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Raiden IV: Revisão Overkill – Trazendo Lasers Sexy de Volta

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Raiden IV: OverKill é uma versão aprimorada do clássico shmup original, um jogo que foi realmente lançado nas Américas em 2009 no Xbox 360. Apesar do jogo finalmente atravessar o lago, era um pouco caro para o jogo. quantidade de conteúdo que o jogo veio – uma porta pura do jogo original.

Isso tudo é coisa do passado, no entanto, como a UFO Interactive trouxe a porta aprimorada, Raiden IV: OverKill, para o Playstation 3. O jogo vem com uma série de novas adições de jogabilidade e um preço muito mais fácil de engolir a US $ 20 dólares.

Raiden IV: OverKill é um shmup vertical cortado do mesmo tecido de outros clássicos como DoDonPachi, Espgaluda e Radiant Silvergun. Todos os títulos mencionados acima são mais atiradores do tipo inferno de balas, o que significa que você estará navegando na tela na tentativa de não apenas derrotar seus inimigos, mas apenas de sobreviver. Raiden IV não é esse tipo de experiência – em vez disso, você será jogado em uma verdadeira mistura de jogabilidade shmup da velha escola e alguma ação do inferno.

O difícil em Raiden IV: OverKill está definitivamente lá, como um veterano do gênero, me vi repetindo e tentando novamente, de acordo com o curso com esses tipos de experiências de arcade e shmup. Há algo aqui para iniciantes e veteranos do gênero, e as várias configurações de dificuldade fornecerão uma experiência personalizada para jogadores de todos os níveis de conhecimento.

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Raiden IV é muito derivado dos clássicos do gênero, mas traz alguns novos recursos divertidos e únicos que ajudam a apimentar a jogabilidade. Primeiro, existem três tipos diferentes de navios para escolher (embora um seja um espírito de fada), e cada um tem seu próprio movimento único e seus próprios tipos de armas, mas há algo mais para atualizar suas armas.

No jogo, você verá vários power-ups caírem depois de derrotar os inimigos, embora não sejam estáticos, ou seja, depois de um certo período de tempo, eles mudarão para outro power-up. Existem alguns estilos diferentes de power-ups e, dependendo do seu navio, todos serão desbloqueados e evoluirão para diferentes estilos de tiro.

Isso cria uma dinâmica interessante que depende do estilo de filmagem e reprodução que você prefere nos shmups. Se você preferir balas tradicionais mais duras, terá que seguir esse poder específico. Se você preferir lasers grandes e poderosos que eliminam as coisas (mas têm um tempo de espera considerável), você precisará usar um tipo diferente de energia. Todos eles têm suas vantagens e desvantagens, e a chave do sucesso em Raiden IV é manter suas armas e seguir um caminho específico de desenvolvimento de armas.

Em vez de simplesmente desviar das balas, agora você está tentando ganhar tempo para poder obter a próxima atualização doce para sua arma preferida. Ou, você pode simplesmente pegar uma arma diferente para se preparar para uma batalha que você sabe que exigirá algumas táticas e armas diferentes. Eu já vi esse mecânico em alguns outros shmups, mas infelizmente não foi tão amplamente adotado, e eu sinto que é uma técnica muito divertida e envolvente que mantém você ainda mais alerta, se isso é possível dentro de um gênero conhecido por dificuldade de formação de bolhas.

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O Raiden IV definitivamente não é um problema para a dificuldade, pois possui mais de meia dúzia de estágios e várias seleções de dificuldade. O jogo dá um soco, mas raramente parece injustificado em sua dificuldade, o que, na minha opinião, é uma tarefa bastante difícil para um jogo que não está realmente tentando reinventar o gênero. Os estágios progridem muito bem e terminam com lutas de chefes de vários níveis, algumas com múltiplas formas e níveis de dificuldade crescentes. Caso esteja preso a uma certa dificuldade, você sempre pode diminuir um pouco e ver se esse nível específico é mais parecido com o seu conjunto de habilidades atual.

O jogo vem com um modo arcade padrão, um bom ponto de partida para iniciantes, mas esse geralmente é o modo excitante let dentro do jogo, no que me diz respeito. Existem alguns outros modos, como Score Attack, Modo Adicional, e assim por diante, mas a verdadeira essência deste jogo está no novo modo OverKill, daí a nova legenda do jogo. Este novo modo é o que você deveria estar navegando no jogo, pois define um novo nível de desafio para acumular uma pontuação máxima ainda mais alta.

No modo OverKill, os inimigos podem ser literalmente atingidos em pedacinhos, mesmo depois que a barra de HP esteja esgotada. Existem cinco níveis de um inimigo sendo Overkilled, cada um com sua própria recompensa de pontos, e cada um potencialmente dando medalhas que lhe dão uma tonelada de pontos métricos que ajudarão a levá-lo ao topo das classificações. Isso também adiciona outro tipo de mecanismo de risco e recompensa – você deve matar seus inimigos e deixá-los morrer, ou você os atira ainda mais para obter pontos ainda mais preciosos e tentadores? Eu vou com o último e matá-los até que estejam tão mortos que estão … bem, super mortos. Você entendeu.

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A música e os sons em Raiden IV não são tão bons quanto a jogabilidade, no entanto. Os efeitos sonoros deixam algo a desejar, pois este é um jogo mais antigo, e os sons simplesmente mostram sua idade. A música simplesmente brilha, pois é uma incrível mistura de rock que simplesmente se encaixa nos mundos pelos quais você estará tocando em qualquer modo de jogo. Eu diria que até tem um som de reminiscência na partitura, algo que você ouviria de um shmup que saiu nos anos 90 ou algo assim, mas definitivamente com um novo e impressionante equilíbrio.

Saindo da minha decepção com os efeitos sonoros sem brilho estão os visuais – eles mostram mais uma vez que Raiden IV é um shmup mais antigo. As texturas são um pouco enlameadas e inexpressivas, os fundos são um pouco sem graça, e as explosões e outros efeitos visuais deixam algo a desejar também. Os lasers gigantes, o design dos navios e as armas atualizadas são definitivamente agradáveis ​​de se olhar, mas aumentam um pouco a percepção de que muitas outras coisas no repertório visual do jogo foram extremamente negligenciadas. É difícil não compará-lo com outros shmups lançados recentemente, com visuais simplesmente deslumbrantes, 2D ou 3D.

Raiden IV: OverKill realmente tem uma riqueza de jogabilidade que é praticamente um roubo neste momento. Há uma jogabilidade desafiadora e recompensadora, lasers gigantes e fantásticos que farão seus globos oculares implodirem, e muitas outras coisas loucas, como modos de jogo, que permitem controlar dois navios ao mesmo tempo – o último dos quais provavelmente é para os loucos clinicamente, e ou masoquísta.

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Se você está procurando uma longa experiência com algo de uma história – isso simplesmente não está aqui. Raiden IV: OverKill é o tipo de shmup para puristas e minimalistas, ele simplesmente não tenta ser muito mais do que uma experiência não adulterada de tiroteio. É excelente no que faz de melhor – jogabilidade variada, recompensadora e desafiadora. Com um preço mais modesto e ainda mais conteúdo, será difícil deixar passar este jogo, mas não espere que ele o surpreenda no lado dos gráficos.

Raiden IV: OverKill foi revisado usando um código fornecido pela UFO Interactive. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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