Recupere a Terra dos Dinossauros Mutantes do Mal em Segunda Extinção

Recupere a Terra dos Dinossauros Mutantes do Mal em Segunda Extinção

É incrível finalmente poder escrever sobre Segunda Extinção e compartilhe com você detalhes do que estamos desenvolvendo na Reação Sistêmica com nossa pequena equipe em Malmö, localizada no sul da Suécia.

“Os dinossauros mutantes do mal tomaram conta da Terra.” Esse foi o argumento que Emil, diretor criativo da Systemic Reaction, me deu quando vim ao Avalanche Studios Group para uma entrevista de emprego. Um grande sorriso apareceu no meu rosto. Eu sabia que tinha que me juntar e ajudar a formar a equipe para fazer o jogo.

Correndo com esse conceito alto em sua essência, Segunda Extinção é um jogo de tiro cooperativo em ritmo acelerado, elevado ao jogar com seus amigos, embora adoraríamos ver alguma missão solo sendo executada no Mixer para o mais hardcore.

Enquanto os dinossauros dominavam nosso planeta, algumas pessoas fugiram para uma estação orbital criada por um grupo chamado ERA. A humanidade lambeu suas feridas e agora volta para descobrir mais sobre esse inimigo inacreditável. É aqui que começa a Guerra das Extinções. Os jogadores escolhem de uma lista de quatro sobreviventes de todo o mundo, um grupo que continuará a crescer após o lançamento.

Você se junta a amigos, escolhe uma missão, carrega-a e depois corre para o lado do planeta para a sua aventura começar. Depois que suas metas de missão forem concluídas, você precisará navegar por uma extração perigosa para que você e seus colegas de equipe possam sair vivos. Em casa, com segurança, você poderá usar suas recompensas para comprar novas armas, atualizá-las e se preparar para voltar!

Adoramos dinossauros, mas queríamos nossa opinião sobre eles por Segunda Extinção. Tivemos que manter um equilíbrio para que eles fossem reconhecidamente dinossauros, e não do tipo fofo. Esses malucos da natureza têm características únicas que exigem abordagens diferentes em combate. Como eles existem, a raiz das mutações e sua aparente inteligência serão um mistério para os jogadores descobrirem nas próximas campanhas.

Partimos para fazer um jogo que pudesse oferecer o espetáculo que você esperaria de nossa herança. Queríamos um mundo natural bonito, uma tonelada de inimigos malucos na tela, enormes explosões e tanto sangue quanto Nadia, nossa artista de efeitos visuais, poderia bombear. Não é sutil, nem queríamos que fosse. Parte da alegria de jogar este jogo vem dessa intensidade da ação, à medida que as bombas explodem e os membros voam.

Com Reação sistêmica como parte do Avalanche Studios Group, temos o enorme benefício de criar o jogo usando o mecanismo APEX. Isso pode levar muitos a acreditar que nosso jogo apresentará um mundo aberto massivo. Em vez disso, gostaria que você pensasse Segunda extinção mundo como mais um grande mapa. Enquanto trabalhamos com corpo a corpo x à distância (também conhecido como garras x balas), descobrimos que as características sistêmicas de um mundo aberto com elementos de design de nível mais tradicionais tornaram o combate mais interessante e estratégico.

Segunda Extinção

A evolução foi outra grande pedra de toque para nós. Queremos que o jogo seja um produto verdadeiramente ao vivo e isso significou incorporar um elemento dinâmico à experiência principal. Isso resultou em um recurso exclusivo chamado The War Effort, que abordaremos posteriormente.

Somos uma nova equipe de desenvolvedores de todo o mundo e nos reunimos para criar Segunda Extinção nosso primeiro jogo. Até agora, foi um passeio selvagem, nos conhecendo enquanto explorávamos o que o jogo poderia ser. O lançamento para nós é apenas o começo e, quando entrarmos no ar, enriqueceremos o conjunto de recursos, além de lançar novos conteúdos regulares e misturar o jogo a cada campanha. Colaborar com a comunidade também faz parte dessa jornada emocionante para nós. Vamos surpreendê-lo à medida que expandimos este mundo e exploramos onde ele pode nos unir.

Vejo você no campo de batalha para matá-los todos – de uma vez por todas!

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