Resident Evil 2 Review – Reiniciando o Terror

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Durante a reprodução do Resident Evil 2 No remake, surgiu uma pergunta crucial que eu estava lutando para responder: onde diabos estava minha infância? O Resident Evil 2 original foi lançado em 1998, quando eu tinha cinco anos, e eu tive vinte anos para jogar, mas nunca o fiz. Sinto que, de certa forma, perdi o hype, mas, ao mesmo tempo, foi uma bênção. Após o anúncio do jogo, evitei todos os trailers, notícias, cenas do jogo e até a demo para que, quando a data de lançamento finalmente chegasse, eu pudesse experimentar o jogo pela primeira vez. Posso dizer, sem dúvida, que a espera valeu a pena. o Resident Evil 2 O remake é, de longe, o melhor jogo da série e é um dos melhores jogos de terror já feitos. Leia para descobrir o porquê!

Resident Evil 2
Empresa: Capcom
Desenvolvedor: Capcom
Plataforma: PC com Windows (Revisto), PlayStation 4, Xbox One
Data de lançamento: 25 de janeiro de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Visualmente, o jogo parece incrível. Os personagens são alguns dos melhores que eu já vi, e o mundo em que eles habitam parece estilizado e único, mas ao mesmo tempo crível. Eu joguei o jogo no cenário gráfico “Balanced”, mas a Capcom colocou em dezenas de opções para você ajustar sua satisfação. Se você tiver o dinheiro, poderá até aprimorar seu jogo o suficiente para exigir 13 gigabytes de VRAM.

Mesmo no meio, os personagens são incríveis de se ver. Enquanto alguns podem ter ficado chateados com as mudanças em personagens como Claire e Leon, eu gostei do seu novo visual. Fazer de Leon um garoto jovem e bonito, em vez de um herói incrível, ajuda a separá-lo do personagem que ele se torna.

Não havia um personagem que vi que não parecesse uma melhoria geral em relação aos seus designs originais, mesmo que eu gostasse deles antes. Até as menores mudanças são visíveis, como fazer Ada Wong parecer asiática, em vez de uma garota branca de cabelos pretos.

O mecanismo da Capcom é um dos mais impressionantes do mercado hoje, porque, embora eu estivesse executando o jogo em configurações altas, ele nunca caiu antes de 60 quadros no PC, enquanto também transmitia. Com o lançamento de Devil May Cry V ao virar da esquina, sinceramente, mal posso esperar para ver o que eles podem fazer com esse mecanismo nesse estilo de jogo.

O jogo foi reconstruído em um estilo que parece uma mistura entre os controles de Resident Evil 4 e Resident Evil 6. O jogo agora é experimentado através de um estilo por cima do ombro que permite ao jogador apontar, atirar e mover todos ao mesmo tempo. Embora esses controles sejam otimizados, isso não faz o jogo parecer muito confortável.

Como o esquema de controle mais acessível tinha que ter sido discutido antes, o jogo foi construído de uma maneira que, mesmo com o esquema de controle suave, há constantes fatores externos a serem levados em consideração ao percorrer Raccoon City. Tudo, desde a falta de munição até os corredores escuros, leva o jogador a pisar levemente, para não se deixar levar por uma horda de monstros carnívoros.

Enquanto fazia a campanha, nunca me senti invencível, mesmo andando com várias centenas de cartuchos de munição no inventário. Eu sempre senti que, a qualquer momento, um passo errado poderia me matar, e isso aconteceu várias vezes.

Mesmo que você possa apontar bem sua arma e tirar tiros na cabeça, os zumbis são incrivelmente difíceis de derrubar. Às vezes, cada monstro morto-vivo precisará de 8 a 10 rodadas na cabeça para garantir que esteja morto. Em um jogo em que a munição é escassa, existem algumas ocasiões em que você terá que tentar abrir e escapar, em vez de lutar.

Quando inimigos maiores e mais perigosos aparecerem, você já estará com os pés molhados e deverá conhecer suas limitações. Às vezes a única opção é fugir, outras vezes você será forçado a lutar até o fim. O esquema de controle do jogo agrada aos dois estilos.

Outra característica que eu não esperava, mas gostei, foi que todos os zumbis são permanentes no mundo. Percebi isso perto do início do jogo. Eu atirei na perna de um zumbi com minha arma para fugir e, retornando várias horas depois, vi que o mesmo zumbi ainda estava lá.

Mais tarde, atirei em um zumbi na cabeça com uma espingarda, soprando sua cabeça de uma maneira particularmente horrível, e horas depois voltei para encontrar seu corpo ainda deitado no pé de uma escada. Esse pequeno detalhe agrega tanto ao mundo que pode ser uma das coisas que mais me atrai.

Embora alguns possam argumentar que a capacidade de se mover e atirar ao mesmo tempo fará com que o jogo pareça muito fácil e, portanto, remova uma sensação de desamparo, permita-me dizer que nunca antes um jogo me fez parar de se mover nas trilhas como essa .

Eu parava e ouvia os sons de passos no corredor do outro lado de uma porta, a fim de tentar descobrir onde estava um monstro em relação a mim. Todo barulho, tosse ou som ambiente aleatório me fez parar e ouvir e tentar descobrir sua direção e origem.

Esse tipo de design de som melhora enormemente a experiência geral do jogo.

O ̼nico recurso de jogabilidade com o qual tenho algum problema e, honestamente, o ̼nico problema que tenho com o jogo, ̩ um problema que tive com Resident Evil por anos. O chefe luta no Resident Evil 2 remake, ṇo ṣo bons. Na verdade, eu chegaria ao ponto de dizer Рeu os odeio e jogar com eles me deixou incrivelmente chateado. Alguns de voc̻s Resident Evil 2 veteranos podem ṇo entender meu ponto de vista, e isso ̩ bom.

No entanto, eu sinto que o chefe luta de Resident Evil 2 são antitéticos à jogabilidade das várias horas anteriores do jogo. De repente, passei da conservação de munição para o combate às esponjas de bala. No entanto, não há brigas de chefes suficientes no jogo para justificar isso afetando demais a minha pontuação. A cada minuto gasto lutando com um chefe, eu passava horas desfrutando de matar zumbis, resolver quebra-cabeças e explorar Raccoon City.

A história do jogo segue dois protagonistas: eles buscam atingir seus próprios objetivos durante o jogo, com um mínimo de cruzamento real entre os dois. O primeiro é o principal protagonista, Leon Kennedy, um policial novato de cara nova em seu primeiro dia de trabalho no Departamento de Polícia de Raccoon City. A outra é Claire Redfield, uma garota durona que veio a Raccoon City procurando por seu irmão, Chris.

Ambos os personagens têm suas próprias histórias no jogo que são jogáveis ​​e podem até jogar através da alternativa em que suas posições são trocadas. O que aconteceria se em vez de Leon correr para a delegacia para descobrir seus segredos, fosse Claire?

Esses são os tipos de perguntas que são respondidas pelo remake. Isso adiciona uma quantidade saudável de replayability ao jogo, pois Leon e Claire ganham ferramentas diferentes para derrubar as hordas de zumbis.

Há uma atenção incrível aos detalhes quando se trata das cenas do jogo. O fato de tantas cenas serem criadas duas vezes para encaixar os dois personagens nos rolos é impressionante. Há também um extra oculto para vocês que terminam as duas principais campanhas, além de atualizações gratuitas que introduzirão ainda mais histórias de personagens no mundo de Resident Evil 2.

Mesmo algo tão simples quanto as mudanças no dublador de Leon ajuda a reconstruir um herói de vídeo clássico em um novato pateta, mas suave. Enquanto Leon ainda é tão idiota como sempre, ele é sempre crível como o homem que escapou de Raccoon City e acabou superando inimigos muito mais perigosos nos jogos posteriores.

É aterrorizante pensar que apenas alguns anos atrás, Resident evil 6 foi libertado e todos, inclusive eu, chegaram por unanimidade à conclusão de que Resident Evil como uma franquia estava morta, e que uma das mais célebres, reconhecidas e amadas séries de terror terminaria de uma maneira tão branda e normal.

Esta é uma das poucas vezes em que não poderia estar mais feliz por estar errado. Com ambos Resident Evil 7 e a Resident Evil 2 No remake, a Capcom voltou a se formar e provou que são mais uma vez os reis do horror dos videogames.

Numa era de macacões, picadas fortes e falta de inquietação genuína, o Resident Evil 2 remake se destaca de uma maneira que poucos outros jogos têm. Agora, basta aguardar o anúncio de um Resident Evil 3 refazer. Por favor, Capcom?

Resident Evil 2 foi revisado no Windows PC usando uma cópia de revisão fornecida pela Capcom. Você pode encontrar informações adicionais sobre as análises / política de ética dos jogadores de nicho aqui.

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