Relatório: Principais transmissões ao vivo ganham US $ 50.000 por hora para reproduzir novo vídeo …

Relatório: Principais transmissões ao vivo ganham US $ 50.000 por hora para reproduzir novo vídeo ...

Esta é a cultura de nicho. Nesta coluna, abordamos regularmente anime, cultura geek e coisas relacionadas a videogames. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

No fim de semana passado, um novo relatório foi publicado pelo Wall Street Journal de que os principais transmissores de transmissão ao vivo podem ganhar US $ 50.000 ou mais jogando videogames recém-lançados.

O relatório aponta que editores como Electronic Arts, Activision Blizzard, Take-Two e outros pagam continuamente grandes quantias aos livestreamers mais populares para jogar e promover seus novos jogos.

Um livestreamer que usa o identificador “DrLupo” é nomeado como um desses livestreamer pagos. Quando Apex Legends foi lançado, ele foi pago para jogar com seus 3,2 milhões de seguidores no Twitch.

“Temos o poder de convencer as pessoas a comprar um jogo em cima do muro”, disse Benjamin “DrLupo” Lupo. “Eles nos consideram mais confiáveis ​​do que um nome que não reconhecem que escreveu uma resenha. Eles podem ver nossos rostos. É interação ao vivo. ”

Segundo relatos, os streamers ao vivo com pelo menos 15.000 espectadores sintonizando suas transmissões ao vivo podem ganhar entre US $ 25.000 a US $ 35.000 por hora durante um grande lançamento do jogo. Transmissores ao vivo maiores e mais populares podem ganhar mais.

Como os streamers de transmissão ao vivo normalmente são indivíduos únicos que acumularam muitos seguidores fazendo seu próprio método em jogos, os editores podem tentar implementar restrições sobre como um streamer pago fala sobre o jogo.

Isso pode incluir cláusulas de não-depreciação, o que força o streamer a evitar críticas negativas emolduradas como “este jogo é horrível, todo o estúdio deve ser fechado” sobre algo como “a mecânica deste jogo precisa ser aprimorada”.

Um relatório da Reuters de março deste ano afirmou que o popular leitor de música popular Tyler “Ninja” Blevins recebeu um milhão de dólares pela Electronic Arts para tocar e twittar sobre Apex Legends.

Ao transmitir o jogo no dia do lançamento, eles usaram os gráficos de “parceiro Apex Legends”, mas não explicaram como essa promoção foi criada.

A Federal Trade Commission tem diretrizes sobre como os transmissores de transmissão ao vivo podem endossar as coisas legalmente, no entanto, a natureza da transmissão ao vivo das transmissões ao vivo significaria que os transmissores de transmissão teriam que divulgar continuamente o patrocínio pago ou exibir um aviso visual constantemente.

Esta é a sinopse relevante da FTC:

“Como os espectadores podem sintonizar a qualquer momento, eles podem facilmente perder uma divulgação no início do fluxo ou em qualquer outro ponto do fluxo. Se houver várias divulgações periódicas em todo o fluxo, as pessoas provavelmente as verão, independentemente de quando sintonizarem. Para ser cauteloso, você pode ter uma divulgação contínua, clara e conspícua em todo o fluxo. ”

Como você se sente sobre os livestreamers receberem grandes quantias de dinheiro pelos editores para promover seus jogos no dia do lançamento? Tudo bem se divulgá-lo corretamente? Som desligado nos comentários abaixo!

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