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Relatório: Produtor Executivo Eterno de Doom Discute a Trilha Sonora e Mick Gordon Controversy

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Destino Eterno O produtor executivo Marty Stratton abordou a controvérsia em torno da trilha sonora do jogo e os comentários feitos pelo compositor Mick Gordon.

Uma suposta captura de tela de uma mensagem de texto ou mensagem direta fez com que um indivíduo desconhecido perguntasse a Gordon se ele trabalharia com a Id Software se houvesse outra DOOM título. A imagem afirma que Gordon respondeu “Duvido que vamos trabalhar juntos novamente”. Na época, achamos que tinha pouco a provar sua validade.

Além disso, Gordon havia declarado no Twitter que estava insatisfeito com uma das mixagens da trilha sonora. “Eu não os misturei e não teria feito isso. Você poderá identificar as pequenas faixas que misturei (Meathook, Command and Control, etc …) ”

Alguns acharam que o comentário significava que ele tinha menos envolvimento com a trilha sonora do que muitos pensavam. No entanto, não sentimos que esse tweet tenha acrescentado credibilidade à captura de tela anterior.

Agora, Stratton emitiu uma carta aberta sobre a trilha sonora do jogo no r / Doom. Em resumo, Stratton discute como a equipe viu a teoria de que Gordon apenas editou e mixou apenas 12 das 59 faixas da trilha sonora (as outras sendo editadas pelo próprio Lead Audio Designer da Id Software).

Eles também viram alegações de que a Id Software havia “Foi descuidado ou desrespeitou a música do jogo. Outros especularam que Mick não teve tempo ou liberdade criativa para entregar algo diferente ou melhor. ”

Stratton nega essas alegações e condena a “Ataques diretos e pessoais” o Lead Audio Designer recebeu. Ele também afirma que ficou surpreso ao ver a suposta captura de tela da mensagem de Gordon e não afirmou se era falsa.

De fato, a declaração de Stratton implica que a relação de trabalho entre a Id Software e Gordon se rompeu. Isto foi devido a elementos de produção.

“Isso foi surpreendente de ver, pois nunca discutimos encerrar nossa colaboração com ele até agora – mas sua declaração destaca um relacionamento complicado. Nossos desafios nunca foram uma questão de diferenças criativas. Mick teve autonomia criativa quase ilimitada sobre composição musical e mixagem em nossos jogos recentes do DOOM, e acho que os resultados foram tremendos. Sua música é definidora – e, assim como a música de Bobby Prince era sinônimo dos jogos DOOM originais dos anos 90, o estilo e o som únicos de Mick tornaram-se sinônimos dos nossos projetos mais recentes. Ele mereceu todos os prêmios conquistados, e espero que sua pontuação incrível para DOOM Eternal seja recebida com elogios semelhantes – ele merecerá todos eles.

Além do talento, lutamos para nos conectar com algumas das realidades de desenvolvimento mais relacionadas à produção, enquanto a comunicação em torno desses problemas corroeu a confiança. Para a id, isso criou um padrão insustentável de incerteza e risco do projeto. ”

A questão decorre da E3 2019, onde a Id Software anunciou o Destino Eterno A Edição de Colecionador incluiria o OST do jogo. Embora Gordon não estivesse empregado na Id Software naquele momento, eles o procuraram mais tarde.

Stratton afirma que havia um acordo para Gordon produzir 12 faixas para a trilha sonora de “início de março.” Isso foi para que o OST digital pudesse ser incluído na edição do colecionador no lançamento. Havia também um bônus pela entrega pontual e “O acordo também oferece a ele controle criativo completo sobre o que ele entrega”.

Em 24 de fevereiro, Gordon alegou que ele e sua equipe estavam satisfeitos com os termos, mas que isso levaria mais tempo do que o esperado. Ele pediu desculpas e pediu que “idealmente” ele tem mais quatro semanas.

Gordon também afirmou que o tempo extra lhe permitiria produzir (nas palavras de Stratton) “Mais de 30 faixas e um tempo de execução de duas horas – incluindo todas as músicas do jogo, organizadas em formato de trilha sonora e, como ele achava, representariam melhor a partitura da melhor maneira possível”.

Esse tempo extra foi oferecido, com uma extensão de quase seis semanas e uma data de entrega em meados de abril (com o bônus pontual concedido para a nova data). Stratton também observa que Gordon ainda receberá sua “Compensação total”.

Em março, a Id Software anunciou que a Collector’s Edition não teria a trilha sonora digital no lançamento. Embora a Is Software tenha sido decepcionante, eles não puderam apresentar a trilha sonora no lançamento, mas também as leis de proteção ao consumidor (permitindo que os clientes exigissem um reembolso total se um produto não iniciar quando declarado).

Em abril, Gordon não havia produzido uma trilha sonora completa. Como tal, Stratton pediu ao Lead Audio Designer (Chad Mossholder) para começar a trabalhar em sua própria versão das faixas, “Um plano de backup, caso Mick não consiga entregar a tempo.”

Mossholder fez isso usando “A música que Mick havia entregue para o jogo, edite as peças em faixas e organize-as em um OST abrangente”. Stratton, em seguida, aborda o recorte em algumas das faixas.

“É importante entender que existe uma diferença entre música mixada para inclusão no jogo e música mixada para inclusão no OST. Várias pessoas notaram essa diferença ao observar as formas de onda, mas entenderam mal por que há uma diferença. Quando uma faixa parece “emparedada” ou como uma barra, onde os altos e baixos extremos da faixa dinâmica são cortados, é assim que recebemos a música de Mick para inclusão no jogo – em fragmentos pré-misturados e pré-compactados por ele. Os fragmentos de música que ele entrega então entram no nosso sistema de áudio e são combinados em tempo real enquanto você joga o jogo.

Como alternativa, ao misturar e masterizar para um OST, Mick começa com seu material de origem (ao qual normalmente não temos acesso) e re-mistura para o OST para garantir que os altos e baixos não sejam cortados – como visto em seus 12 OST faixas. Tudo isso é importante notar, porque Chad só tinha esses fragmentos de jogos pré-misturados e pré-compactados de Mick para trabalhar na edição das versões id das faixas. Ele simplesmente editou a mesma música que você ouve no jogo para criar um OST abrangente – embora algumas das edições precisassem de pequenos ajustes de volume para evitar mais recortes. ”

No início de abril, Stratton enviou um e-mail a Gordon, “Reiterando a importância de cumprir sua data de vencimento contratual estendida e destacou em detalhes os motivos que precisamos para cumprir nossos compromissos com nossos clientes”. Gordon também foi informado de que Mossholder estava trabalhando nos trilhos de backup, mas que seu trabalho ainda era esperado.

“Vários dias depois,” Gordon sugeriu que ele e Mossholder combinassem seus trabalhos (nas palavras de Stratton) “Para apresentar um lançamento mais abrangente”. Mossholder contou a Gordon como ele estava trabalhando, mas Gordon propôs a idéia novamente. Mossholder aceito.

“No dia seguinte, Chad informou a Mick que ele estava reconstruindo as trilhas com base nos pedaços / fragmentos misturados e entregues para o jogo. Mick respondeu que ele foi contratado pessoalmente por 12 faixas e sugeriu novamente que usássemos alguns arranjos de Chad para preencher a trilha sonora além das 12 músicas. Mick pediu a Chad que enviasse o que ele havia feito para poder empacotar tudo e equilibrar tudo para entrega. Conforme solicitado, Chad enviou a Mick tudo o que havia feito.

No dia em que Gordon partiu da música, Stratton perguntou o que ele poderia esperar. Enquanto Gordon afirmou que produziria 12 faixas e “Cerca de 60 minutos” de música no final da noite, supostamente não chegou. Gordon afirmou que tinha (nas palavras de Stratton) “Enfrenta alguns problemas com várias faixas e leva mais tempo para terminar”.

Stratton então pediu a Gordon para entregar as faixas concluídas, depois as restantes o mais rápido possível. No entanto, Stratton informou a Gordon que estava insatisfeito com seu trabalho.

“Depois de ouvir as 9 faixas que ele entregou, escrevi a ele que não achava que essas faixas atenderiam às expectativas dos fãs de DOOM ou Mick – havia apenas uma faixa com o tipo de música de combate pesado que as pessoas esperariam, e a maioria dos outros era de natureza ambiental. Eu pedi uma ligação para discutir. Em vez disso, ele respondeu que as faixas adicionais que ele estava tentando entregar eram, na verdade, as faixas de combate e as mais difíceis de acertar. Ele novamente sugeriu que, se forem necessárias faixas mais pesadas, as faixas de Chad poderão ser usadas para aprofundar ainda mais. ”

Stratton então declarou que iria avançar com os esforços combinados de Gordon e Mossholder. Gordon foi informado de que Mossholder havia ordenado as faixas editadas como uma cronologia e que, para inserir seu trabalho, Mossholder excluiria suas próprias faixas que continham “Material temático semelhante.”

“Eu disse que se suas faixas de combate adicionais aparecerem em breve” Estados de Stratton, “Faríamos o mesmo para incluí-los no OST ou oferecê-los mais tarde como faixas bônus”. Gordon entregou as duas faixas finais, que foram incorporadas juntamente com sua faixa final como um bônus na trilha sonora.

A trilha sonora foi lançada em 19 de abril para os proprietários das edições de colecionador. Os fãs logo perceberam a diferença na forma de onda entre o trabalho de Gordon e Mossholder, e o comentário de Gordon no Twitter sobre como ele não misturou certas faixas e não teria feito isso como se fosse feito.

Stratton reitera que, depois de Gordon “Mensagens simples que se afastam das realidades e verdades que acabei de descrever” resultou em assédio contra Mossholder. “Mick compartilhou comigo que os ataques ao Chade são angustiantes” Reivindicações de Stratton “Mas ele não fez nada para mudar a conversa.”

Depois de entrar em contato com Gordon várias vezes, Stratton aprendeu o que levou as mensagens de Gordon online. Por sua vez, Gordon compartilhou várias questões abordadas por Stratton.

Gordon ficou surpreso com o alcance da trilha sonora – 59 faixas no total. Stratton reitera o plano de combinar as obras de Mossholder e Gordon, e declara “Se Mick não estiver satisfeito com o conteúdo de sua entrega, certamente teremos prazer em distribuir faixas adicionais”.

“Eu também sei que Mick sente que parte do trabalho incluído nas faixas editadas por id foi originalmente concebida mais como demos ou modelos quando enviados originalmente” Stratton explica. “No entanto, Chad só usou música que estava no jogo ou fazia parte de um kit de construção de música cinematográfica.”

Gordon também explicou que ele (nas palavras de Stratton) “Não estava particularmente feliz com algumas das edições nas faixas de identificação”. Stratton explica enquanto entende e percebe que esta é sua opinião, “Não queríamos estar envolvidos no conteúdo do OST e não fizemos absolutamente nada para impedi-lo de cumprir seus compromissos dentro do prazo que ele solicitava, e estendemos várias vezes”.

A preocupação final que Gordon tinha era que o Mossholder recebesse um crédito de co-compositor, o que Stratton afirma que não “E nunca teria feito. Nos metadados, Mick está listado como o único compositor e único artista do álbum. ” Mossholder é listado como um artista contribuinte nas faixas relevantes.

Stratton conclui seu post afirmando que “No futuro imediato, estamos no ponto de seguir em frente e não trabalharemos com Mick no DLC que atualmente temos em produção”. No entanto, Stratton elogia a qualidade do trabalho de Gordon.

“Como mencionei, a música dele é incrível, ele é um talento raro, e espero que ele ganhe muitos prêmios por sua contribuição ao DOOM Eternal no final do ano.

Estou tão decepcionado quanto qualquer um que esteja neste momento, mas como já fizemos muitas vezes, nos adaptaremos às novas circunstâncias e perseguiremos os artistas mais exclusivos e talentosos do setor com os quais colaborar. Nossa equipe desfrutou bastante dessa colaboração criativa e sabemos que Mick continuará encantando os fãs por muitos anos à frente. ”

Imagem: Vapor

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