“Red Dead Redemption 2 é o melhor visual do Xbox One …

O PlayStation 4 – e, posteriormente, o PS4 Pro – ocuparam o centro do palco na campanha de marketing de pré-lançamento de Red Dead Redemption 2, o que significa que temos uma idéia bastante decente de como o mais recente épico da Rockstar se apresenta no hardware da Sony. Hoje, podemos discutir as versões do Xbox One do jogo, e a principal vantagem é esta: se você está procurando a melhor experiência de RDR2, o Xbox One X é a plataforma preferida para este jogo. A impressionante conquista tecnológica da Rockstar é executada em 4K nativo no X e também oferece o desempenho mais suave. Tendo em mente o quão longe a Rockstar está impulsionando o hardware de geração atual, essa é uma conquista impressionante.

Dito isto, embora existam diferenças importantes entre as quatro versões diferentes de console, vale a pena enfatizar o nível de semelhança em termos do conjunto de recursos visuais. Os leitores de longa data da Digital Foundry podem se lembrar que o Red Dead Redemption original viu uma redução nos detalhes do ambiente – especificamente com folhagem – no PlayStation 3, com o Xbox 360 oferecendo paisagens mais ricas. Não existem diferenças que possamos identificar com a sequência. Os ambientes são igualmente exuberantes em todas as plataformas, os efeitos de renderização são quase uma correspondência completa, enquanto as distâncias de empate e o pop-in são igualmente sólidos, independentemente da máquina em que você o toca.

No entanto, a implementação de certos efeitos – a qualidade das sombras e a intensidade da profundidade de campo – está ligada à resolução da renderização, um aspecto da apresentação que varia substancialmente entre cada versão do jogo. No topo da pilha está o Xbox One X, renderizando nativamente em telas ultra HD e com uma aparência magnífica. Assumindo a posição de vice-campeão aqui está o PlayStation 4 Pro, que usa uma técnica de reconstrução – provavelmente tabuleiro de damas – para levar um buffer de quadros nativo de 1920 × 2160 até 4K.

Ao confundir as águas aqui, um toque é a solução anti-aliasing temporal, que parece interferir na qualidade da saída reconstruída, dando um efeito de pixel de largura dupla que enfatiza a imagem original de 1920 × 2160, e é perceptível em uma tela 4K . Embora não possa ser completamente descartado, não encontramos evidências de DRS (Dynamic Resolution Scaling) em nenhuma das versões de console do jogo – as contagens de pixels estão bloqueadas. Dê uma olhada nas comparações de capturas de tela nesta página e a vantagem do X é inegável.

Para ver este conteúdo, ative a segmentação de cookies.
Gerenciar configurações de cookies

John Linneman e Rich Leadbetter se sentam para conversar sobre como o Red Dead Redemption 2 varia entre plataformas.

Como esperado, a contagem de pixels no PlayStation 4 resolve de fato o padrão 1080p, enquanto o Xbox One S – quantificável a experiência de menor qualidade – oferece apenas 864p. A eficácia do anti-aliasing temporal de Red Dead Redemption 2 é alinhada com a contagem de pixels. Assim, enquanto o PS4 passa despercebido, o Xbox One S parece embaçado e granulado, com um impacto particular na qualidade da renderização de folhagem e sombra – o que talvez não seja surpreendente como a máquina da Microsoft, gerencia apenas 66% da resolução full HD. Por extensão, o dimensionamento da resolução entre o Xbox One e o X é sem precedentes: o console aprimorado foi projetado para quadruplicar a saída de empurrar os pixels da máquina base, mas o Red Dead Redemption 2 está oferecendo um aumento de resolução de 6,2x, com mais melhorias em cima do aquele.

Não é apenas a resolução que separa os consoles base e aprimorados – há também a qualidade da textura. Os tamanhos de instalação são idênticos entre as máquinas padrão e 4K (106 GB no Xbox One, 98 GB no PS4), mas os consoles mais poderosos implementam texturas de resolução mais alta, notáveis ​​principalmente em personagens e roupas. Curiosamente, porém, não há uma melhoria drástica em termos gerais de qualidade – tanto nos sistemas básicos quanto nos avançados, a arte fica bem dentro da tela de resolução pretendida de cada sistema. Apesar da grande vantagem de RAM do console X sobre seu equivalente no PlayStation, a qualidade da arte parece ser a mesma.

Além disso, e além da variação na implementação da oclusão ambiental, é tudo sobre desempenho – e é aqui que o Xbox One X nos surpreende ainda mais. Apesar de sua vantagem de resolução aparente imediatamente sobre o PS4 Pro e seu enorme aumento na contagem de pixels no Xbox One S, o X também tem uma vantagem de desempenho tangível em relação a todas as outras versões do jogo. Red Dead Redemption 2 tem como alvo 30 quadros por segundo, o ritmo de quadros é consistente em todas as plataformas, mas há uma clara diferença no desempenho nas áreas mais movimentadas do jogo, com os consoles aprimorados claramente funcionando de maneira mais suave. Mais uma vez, o topo da pilha é o Xbox One X. Com uma cena que estranhamente corre mais devagar no X do que em qualquer outra plataforma, a máquina aprimorada da Microsoft oferece 30fps bloqueados quase com quedas mínimas de desempenho nas áreas mais detalhadas da cidade.

O PlayStation 4 Pro é a próxima plataforma mais estável, oferecendo desempenho totalmente consistente no deserto, mas novamente, derrubando quadros nas vilas e cidades. No entanto, claramente não é tão estável quanto o X. Por exemplo, há quedas na taxa de quadros em Valentine – uma cidade menor – enquanto a máquina da Microsoft é basicamente perfeita. Enquanto isso, os consoles básicos têm bom desempenho no deserto, mas o desempenho é mais variável nas áreas urbanas, com as áreas mais densas atingindo os 20s baixos nos dois consoles básicos. Nessas áreas, o Xbox One padrão parece ter uma pequena vantagem sobre o PlayStation 4, sugerindo que podemos estar atingindo os limites da CPU (onde a máquina Microsoft tem uma vantagem de frequência). Isso também pode explicar por que o Pro é mais suave e como o X oferece a experiência mais consistente do grupo.

No geral, embora o Red Dead Redemption 2 seja dimensionado com os recursos de cada console, há a sensação de que o Xbox One padrão apresenta desempenho insuficiente em termos de resolução, sofrendo visualmente por causa disso – o sistema TAA prospera em resolução e há a sensação de que simplesmente não há é suficiente para que ele funcione tão efetivamente quanto em outros sistemas. Enquanto isso, por outro lado, quanto mais você olha para o que o X está entregando, mais notável é. De um modo geral, o Xbox One X possui 3,3x o poder de computação do PlayStation 4 – mas o que você está obtendo é um aumento na resolução de 4x e uns 30fps quase bloqueados, nos quais a máquina base da Sony pode enfrentar alguns cenários. E, apesar do efeito TAA, detalhes intricados ainda são resolvidos no X – e você definitivamente sente que está obtendo valor com sua tela 4K.

Há uma clara variação entre os consoles, mas vale ressaltar os pontos positivos – há paridade de plataforma em termos da grande maioria dos recursos de renderização, sem omissões perceptíveis nas máquinas base, que são divididas apenas por resolução. Embora o desempenho possa ser variável, eu ainda diria que o PS4 e o Xbox One S ainda oferecem taxas de quadros mais estáveis ​​que o Red Dead Redemption original, com menos variações na composição visual do que no último jogo. Mas, realmente, para ver este jogo fenomenal no seu melhor absoluto, o Xbox One X é a plataforma de escolha – e por uma margem considerável.

0 Shares