Apesar das recentes inundações devastadoras atribuĂdas Ă Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky, eles ainda estĂŁo avançando no desenvolvimento de seu excelente e ambicioso projeto. Embora o No Man’s Sky ainda esteja sendo desenvolvido para plataformas nĂŁo anunciadas, eles descreveram seus objetivos de fidelidade visual e jogabilidade como mais uma experiĂŞncia de “jogabilidade no console”.
O fundador da Hello Games, Sean Murray, falou com a Edge sobre as provações e atribulações da criação de paisagens passĂveis de travessia, dizendo que as paisagens eram perfeitas “Foi um dos problemas mais difĂceis deste projeto fazer algo que nĂŁo parece apenas passĂvel de atravessar, mas que parece interessante de percorrer, que parece artesanal de várias maneiras, mas pode continuar por quilĂ´metros e quilĂ´metros e continuar fornecendo algo a vocĂŞ vocĂŞ nĂŁo viu antes.
Ele continuou dizendo que as versões iniciais dos ambientes pareciam muito diferentes das prĂłximas, e que elas geralmente tinham “jogabilidade terrĂvel”, fazendo-as repensar completamente seu desenvolvimento ambiental. Murray continuou dizendo como espera que o produto final pareça e se sinta, dizendo que espera que ele inspire “Sensação de receptividade, de generosidade, do que eu chamaria de ‘jogabilidade de console’ … Ă© assim que queremos que o No Man’s Sky se sinta: responsivo, imediato, rodando a 60fps.”