Quase todo o terreno é explorável no céu de ninguém, visando …

Apesar das recentes inundações devastadoras atribuídas à Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky, eles ainda estão avançando no desenvolvimento de seu excelente e ambicioso projeto. Embora o No Man’s Sky ainda esteja sendo desenvolvido para plataformas não anunciadas, eles descreveram seus objetivos de fidelidade visual e jogabilidade como mais uma experiência de “jogabilidade no console”.

O fundador da Hello Games, Sean Murray, falou com a Edge sobre as provações e atribulações da criação de paisagens passíveis de travessia, dizendo que as paisagens eram perfeitas “Foi um dos problemas mais difíceis deste projeto fazer algo que não parece apenas passível de atravessar, mas que parece interessante de percorrer, que parece artesanal de várias maneiras, mas pode continuar por quilômetros e quilômetros e continuar fornecendo algo a você você não viu antes.

Ele continuou dizendo que as versões iniciais dos ambientes pareciam muito diferentes das próximas, e que elas geralmente tinham “jogabilidade terrível”, fazendo-as repensar completamente seu desenvolvimento ambiental. Murray continuou dizendo como espera que o produto final pareça e se sinta, dizendo que espera que ele inspire “Sensação de receptividade, de generosidade, do que eu chamaria de ‘jogabilidade de console’ … é assim que queremos que o No Man’s Sky se sinta: responsivo, imediato, rodando a 60fps.”

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