Reshade 4.0 já está disponível para download, com recursos reescritos ReShade FX …

Crosire lançou uma nova versão do Reshade, Reshade 4.0. Para o Reshade 4.0, a Crosire reescreveu o compilador ReShade FX do zero para gerar código SSA, tornando-o totalmente independente, extremamente rápido e com recuperação de erros muito melhor. O que é realmente legal aqui é que este compilador abre o futuro para o suporte do Vulkan (então esperamos também obter suporte para o DX12?).

Além disso, o Reshade 4.0 sofreu uma grande reforma na interface do usuário e o atalho de teclado padrão para abrir a sobreposição no jogo mudou para a tecla “Página inicial”. Ele também possui novas sobreposições separadas de FPS e tempo de quadro, corrige o viés de LOD para texturas com mipmaps gerados automaticamente no D3D9, corrige o cursor do mouse sendo redefinido no canto da janela na primeira chamada quando o bloqueio de entrada está ativo e muito mais.

Os interessados ​​podem fazer o download do Reshade 4.0 a partir daqui e abaixo, você pode encontrar o registro de alterações completo.

Notas da versão do Reshade 4.0

  • Reescreva o compilador ReShade FX do zero para gerar código SSA (muitas alterações para listar todas)
  • Diretivas #line adicionadas à saída HLSL / GLSL para obter melhores mensagens de erro quando a compilação HLSL / GLSL falha
  • Erro adicionado para declarações de matriz sem tamanho
  • Erro adicionado ao tentar converter matrizes
  • Adicionado nome da variável às mensagens de erro referentes às variáveis
  • Adicionado menu de contexto aos widgets variáveis ​​com opção para redefini-los para o valor padrão
  • Adicionada opção para exibir valores booleanos como caixa de combinação em vez de caixa de seleção (via < ui_type = “combo”; >)
  • Adicionada opção para salvar predefinições e configurações com captura de tela
  • Adicionado editor de código no jogo
  • Adicionada interface de usuário experimental de edição de variáveis ​​que usa guias em vez de árvores (desativada por padrão, pode ser ativada nas configurações)
  • Adicionada barra de progresso para carregar o progresso na barra inicial
  • Adicionado FPS separado e sobreposição de tempo de quadro e alterado sua fonte para a mesma da interface do usuário
  • Adicionado widget de botão de opção (via

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