Quinnspiracy: a natureza incestuosa do jornalismo moderno em jogos

Quinnspiracy: a natureza incestuosa do jornalismo moderno em jogos

Dependendo de como se vê Gamergate e os eventos que ocorreram desde então, a desenvolvedora independente de jogos Zoe Quinn é conhecida como muitas coisas; herói, vilão, fraude, vítima, mentiroso, advogado, ídolo e oportunista são apenas algumas das coisas que se encontrará ao procurar opiniões sobre a figura controversa. No entanto, quase três anos afastados do lançamento de uma campanha do Kickstarter que ela conseguiu, e ainda sem nenhum jogo para mostrar, é hora de questionar se o adjetivo que deve ser usado é ‘scammer’.

Iniciado em 26 de outubro de 2016, ‘Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure’ foi um esforço de financiamento coletivo para arrecadar dinheiro para um jogo de vídeo em movimento erótico (FMV) criado por Quinn e sua equipe de desenvolvedores. Com um preço original de venda de US $ 69.420, o jogo aumentaria mais de 85 mil de 2450 apoiadores diferentes, um feito sem dúvida realizado devido a um impulso recebido pela mídia.

Imediatamente foi destacado em Kotaku, Metro, AV Club, The Daily Dot, Eurogamer, PCGamesN, RockPaperShotgun, Matar tela, Logotipo, Inversoe em outros lugares. Além disso, apenas alguns meses antes, Matar tela, The Daily Dot, Polígono, Rockpapershotgun, e Filmes Nascimento Nascimento, publicou artigos destacando o jogo depois que sua existência foi revelada no blog de Quinn e, em um Vice documentário curto.

Desde o início, foi declarado que o jogo estava quase em um ano em desenvolvimento; uma reivindicação que sugerisse o título simples não teria problemas em chegar à janela de lançamento de fevereiro. Agora, quase três anos depois e sem nenhuma atualização oficial sobre o status do jogo desde agosto do ano passado, deve-se pensar: ele será lançado? E, considerando os holofotes que alcançou quando o esforço de financiamento coletivo foi lançado, por que ninguém no jornalismo convencional de jogos ainda relatou seu status atual?

A mídia estava aparentemente empolgada com um FMV erótico do Chuck Tingle, por isso é bastante revelador que nem um único site mencionado acima tenha dedicado artigos para detalhar o status atual do projeto, especialmente considerando os nomes dos que estão ligados a ele.

Elby Teufal e John Warren, da Fanbyte Media, escritora de quadrinhos da Marvel Karla Pacheco, apresentadora de Star Wars Anthony Anthony, apresentador de voz prolífico Dante Basco, Jared Rosen da Riot Games, lutador profissional Joey Ryan, Rachel Sala das populares Frog Factions, Jim Sterling, da fama do Youtube, Ian Hinck, da Easy Allies, desenhador do UndertaleO chefe final e até o ator Wil Wheaton compõem a variedade de desenvolvedores de jogos, jornalistas e atores que emprestaram seus conhecimentos ao projeto.

Também servindo como um extra dentro do jogo é Matt Kim, um período recente recente aluguer de IGN. Eu o destaquei porque ele é o jornalista que ajudou a impulsionar o projeto durante a fase de financiamento coletivo no artigo Inverse acima. Isso por si só não era antiético, pois ele divulgou adequadamente seu papel no projeto, mas o que acho particularmente irritante é que, nos anos seguintes, ele não escreveu, ou pelo que sei, twittou sobre o jogos. Ele estava ansioso demais para impulsionar um projeto em que participava, mas não está publicamente curioso para saber por que não há nada para mostrar agora.

Embora eu suponha que isso se deva à natureza do jornalismo de jogos moderno. Tudo para ajudar um amigo, mas sem responsabilidade depois. Para qual prestação de contas é algo que tanto o jogo de Quinn quanto o jornalismo em torno dele, ou a falta dele, precisam. Como as bandeiras vermelhas não são apenas levantadas, as sirenes de emergência estão vibrando.

Dos artigos que animaram o jogo às massas após a Vice No documentário, três foram escritos por jornalistas que já haviam tido interações positivas com Zoe no Twitter. Embora isso por si só não seja suficiente para estabelecer qualquer tipo de amizade, já que todos interagimos com pessoas aleatórias todos os dias, é o contexto dessas conversas que sugere que há mais coisas aqui do que conversas aleatórias on-line.

Tomemos, por exemplo, Andrew Todd de Filmes Nascimento Nascimento. Já em 2015, Zoe o chamou de “melhor cara“E, em dezembro, ela disse”te amo broto. ” Esses tweets são apenas dois muitos interações entre eles. Em nenhum lugar de seu artigo ele revela estar próximo do criador do jogo, de modo que a ética da peça é altamente questionável, especialmente dada a natureza do hype.

Suas conversas mostram evidências de um clima jornalístico em que amigos ajudam amigos, para os quais não termina aí. Aqui estão as interações de um Matar tela jornalista que disse aos leitores para apoiar o projeto. Observe que as muitas conversas datam de 2013.

Da mesma forma, sua peça não oferece revelação de amizade.

Novamente, os amigos do meio ajudam os amigos. Por que mais Jim Sterling permanece calado sobre um projeto que emprestou sua voz? Ele construiu uma carreira para levar a indústria à tarefa, mas não parece interessado em saber por que algo que dedicou tempo acabou de desaparecer. Poderia ser porque ele é colaborou em projetos envolvendo Quinn várias vezes, incluindo um livro recente sua própria coorte de Podcast e amiga íntima Laura Kate Dale está prestes a publicar suas próprias crowdfund bem sucedido?

Não é de surpreender, Laura Dale aumentaria o trailer alfa do jogo Chuck Tingle em Kotaku.

Ao acompanhar os eventos desse projeto, me pergunto com muita frequência onde está a ética desse meio. Portanto, como ninguém em nenhum dos principais sites parece se importar, permita-me detalhar o que está acontecendo com o jogo.

Na preparação deste artigo, entrei em contato com o maior número possível de membros da equipe. Surpreendentemente, recebi algumas respostas. A citação mais importante rotulou o projeto como “um jogo de FMV com falha, baseado nos escritos ruins de um cara de e-books da Amazon”. Logo foi seguido com “o fracasso não é permanente, tanto quanto eu sei”. Portanto, seria inapropriado da minha parte dizer com certeza que o jogo nunca será lançado, mas parece improvável. Pelo menos a qualquer momento no futuro próximo.

Em 6 de março de 2017, em um vídeo enviado ao Kickstarter, Quinn anunciou a seus apoiadores que o jogo estava atrasado até junho. Parte do motivo disso foi seu trabalho com a SAG AFTRA (guilda de atores) e a necessidade de reagendar as pessoas para a gravação de várias cenas. Ela também revelou que, devido ao trabalho da guilda, ela teria acesso a um conjunto maior de talentos, e a perspectiva de atrair ainda mais espectadores a deixava excitada.

Nada no vídeo estava fora da norma, devido a atrasos nos jogos e mudanças na produção são comuns no setor. O que se seguiu, no entanto, é uma história diferente.

Depois de perder o lançamento previsto para junho, um trailer pré-alfa foi revelado ao mundo em 29 de agosto de 2017. Entre esse dia e o Ano Novo, não haveria atualizações oficiais no Kickstarter quanto ao status do projeto.

Durante o post de Ano Novo, Quinn culpou uma turnê de livro de três meses por seu atraso na atualização de apoiadores. Ela queria terminar o jogo antes de partir, mas diz que era ingênuo da parte dela pensar que era possível. Ela então acrescenta como a turnê mudou sua percepção sobre o jogo e que seria portada para dispositivos móveis para ser mais acessível. Como o tempo mostra inevitavelmente, ela não tinha recursos para fazer isso.

Quando o Kickstarter foi lançado, o preço original era de US $ 69.420. Claramente, este não era um número sério. É um meme. OMG, LOL, 69 e 420. Blaze it.

Para uma pessoa racional, isso deveria ter sido imediatamente uma pista de quão sério Quinn estava levando o projeto. O desenvolvimento e a produção de jogos não devem ser menosprezados. Requer planejamento cuidadoso e gerenciamento de recursos. Um desenvolvedor experiente simplesmente não extrai um número cômico do nada para o lulz.

Em um FAQ na página de suporte, eles abordam isso declarando:

Você escolheu seu objetivo só porque é o número da erva sexual? Você realmente precisa de tanto dinheiro?

Obviamente, gostamos que as coisas sejam… legais. Mas também somos uma equipe de desenvolvimento experiente que leva nossos trabalhos e contabilidade a sério. Muitos projetos iniciados com sucesso lutam para ver a luz do dia porque eles não levaram em conta o custo de produção dos jogos. Com todas as piadas à parte, fizemos as contas e descobrimos que 70k financiaria os atores, equipes de filmagem, dublagem, programadores, contratados e acessórios sensuais (você pode levar alguns desses para casa, confira as recompensas!). Então, basicamente, valeu os duzentos dólares a mais do orçamento de 70 mil dólares para reduzi-lo a um número realmente bom. ”

Quem fez o orçamento não deve ser muito bom porque, em agosto de 2018, a equipe simplesmente não tinha recursos para finalizá-lo. Em uma atualização exclusiva do patrocinador, e através de uma publicação no Twitter, Quinn revelou que o projeto ficou sem fundos “há muito tempo”. Surpreendentemente, este post foi feito na mesma semana em que ela estava de férias no Japão.

Desde a publicação de agosto de 2018, não houve atualizações adicionais no Kickstarter. Embora no Twitter, Quinn tenha discutido isso de tempos em tempos. Quando Nicho Gamer membro da comunidade Charles perguntou a ela em abril, onde o jogo estava, ela mais uma vez proclamou que não tinha dinheiro para terminar. No entanto, estranhamente, para alguém sem dinheiro, ela ainda continua a apoiar projetos de outras pessoas no Kickstarter.

Seu aparente mau uso do dinheiro é extremamente suspeito. Para muitas pessoas, inclusive eu, este anel de ser uma farsa. Até eu começar a pesquisar essa peça, eu era inflexível, mas depois de falar com as pessoas envolvidas no jogo, minha opinião geral é que não é. De acordo com minha conversa particular com Chuck Tingle, ele foi pago entre 1-2% da meta geral do Kickstarter. Isso pode parecer baixo, mas ele está satisfeito com a quantia.

Da mesma forma, enquanto conversava com outro membro da equipe, foi-me dito que eles recebiam seu salário por hora no prazo e foram até reembolsados ​​por outras despesas. Tudo estava nos livros de acordo com as informações que me foram reveladas nas últimas semanas. Ninguém se sentiu mal pago e todos receberam seus cheques a tempo.

Eu sei que muitas pessoas são rápidas em rotular Zoe Quinn de burla, e em algumas áreas de sua vida ela pode muito bem ser, mas em relação ao jogo FMV, acho que a resposta real é muito mais simples.

Zoe Quinn é a beneficiária de uma mídia de jogos que não está disposta a fornecer escrutínio a certos indivíduos. Ela tem vínculos com muitos jornalistas e eles não a responsabilizam. É minha convicção que ela se propôs a fazer um jogo legítimo, mas caiu sobre a cabeça. Ela não fez um orçamento adequado do título e tomou muitas decisões tardias para aumentar o escopo do projeto.

A mudança para o celular foi provavelmente o prego final no caixão, e com os fundos que ela tinha disponível, eles simplesmente não conseguiram fazê-lo funcionar. Minha suposição é que o custo de terminar o título ainda é muito alto, e ela prefere não dedicar seus próprios recursos ao projeto. Isso não a torna uma vigarista, apenas a torna irresponsável e, dadas as circunstâncias que cercam o projeto, uma má liderança de desenvolvimento.

Uma triste realidade do desenvolvimento de jogos é que os jogos às vezes falham. Foi o que aconteceu aqui. Embora isso não signifique que Quinn deva ficar fora do gancho. É angustiante o constante desrespeito que ela tem por manter os apoiadores atualizados. Ela recebeu US $ 85.000 dos consumidores para concluir o jogo e permanece em segredo quanto ao seu paradeiro. Estamos com pouco mais de um mês de um ano desde a última atualização oficial do Kickstarter e, até o momento em que este artigo foi escrito, de acordo com sua página no Kickstarter, ela nem sequer se registrava desde 15 de janeiro de 2019.

Uma demonstração repugnante de comportamento em relação às pessoas que estavam empolgadas o suficiente com seu projeto para dar a ela quase 100 mil.

Perturbador ainda é que a mídia simplesmente não se importa. Ela é protegida por amigos e colegas que a incluem em seus projetos e que irão impulsionar seus mais novos empreendimentos de carreira, mas não tem força moral para fornecer respostas às 2450 pessoas que lhe deram dinheiro.

Jim Sterling pode gritar sobre os direitos do consumidor, mas ele não parece se importar quando os consumidores são enganados por um amigo.

Quinn é uma pessoa que certamente conhece seu posicionamento e o utilizará para elevar sua carreira em todas as oportunidades possíveis, auxiliada por jornalistas que se inclinam para trás para fazê-lo. Sem dúvida, a essa altura, ela precisa estar ciente de seu status de protegida. O que coloca a culpa em seus pés, mas o maior inimigo aqui não é Quinn, são os jornalistas que permitem que ela continue prosperando sem prestar contas.

Essa indústria é incestuosa, e continuará sendo até que mais de nós começarmos a chamar essa surpreendente falta de ética.

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