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Relatório de desastres pode ter elementos on-line, diz fundador da Granzella, Kazuma …

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Kazuma Kujo, Relatório de Desastre criador e fundador do estúdio Granzella, fez recentemente uma entrevista com a Famitsu (via Gematsu) na qual ele discute Zettai Zetsumei Toshi 4: Memórias de verão (AKA Relatório de Desastre 4), como Granzella conquistou os direitos e a história da empresa.

Particularmente digna de nota é uma resposta na qual ele afirma que gostaria de introduzir almas– como mensagens para o jogo, e talvez até permita que os jogadores deixem itens úteis para que outros possam encontrar.

Você pode ler as partes interessantes da entrevista abaixo.

Famitsu: Você poderia falar um pouco sobre como você acabou com os direitos [forRelatório de Desastre 4]?

Kazuma Kujo: Certo. Um dos objetivos originais que tínhamos quando fundamos a Granzella era lançar outro jogo de desastre. Esse tipo de assunto gera uma proposição arriscada; portanto, decidimos criar uma empresa na qual pudéssemos assumir esse risco e as responsabilidades administrativas que o acompanham. Se fosse possível, queríamos realizar essa visão com Relatório de Desastre especificamente. Quando abordamos o Irem sobre isso, eles estavam realmente entendendo e as coisas progrediram bem a partir daí. No ano passado, nossas conversas terminaram e fizemos nosso anúncio no final do ano, em meio ao caos habitual das festas.

F: Fiquei realmente surpreso com isso. O anúncio surgiu do nada.

KK: Essa é a impressão que tenho da maioria das pessoas, sim. Mesmo dentro da empresa, apenas um grupo seleto de pessoas sabia o que estava acontecendo até o anúncio, por isso tínhamos nosso quinhão de funcionários que também foram pegos de surpresa. [Laughs]

F: E agora todo mundo quer saber onde o Relatório de Desastre série vai daqui. Como você acha que as coisas continuarão daqui?

KK: No momento, queremos reviver o interesse pela série novamente. Quando a entrevista for publicada, devemos ter os dois primeiros jogos, Relatório de Desastre e Perigo bruto!, disponível para download como PS2 Classics [on the Japanese Playstation Store]. E a partir daí, estamos trabalhando na publicação Zettai Zetsumei Toshi 3 novamente como um jogo PSP para download também.

F: Estou impressionado com a rapidez com que vocês estão fazendo movimentos após o anúncio.

KK: Bem, com os jogos anteriores, não estamos alterando nada; elas serão exatamente iguais às versões originais de varejo quando as lançarmos para download. Muitas pessoas nos ajudaram a fazer esses relançamentos acontecerem tão rapidamente. Oficialmente, obviamente somos os editores desses jogos, mas quando você inicializa o jogo, ele ainda terá o logotipo do Irem e outros enfeites.

F: Uau, você nem está mudando essa parte?

KK: Está correto. Para aqueles de vocês que já possuem esses jogos ou esperam que mudanças sejam implementadas, peço desculpas, mas você provavelmente não deve comprar esses relançamentos. [Laughs] Por outro lado, se você quer apenas relembrar ou perdeu de jogá-los quando eles apareceram, eles são para você. Na verdade, acabei repetindo os jogos novamente para verificar se tudo estava funcionando e, embora houvesse definitivamente coisas que eu achava que faltavam para os padrões modernos, elas ainda pareciam frescas à sua maneira, então continuei jogando. É engraçado, apesar de eu ter sido responsável por mais da metade do trabalho de design nesses jogos, havia tanto tempo que havia esquecido para onde ir, então foi bom tê-los se sentindo novos novamente. peças. Isso também me fez lembrar o quão apaixonadamente eu queria fazer jogos de desastre naquela época também; Saí dos jogos sentindo que tenho muito o que fazer, mesmo que seja pessoal.

F: Conte-nos um pouco sobre o estado de Relatório de Desastre 4, pois estava em desenvolvimento e no marketing esperado quando foi cancelado. O jogo que Granzella publicará será apenas uma continuação do que você trabalhou anteriormente ou será algo completamente novo?

KK: O que realizamos com Relatório de Desastre 4 originalmente ainda é algo que eu quero que o mundo veja, então não é como planejamos desfazer tudo e reconstruí-lo a partir da estaca zero. Coisas como os temas básicos, o cenário de verão, as situações em que o protagonista se encontra, eu acho que aqueles permanecerão mais ou menos intactos. Mas também passou muito tempo desde que trabalhamos no jogo e a indústria está em um lugar diferente agora; a maneira como os jogos se expressam, a tecnologia que eles usam – temos que incorporar essas coisas agora para fazer tudo funcionar.

E para ser franco, acho que não poderíamos lançar o jogo exatamente como era quando tivemos que abandoná-lo. A realidade é que, se não tivéssemos problemas para terminar a versão original, se o desenvolvimento tivesse ocorrido sem problemas, teríamos sido capazes de lançar o jogo em tempo hábil. Nos últimos quatro anos, pensei muito no que aconteceu. Estou feliz por termos os direitos da série, mas há muita auto-introspecção acontecendo agora sobre se agora sou capaz de realmente fazer desse jogo o que deveria ser. Tudo isso vai informar como desenvolvemos Relatório de Desastre 4, para que, com sorte, não fiquemos muito convencidos dessa vez e possamos criar algo que realmente possamos divulgar.

F: Então, essencialmente, o núcleo do jogo permanecerá o mesmo, mas se as coisas merecerem reexame, serão reexaminadas.

KK: Sim.

relatório de desastre 4 Zettai Zetsumei Toshi 4 Memórias de verão 28-02-2015 2

F: Até agora, Granzella esteve realmente envolvido na criação de salões para o PlayStation Home. Essa experiência será usada na criação de componentes on-line para Relatório de Desastre 4, por acaso?

KK: É isso que esperamos, sim. Existem sistemas que eu gostaria de colocar onde, por exemplo, os jogadores podem deixar pistas um para o outro sobre como sobreviver a uma determinada área, mensagens de perigo pendente e até itens cruciais para eles usarem.

F: Se você não se importa que eu mude de assunto um pouco, como você está se sentindo em relação ao desligamento do Playstation Home em breve?

KK: Pessoalmente, suspeito que não exista desenvolvedor que deva mais à existência de Home do que Granzella porque, quando começamos a empresa, tivemos que começar completamente do zero. Não tínhamos IPs próprios nem o conhecimento de como assumir o trabalho de subcontratação. Literalmente, não tínhamos nada com o que trabalhar. Mas, três meses depois do início do negócio, conseguimos um lounge com o serviço e começamos a nos conectar com nossos clientes. A partir daí, acabamos fazendo negócios em 37 países diferentes através do Home. Obviamente, obter dinheiro de todas essas fontes nos ajudou e, mais importante, ter tantos fãs de todo o mundo também nos ajudou a continuar. O fato de termos continuado a fazer esse trabalho contribuiu para que pudéssemos obter esses direitos para o Relatório de Desastre Series. Se não tivéssemos o Playstation Home esse tempo todo, Granzella pode ter tido dificuldade em permanecer à tona, por isso estamos profundamente gratos ao serviço e seus usuários por tudo o que eles forneceram.

F: É uma pena que esteja chegando ao fim. Se posso perguntar, você já decidiu quais plataformas Relatório de Desastre 4 vai sair ainda?

KK: Ainda não estamos prontos para falar sobre isso. Ainda este ano, no outono, estaremos prontos para falar sobre isso.

F: Só para esclarecer, Fall não é quando você realmente vai lançar o jogo. É quando estamos recebendo mais informações.

KK: Sim. Não coloque muito estoque nesse prazo. [Laughs]

F: Como você estará envolvido no desenvolvimento do jogo agora?

KK: Bem, será basicamente o mesmo que aconteceu com os outros jogos. Vou trabalhar nisso em muitas capacidades diferentes: designer, diretor, planejador, tudo. Também pretendo lidar com a redação do cenário e o trabalho do produtor.

F: Há mais alguém na equipe de desenvolvimento que trabalhou nos jogos anteriores também?

KK: Sim naturalmente. Houve outros expatriados no Irem desde a fundação desta empresa e mais vieram de lá desde então. É interessante que você faça essa pergunta porque na própria empresa, na verdade, foram as pessoas que não haviam trabalhado nos outros jogos que estavam mais empolgadas que conquistamos os direitos. Há pessoas que vieram trabalhar para nós porque eram originalmente fãs do Irem, então faz sentido. Isso não quer dizer que os veteranos da série não gostaram da notícia. Só que eles entendem melhor do que ninguém o trabalho que se dedica à criação dos videogames. [Laughs]

[…]

F: Finalmente, você tem palavras de despedida para Relatório de Desastre fãs que estarão lendo esta entrevista?

KK: Eu só quero agradecer a todos, se você é um fã que está esperando o tempo chegar ou alguém que trabalhou conosco mais diretamente para que isso aconteça. Relatório de Desastre 4 não sofreremos nada no caminho de reformas drásticas, mas todos crescemos um pouco desde que começamos a trabalhar no jogo e, esperançosamente, o produto final exibirá os frutos disso até certo ponto. Todos nós ficamos realmente surpresos com todo o apoio que recebemos desde que fizemos o anúncio, e foi um lembrete vívido de que, tanto como empresa quanto como criadores individuais, devemos uma grande dívida aos nossos jogadores.

Além do trabalho no Relatório de Desastre série e nosso software de mangá Let’s Manga para PS Vita, temos mais um título em andamento este ano para a Vita, além de um novo jogo de ação e aventura, entre várias outras coisas em que estamos trabalhando. Esperamos que você fique por aqui e veja para onde as coisas vão daqui.

Avisaremos quando houver mais notícias sobre Relatório de Desastre 4.

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