz com que a atmosfera pareça vivida e autêntica.

Jill Valentine em particular é fantasticamente modelada. Seu cabelo é sujo, e nuances em expressões faciais como dor são muito críveis. Enquanto lamentamos a ausência de sua saia de ação do original, o nível de detalhe colocado nela é impressionante. A Capcom conseguiu seus melhores homens para garantir que ela mantivesse uma aparência desgrenhada no estilo de ação de Hollywood, mantendo-se linda.

O design de Nemesis passou por algumas mudanças desde que ele apareceu no jogo PlayStation. Ele se parece mais com um Mr.X corrupto e deformado do que com um barato e robusto Cenobite. Qual projeto é melhor é discutível, mas quando realmente confronta a fera, há tão pouco tempo para ter uma visão clara dele, porque ele é muito rápido e mortal.

De maneira impressionante, não houve carregamento entre as áreas. Raccoon City em chamas é um local tão icônico no panteão dos jogos de terror, e vê-lo realizado com tanta destreza nesta demo dá esperança de que Resident Evil 3 poderia honrar sua fonte. Jill é capaz de viajar sem interrupções entre locais, mesmo sendo perseguido por Nemesis.

A Capcom está desfrutando de um renascimento com esta série começando com Resident Evil 7: Risco biológico, e desde então eles pressionaram a atitude de “60 quadros por segundo ou morrer”. Resident Evil 3 ainda está buscando isso, mas mesmo em um Xbox One X, esse objetivo só pode ser alcançado com alguns compromissos incomuns. Zumbis que estão a poucos metros de distância funcionarão com uma taxa de quadros menor que a do personagem do jogador.

Não afeta muito a jogabilidade, mas é perceptível e pode potencialmente distrair e interromper a imersão. O horror de sobrevivência vive e morre por imersão, então espero que essa desvantagem tenha sido abordada na versão final.

Há algum Almas escuras atalhos de estilo a serem feitos que retornam a locais familiares nesta seção considerável de demonstração. Será interessante ver até que ponto isso será implementado no jogo final, pois momentos como esse ajudam a tornar o ambiente ainda mais convincente.

Um sistema de esquiva que funciona como o Resident Evil: Revelação 2 mecânico, ajuda a dar à atmosfera um ar muito desesperado e com nódulos brancos. Uma coisa sobre o mecânico de esquivar é que a animação parece suspeitamente semelhante à animação de Claire do mesmo jogo.

Algumas expansões prováveis ​​que você pode ver com esta demonstração são a possibilidade de salvar pessoas na cidade. No início, há um diálogo que sugere que Jill pode participar de algumas missões secundárias, que envolvem resgatar pessoas Dead Rising estilo e trazê-los de volta para o trem do metrô.

Não está claro que tipo de recompensa isso renderá, mas o Resident Evil 3 original foi um jogo muito curto. Qualquer tipo de valor agregado à fuga desesperada de Jill será bem-vinda se valer a pena.

Fique de olho nos Ovos de Páscoa, mesmo nesta demonstração, há toneladas de divertidas brincadeiras para ver. Adoráveis ​​referências a Mega Man e algumas pistas muito óbvias que são reconhecimentos das influências cinematográficas mais importantes de Resident Evil. Hilariamente, a estação de metrô da demo está repleta de anúncios para Resident Evil 3.

Resident Evil 3 ′A demo de s parece promissora. O jogo original tinha caminhos ramificados e rotas alternativas, e espero que esses recursos não sejam cortados no remake, como a forma como o “zapping” foi completamente removido no Resident Evil 2 refazer. É decepcionante que a franquia tenha abandonado seu apelo no jogo de aventura, mas talvez fosse necessário se se esperasse que durasse tanto tempo.

Resident Evil 3 foi visualizado no Xbox One usando uma demo disponível ao público. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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