Raiva 2 РReviṣo

Raiva 2 - Revisão

Lançado durante o outono de 2011, o primeiro Raiva foi um jogo não digno de nota que parecia decepcionar aqueles que o jogavam na época. Chegando ao hype maciço, auxiliado em grande parte por seus gráficos avançados e pelo fato de ter sido o primeiro novo ID de software IP em muito tempo; Raiva em grande parte caiu devido a uma história medíocre, um final atroz e missões de jogo em um mundo aberto que não conseguiam sustentar adequadamente horas de diversão.

Com o passar dos anos, qualquer suspeita de sequela desapareceu, tornando-se uma surpresa no ano passado, quando Raiva 2 foi apresentado ao mundo. Publicado mais uma vez pela Bethesda, os jogadores esperavam e talvez até esperassem uma boa experiência, dado o histórico da editora que está dando nova vida a séries cada vez menores. Seja Doom, Presaou Wolfenstein, não há dúvida de que eles se deram bem em revigorar o passado. Então, um ano após a sua revelação, este é mais um jogo que a Bethesda pode se vangloriar enquanto eles tentam superar sua abismal liberação de Fallout 76, ou como o primeiro Raiva, essa sequência também é esquecível?

Raiva 2
Empresa: Bethesda Softworks
Desenvolvedor: Avalanche Studios / id Software
Plataformas: PS4 (Revisado), Xbox One, PC (Steam / Bethesda.net)
Data de lançamento: 14 de maio de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Comercializado como um doido acima do topo experiência cheia de humor e uma abordagem que vale tudo ao jogo, Raiva 2 é chocantemente reinou. Nem uma vez eu ri durante uma única cena, pois a escrita está bem abaixo do medíocre, e os personagens são chatos e chatos. Até a jogabilidade parecia não ter o charme pateta que as prévias exibições práticas faziam parecer que estavam disponíveis em abundância. Embora isso não signifique que o combate seja necessariamente chato.

As filmagens neste jogo, das quais há uma tonelada, são ótimas, e algumas das armas são uma explosão, literal e figurativamente. A espingarda é especialmente impressionante, pois tem uma habilidade em que, olhando para a mira, o cano explode para fora e dispara uma lesma sólida que fará os inimigos voar. Eu me diverti muito jogando meus inimigos com a arma.

Outras armas agradáveis ​​são uma arma de dardo que desafia a gravidade, o Firestorm Revolver carregado com rondas incendiárias ativadas pelo usuário e um lançador de foguetes que dá um soco explosivo. A primeira daquelas armas foi especialmente divertida, pois ver inimigos girando em movimentos imprevisíveis e caóticos não envelhece. Nesse sentido, ele me lembrou quando eu colocava um foguete contra um inimigo em Just Cause 4.

Adicionando uma dimensão extra de entretenimento delicioso ao combate estão as habilidades de Nanotrite. Estes são um tipo de power-up que permite realizar feitos fantásticos. Há Shatter, permitindo que você solte uma forte explosão cinética que faz os inimigos voar. O vórtice lança uma singularidade gravitacional que suga os inimigos próximos e os lança para fora. E Slam, que vê o jogador pular para cima apenas para bater no chão com um soco devastador que impulsiona os inimigos para fora com sua onda de choque resultante.

Todas as habilidades podem ser combinadas à vontade, permitindo criatividade ao enviar bandidos. Adicionar um nível de progresso ao jogo são atualizações que permitem fortalecer seus vários efeitos.

Falando em atualizações, há uma tonelada para desbloquear. Além das habilidades Nanotrite, você pode aprimorar seu veículo principal, armas e algo chamado Projetos. Isso permite que você faça coisas como carregar mais munição, correr mais rápido, criar itens por menos (porque sim, que jogo de mundo aberto não tem artesanato nos dias de hoje) e rastrear baús e itens colecionáveis, só para citar alguns.

Também é bom que o combate seja tão versátil, porque, caso contrário, este jogo se tornaria uma tarefa muito mais rápida do que já é. Alguns podem discordar desse sentimento, mas Raiva 2 é um excelente exemplo de um título retido por ter um enorme mundo aberto.

Em todo o mapa existem inúmeras bases e objetivos a serem realizados, mas o jogo quase imediatamente cai em um design preguiçoso e repetitivo. Existem os campos de bandidos padrão para limpar, áreas de exploração para encontrar itens dentro, raças, sentinelas de autoridade usadas demais que executam exatamente o mesmo, ninhos mutantes para destruir ovos, bloqueios para limpar e várias outras atividades espalhadas.

Cada área também possui uma coleção de blocos de dados e baús para encontrar; uma atividade que se tornou irritantemente entediante à medida que você vagava sem rumo procurando por elas. Você finalmente recebe uma atualização que facilita um pouco o processo, mas ainda precisa seguir uma barra de intensidade de sinal, então sim, tedioso resume bem.

Além disso, NÃO ME COMEÇE NA MINERAÇÃO ATROCIOSA DE METEORITE.

A maioria dessas atividades não é ruim por si só, mas com apenas algumas missões de campanha surpreendentemente, a maioria do jogo está limpando o mundo aberto como se fosse uma lista de verificação massiva. E quando eu limpei a centésima área que se desenrolava como todas as outras áreas anteriores, eu já estava entediada.

Também vale a pena acrescentar que, para esta revisão, certifiquei-me de experimentar tudo o que pude. Semelhante às avaliações anteriores, completei quase todos os objetivos no mapa e até obtive o troféu de platina. A experiência chegou em cerca de 50 horas, mais ou menos, mas muito mais da metade pareceu uma tarefa cansativa.

Não ajudar as coisas é que o jogo é apenas pouco ritmo. Baseado no marketing, você pode ter pensado que se tratava de um jogo de ação de bolas na parede, com pouco espaço para respirar, mas há muito tempo de inatividade. Principalmente devido à quantidade de condução que você precisa fazer. Condução que ocorre num mapa pouco inspirador e com pouco estilo de vida, pelo que são longos períodos de uma jornada aborrecida pelo mundo aberto.

Não posso deixar de sentir que um mapa menor com mais missões de campanha em áreas específicas teria feito maravilhas a este jogo. Semelhante ao Doom 2016, uma experiência de ação linear teria muito mais impacto do que o que temos aqui.

A condução também é muito desajeitada e nunca é boa. Há uma variedade de veículos para escolher, mas, infelizmente, apenas um deles pode ser atualizado, então eu confiei principalmente nisso. Exceto no final do jogo, quando usei minha máquina voadora para me movimentar um pouco mais fácil.

No final da história, é quase totalmente insignificante. O enredo é ruim, os personagens são na maioria horríveis e mal escritos, e além de não ter uma boa voz, o grande vilão é incrivelmente decepcionante. Se não fosse a revisão, eu teria começado a pular cenas antes mesmo de chegar ao ponto médio; algo que eu espero que muitos jogadores façam, pois há muita exposição desnecessária.

As missões de campanha também são um pouco decepcionantes, porque não são muitas e o que não é muito empolgante. Piorou devido a várias instâncias em que eles reutilizaram o mesmo mini-chefe, e sempre foi o mesmo. Falando em chefes, há dois encontros que podem ser considerados lutas de verdade, e não apenas são fáceis demais, mas mecanicamente eles se sentem incrivelmente desatualizados.

Para piorar as missões posteriores, elas acontecem em corredores e salas de metal chatos e chatos. Para um jogo comercializado por sua cor, realizar as missões finais nos ambientes mais clichês dos videogames metálicos foi um passo na direção errada.

Os corredores metálicos são ainda mais uma vergonha, porque este não é um jogo de aparência ruim. Não está a par de outras experiências desta geração, mas se mantém bem o suficiente. Existem até alguns bons efeitos de iluminação, principalmente o sol nascente ou poente.

Como muitos jogos atuais de geração, também existe um modo de foto e todas as fotos nesta revisão foram tiradas usando isso. Falta opções e configurações, mas funciona bem o suficiente.

No final técnico das coisas, Raiva 2 é muito acertado ou errado. Dentro de 20 minutos de jogo na minha primeira noite, congelou completamente, exigindo uma reinicialização. Houve também algumas quedas loucas no FPS, especialmente quando a tela se encheu de explosões, bandidos e balas voadoras. Em um ponto, o som também quebrou, exigindo mais uma reinicialização. Embora, e leve isso como quiser, é um dos primeiros jogos deste ano a não travar um dos meus dois profissionais do PS4 em uma tela azul, então é isso, eu acho.

Durante meus poucos dias de jogo, houve um certo ponto em que caí na calmaria das tarefas do mundo aberto e tive um tempo decente o suficiente para desvendar os objetivos no mapa. Joguei um podcast e acabei de zonear quando matei onda após onda de bandidos. Acabou com o tempo, me diverti um pouco e, no final do dia, foi uma experiência boa. Talvez não seja algo que eu recomendo que você se apresse para comprar esse momento, pois existem jogos muito melhores, mas se você absolutamente precisar de algo novo, este também não será um desperdício total. É apenas um jogo um tanto decepcionante, pois o potencial para algo ainda maior está lá.

Raiva 2 é competente com tiroteios e habilidades altamente agradáveis, mas é retido devido ao design de mundo aberto questionável e regurgitativo, e uma história que é de alguma forma ainda mais esquecível que a primeira. Nada neste jogo é extremamente terrível, é apenas exaustivamente ‘meh’.

No lançamento, eu estava realmente muito empolgado para este jogo. Um jogo de tiro exagerado com armas e poderes patetas parecia algo no meu beco, mas o que conseguimos é mais uma entrada esquecível no Raiva franquia. Não faz nada para garantir a volta dos mortos, então tenho que perguntar à Bethesda, por que se preocupar? Talvez seja melhor deixar algumas coisas no passado.

Rage 2 foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão comprada pela equipe da Niche. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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