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Quatro coisas que a EA está fazendo certo com Star Wars Jedi: Fallen …

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Star Wars Jedi: Fallen Order lançado esta semana e que alívio. O projeto Electronic Arts and Respawn foi lançado com elogios estrondosos e era o videogame de Guerra nas Estrelas que muitos esperavam o tempo todo. A EA tem um histórico terrível com seus títulos de Guerra nas Estrelas desde que a Disney assinou um contrato de 10 anos de licenciamento de videogame em 2013.

Os famosos jogos Battlefront foram lançados pela EA – belos jogos desperdiçados por caixas de saque e mecânica paga-para-ganhar, tornando a série extremamente impopular entre os jogadores. De fato, o Battlefront 2 é amplamente considerado um dos maiores fracassos em jogos das décadas.

A boa notícia é Jedi: Fallen Order poderia ser apenas o que eles precisam para ganhar o favor dos jogadores mais uma vez. Este jogo coloca os jogadores em primeiro lugar, oferecendo uma experiência completa que nunca é afetada por microtransações e outras distrações. A EA fez muito aqui.

Boas histórias constroem lealdade

Jedi: O único foco de Fallen Order é contar uma história de Guerra nas Estrelas. Um jovem Jedi, Cal Kestis, procurando reconstruir a Ordem Jedi com a ajuda de amigos que foram todos atormentados pelos eventos da Ordem 66, e querem encontrar redenção, vingança e esperança novamente.

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Diferentemente dos jogos anteriores da EA, que eram apenas para vários jogadores, os jogadores agora recebem um título que captura os corações e as mentes dos jogadores. Histórias ficam em nossas mentes. Eles também criam associações poderosas com os contadores de histórias – os editores, o que explicaria o sucesso da Sony ao longo dos anos.

A Sony é um exemplo claro do valor de uma boa narrativa. O estúdio lembra narrativas sinceras dos medos da paternidade de Kratos, de uma emocionante aventura do Homem-Aranha e de um pai em luto que procura proteger uma jovem em um terreno baldio pós-apocalíptico em The Last of Us.

E agora, a EA pode finalmente ser associada a uma grande história própria. Faz muito tempo.

Colocando os jogadores em primeiro lugar

O mais impressionante é que Jedi: Fallen Order é seu próprio jogo independente. Você não encontrará “mecânica surpresa” aqui; sem caixas de pilhagem; sem compras no jogo. Os jogadores estão adorando isso. Por seu preço de US $ 60, você obtém um jogo inteiro e não tem acesso à base de um jogo criado com compras no jogo.

A atração da “mecânica surpresa” é difícil de evitar nos dias de hoje. Um jogo independente significa que os desenvolvedores não encontrarão meios alternativos de gerar receita a partir de um título além de suas vendas. A Rockstar ainda está rolando alguns anos após o lançamento do GTA V em 2013, graças às compras no jogo, que também eram o plano dos lançamentos anteriores de Star Wars da EA.

Sem esses meios de receita, os lucros dependem muito do desempenho crítico de um jogo e do marketing para garantir e aumentar as vendas. É muito parecido com os bons e velhos tempos dos jogos que conhecemos e amamos, mas um risco muito mais arriscado para os desenvolvedores. Adereços para EA.

Dando tempo a desenvolvedores de terceiros

Exposições altamente divulgadas da briga entre a EA e a BioWare enquanto trabalhavam no Anthem lançam luz sobre o manuseio extremamente rígido da EA de suas subsidiárias. Os funcionários estavam sobrecarregados de trabalho e pressionados a cumprir prazos apertados, apesar das mudanças de última hora no projeto Anthem. O resultado foi um jogo aparentemente incompleto que falhou em acompanhar os jogadores.

Muitos estavam preocupados com a forma como a EA supervisionaria outros projetos subsidiários, como a EA Originals, sua plataforma de jogos indie para pequenos desenvolvedores e seu projeto Star Wars com a Respawn.

Jedi: Fallen Order, que estava em desenvolvimento desde 2014, parece ter sido agraciado com amplo espaço para se familiarizar com o projeto. Apesar de normalmente tornar obrigatório o uso de seu próprio mecanismo Frostbite, o Fallen Order foi construído com o Unreal Engine 4. A EA parece ter afrouxado sua aderência, especialmente depois que os desenvolvedores da BioWare reclamaram sobre a dificuldade de trabalhar com o mecanismo Frostbite. E o resultado desta vez foi um jogo amplamente polido, com um claro senso de direção.

Pregando a estética

Star Wars: Battlefront pode ter tido seus problemas, mas certamente parecia Star Wars. De fato, sua autenticidade foi o que atraiu tantos jogadores para ele. Juntamente com o Respawn, os desenvolvedores acertaram minuciosamente a aparência do universo Star Wars, com o som de blasters, sirenes alarmantes e a música atmosférica. É minuciosamente detalhado.

Essa experiência continua com Jedi: Fallen Order. Os planetas que você visita parecem ter sido tirados diretamente dos filmes; Os sabres de luz colidem e balançam com seu zumbido icônico. Um destaque: saindo do hiperespaço. Assim como os filmes, as estrelas entram em foco, revelando o planeta de destino de uma maneira absolutamente Star Wars.

Menção especial ao design da caixa de Jedi: Fallen Order. Hoje em dia, cartazes e desenhos são geralmente preguiçosos, geralmente um trabalho de recortar e colar de um único personagem em um fundo chato. Dê uma olhada na arte da caixa para jogos como Uncharted, Tomb Raider ou COD: Modern Warfare, eles são incrivelmente chatos. Jedi: Fallen Order se inspira nos pôsteres clássicos de Guerra nas Estrelas e se destaca das prateleiras dos designs de caixas descaradamente agradáveis ​​desta geração de console.

Então, quando as caixas de saque são aceitáveis?

Jedi: Fallen Order pode ser um passo na direção certa para conquistar os corações dos jogadores novamente, mas se a EA vai manter esses títulos independentes é o palpite de todos.

Dizer não às microtransações é certamente difícil do ponto de vista comercial. Mas, considerando o preço de entrada de US $ 60, os jogadores devem esperar uma experiência completa. Se a EA for tão pressionada nas microtransações, talvez elas possam se inspirar no Call of Duty: Mobile e diminuir o preço da entrada. BACALHAU: Os dispositivos móveis estão cheios de microtransações, mas eles não parecem estar recebendo muita atenção.

A EA ainda possui os direitos exclusivos de criar jogos de Guerra nas Estrelas por mais meia década, e certamente esperamos ver jogos mais completos e satisfatórios como esse. Quem está disposto a um Battlefront 3 sem pilhagem?

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