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Realidade Virtual e Aumentada no centro das prioridades do Facebook

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Pode-se ingenuamente acreditar que os objetivos e prioridades da Facebook vá para a plataforma social com o mesmo nome. Mas a realidade é um pouco mais complicada do que isso… ou, no mínimo, um pouco mais aumentada. A empresa de Mark Zuckerberg realmente teria grandes planos para tecnologias emergentes de Realidade Virtual – e especialmente AR.

De qualquer forma, é isso que aprendemos com Forbes que teve a oportunidade de estar no segredo dos deuses por um breve momento. O site americano explica em particular que na empresa de Inteligência Artificial e conectividade em sentido amplo (e especialmente fuzzy), essas duas tecnologias fazem parte dos três principais eixos de desenvolvimento do Facebook para os próximos anos. Basta dizer que o Oculus (comprado pela empresa em 2014) pode ter seu trabalho cortado…

As esperanças do Facebook não se baseiam apenas na Oculus, no entanto, por razões estratégicas. A gigante californiana está, portanto, perfeitamente ciente do fato de que a Realidade Virtual é essencialmente voltada para um público de nicho, o de jogadores hardcore e tecnófilos. A RA, por sua vez, é muito mais acessível, e seria de particular interesse para a empresa… Pesquisa de mercado obriga.

Realidade virtual como vitrine tecnológica e RA como tecnologia para as massas?

[Le plus intéressant] é que você pode usar AR em seu telefone e temos cerca de 1,3 bilhão de pessoas que usam o Facebook em seus celulares” diz Joaquin Candela (chefe da divisão aprendizado de máquina do grupo) antes de adicionar “há 100 vezes mais pessoas que têm smartphones do que proprietários de óculos de realidade virtual“.

Isso resume muito bem a abordagem do Facebook. Deve-se notar também que os setores de IA e AR não andam um sem o outro, pois a realidade aumentada está melhorando à medida que avançam no campo da inteligência artificial. O suficiente para permitir que a empresa mate dois coelhos de uma cajadada e concorra com Google, Apple e Microsoft, que já estão bem posicionadas nessas respectivas áreas – por meio de projetos mais ou menos ambiciosos.

O Google lançou recentemente seu aplicativo Just a Line, permitindo, em particular, desenhar AR em videoclipes, a Apple está investindo em seu ARKit, enquanto a Microsoft está capitalizando em seu HoloLens. Resta saber onde o Facebook estará do seu lado… e especialmente se a empresa conseguirá impressionar com seus futuros projetos de Realidade Aumentada.

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