Relatório da Porta de Ion Fury – Nintendo Switch

Em 2016, houve Bombshell; um jogo de ação aérea com algumasDiablo elementos. A maioria dos jogadores já se esqueceu disso e, desde então, caiu na obscuridade. Desde a Fúria do Íon tornou-se um retrocesso tão bem-sucedido no Build Engine, muitos não sabem que os dois títulos estão conectados pelo protagonista; Shelly “Bombshell” Harrison.
Por que usar um mecanismo de jogo antigo modificado quando a tecnologia atual pode ser mais eficiente e os artistas podem imitar a estética dos jogos clássicos do Build Engine? A autenticidade traz peculiaridades peculiares que não podem ser replicadas e as limitações obrigam os designers a serem mais criativos.
Em setembro de 2019, nossa equipe analisou Fúria do Íon no PC (é altamente recomendável!) Embora esta seja a maneira que o jogo foi planejado para ser jogado, isso não deve deixar ninguém curioso para ver como ele se traduz no hardware do Nintendo Switch.
Fúria do Íon
Desenvolvedor: Voidpoint / General Arcade
Empresa: 3D Realms
Plataformas: PC com Windows, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (revisado)
Data de lançamento: 14 de maio de 2020
Jogadores: 1
Preço: $ 24.99
O Build Engine é uma limitação exclusiva para um desenvolvedor moderno impor a si próprio. Nem sequer são gráficos 3D tecnicamente verdadeiros, pois os polígonos são elaborados a partir de mapas 2D. Fúria do Íon usa muitos setores sobrepostos para criar ainda mais a ilusão de gráficos 3D.
A geometria como um loop de 720 graus ou algo tão simples quanto um pilar diagonal era algo inviável nos anos 90, quando jogos como esse estavam no auge. A programação de hoje é muito mais sofisticada, e o 3D Realms se compromete totalmente a criar um autêntico jogo de tiro em primeira pessoa dos anos 90, com novos floreios.
Os gráficos são sobre o que se pode esperar de um jogo do Build Engine; texturas pixeladas em pedaços e sprites intrincados que preenchem o cenário. Mesmo os inimigos são 2D andando e falando standees que têm alcance limitado de animação. Uma coisa que poderia ter sido melhorada é a falta de quadros nos inimigos; artistas poderiam ter feito os inimigos terem mais fluidez.
Um efeito que é muito sutil, mas apreciado, é como alguns elementos 2D e objetos baseados em voxel podem ser afetados pela iluminação colorida em qualquer cena. Isso pode ser visto nas mãos e armas de Shelly enquanto ela destrói ciborgues e cultistas e o efeito é maravilhoso, considerando que as cores são de apenas 8 bits.
Não há muito o que criticar sobre o visual e a direção de arte, já que este é o caso dos designers que procuram um visual muito específico e o pregam totalmente. Se houvesse algum problema, seriam os painéis de arte dos quadrinhos usados para contar a história em momentos que não combinam bem com a estética dos jogos para PC dos anos 90.
Obviamente, a versão Switch não suporta qualidade de imagem 4K. Infelizmente, também não atinge 60 quadros por segundo, como todas as outras versões. A taxa de quadros está principalmente na faixa de 30 hertz e o código Konami o desbloqueia para atingir 60. Isso pode não significar muito agora, mas isso é algo que pode ajudá-lo mais tarde no futuro para o próximo console da Nintendo.
Se o Ion Fury fosse feito com um mecanismo de jogo 3D tradicional como Unity ou Unreal 4, provavelmente teria mantido 60 quadros por segundo. Houve jogos que conseguiram isso como Travis ataca novamente: não há mais heróis ou Yooka Laylee e o Covil Impossível, mas provavelmente não teria a sensação distinta dos jogos criados com o Build Engine.
Os níveis são projetados para serem labirintos densos e bem compactados, enfeitados com passagens ocultas e interruptores mal posicionados. Como resultado dos limites dos tamanhos dos níveis, as áreas são conectadas por corredores discretos que se curvam e se dobram. No PC, haveria um tempo de carregamento quase instantâneo, mas no Switch a espera é muito mais perceptível e às vezes faz a imagem tremer violentamente.
Além da portabilidade, a única outra vantagem do Switch é o giroscópio. Isso adiciona uma camada extra de controle muito necessária, pois Fúria do Íon tende a ser extremamente rápido, pois Shelly passa de uma área para outra sem parar, Meia-vida 2 estilo.
Obtendo Fúria do Íon correr no Switch provavelmente foi um pesadelo muito técnico e logístico, e os esforços da equipe são impressionantes. Há espaço para melhorias; isso foi originalmente projetado como um jogo para PC e, como tal, o mapeamento de controle sempre foi previsto com teclado e mouse. Para consoles, isso significa uma seleção de arma muito lenta, pois os controladores não possuem teclas de atalho.
A equipe de portadores precisava repensar como a seleção de armas é feita, pois a configuração padrão torna a troca de armas no meio de uma batalha um risco. o que Fúria do Íon on Switch needs é uma roda de armas onde qualquer armamento pode ser rapidamente selecionado usando uma combinação de um botão de face e o botão do manípulo analógico direito.
A jogabilidade está visivelmente comprometida, já que Shelly leva muito tempo para trocar de arma. É quase como se ela se desse uma manicure entre as trocas. Isso pode ser algo que pode ser resolvido em um patch e, se isso acontecer, melhoraria a experiência por uma margem substancial.
A música soa como um cruzamento entre o Euro-techno e algo do Amiga. É muito alta energia e combina com o ambiente sujo Bladerunner-estética inspirada. É um passo em frente aos sons midi metálicos dos atiradores em primeira pessoa da era dos anos 90.
Apesar de não ser a melhor versão, Fúria do ÍonA grandeza de ainda brilha no Nintendo Switch. Esperemos que um pouco de sua aspereza menor seja resolvida para torná-la perfeita. Bons atiradores em primeira pessoa no Switch são incomuns, e este é o mais alto.
Fúria do Íon on Switch é decepcionantemente um pouco irregular, mas funciona tão suave quanto Duke Nukem 3D no passado, antes que fosse comum os jogos para PC terem altas taxas de quadros. Ainda é muito jogável, mas com uma seleção de armas não otimizada, ele adiciona uma camada extra de frustração.
Ion Fury foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida por 3D Realms. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.