Remake de Choque do Sistema РDemonstra̤̣o do Unreal Engine 4

Remake de Choque do Sistema - Demonstração do Unreal Engine 4

Como já informamos, a Nightdive Studios lançou uma nova demo do System Shock Remake. Essa nova demonstração ficou em funcionamento por 48 horas, foi baseada na versão do Unreal Engine 4 e nos deu uma idéia do que a equipe pretende alcançar. Como a demonstração não está mais disponível, decidimos compartilhar algumas capturas de tela.

Para capturar essas capturas de tela, usamos um Intel i9 9900K com 16GB de DDR4 a 3600Mhz. Naturalmente, emparelhamos esta máquina com uma NVIDIA RTX 2080Ti. Também usamos o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 441.41. O MSI Afterburner também estava ativo, para que você tenha uma idéia do desempenho do jogo em 2560 × 1440.

Infelizmente, a demonstração tem vários bugs e problemas. Por exemplo, não foi possível ativar as resoluções 4K, independentemente do que estávamos fazendo. Na verdade, o jogo estava travando constantemente no momento em que tentamos alterar algumas de suas configurações gráficas. Felizmente, conseguimos consertar isso editando o arquivo .INI da demo (que também nos permitiu desbloquear a taxa de quadros).

Embora possa não parecer tão sofisticado quanto a demonstração do Unity Engine, essa versão do Unreal Engine 4 ainda parece ótima. O Nightdive Studios basicamente transportou as texturas, mapas e modelos 3D da demonstração do Unity Engine para o Unreal Engine 4. Além disso, a equipe mudou e melhorou alguns efeitos de partículas.

Agora, a boa notícia aqui é que as texturas “pixeladas” ainda estão aqui. Isso é algo que dá ao jogo uma sensação retrô e eu realmente espero que o Nightdive continue usando esse estilo visual. No entanto, a demo teve animações medíocres. Isso é algo que a equipe precisa revisar o mais rápido possível. A detecção de hits também não estava a par da demonstração do Unity Engine. Não apenas isso, mas houve grandes problemas de gagueira.

De qualquer forma, aproveite as seguintes capturas de tela!

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