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Quase nove anos depois, Terraria é o jogo que continua …

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Como o PC é minha principal plataforma de jogos, não surpreende que eu possua muitos jogos no Steam. Minha biblioteca parece crescer a cada grande venda e, coletivamente, joguei esses jogos por milhares de horas ao longo dos anos. Mesmo que eu tenha um backlog que nenhum ser humano sã poderia esperar enfrentar, há um jogo que eu sempre volto várias vezes:.

A história de é interessante. Foi lançado pela primeira vez em 2011, numa época em que ainda estava na versão beta, ganhando popularidade rapidamente. Ele foi oferecido por meros US $ 10, e esse preço levou muitas pessoas que imediatamente fizeram comparações entre eles, para buscá-lo e experimentá-lo.

Eu suspeito que nos primeiros dias, a maioria das pessoas comprou pensando que era um clone 2D do Minecraft. Havia algumas semelhanças entre os dois, mas mesmo em 2011, se diferenciava de se concentrar mais no combate e na progressão. Atualmente, as diferenças entre os dois jogos são grandes, em parte porque os caminhos de atualização pós-lançamento para os dois títulos mudaram cada um deles dramaticamente.

Eu acho que recebeu seu primeiro grande sucesso de exposição quando o YouTubers TotalBiscuit e Jesse Cox gravaram uma longa série de vídeos que documentaram uma jogada cooperativa do jogo. Combine essa exposição com seu preço de US $ 10 (junto com o fato de TotalBiscuit e Jesse Cox terem retornado ao jogo em vários pontos depois) e tenha todos os ingredientes de um jogo indie de sucesso.

Avançando para 2019, acho que ainda há dias em que o criador Andrew Spinks acha que está vivendo um sonho. Embora tenha começado no PC, agora está disponível em todas as plataformas modernas e, em maio, a Re-Logic (a empresa Spinks fundada em 2011 para desenvolver e publicar o jogo) anunciou que havia vendido mais de 27 milhões de cópias. Se você olhar para a página da loja do jogo no Steam, há quase 300.000 avaliações de usuários que foram “extremamente positivas”, o que não é pouca coisa.

Qual é a força motriz por trás do sucesso? É a mesma coisa que impulsiona meu amor pelo jogo: não só é muito divertido de jogar, mas nos últimos oito anos, Spinks e sua equipe na Re-Logic têm periodicamente entregado atualizações de conteúdo maciças para o jogo. A quarta e (supostamente) atualização final do conteúdo, Journey’s End, está programada para ser lançada em 2020.

Essas atualizações de conteúdo aumentaram bastante o número de itens no jogo e, ao mesmo tempo, revisaram sprites; adicionando novos biomas, inimigos e chefes; e fazer uma tonelada de mudanças na qualidade de vida. Para aqueles de nós que estavam por aí nos primeiros dias, pode ser difícil lembrar como era em 2011, mas o trailer de lançamento incorporado abaixo pode trazer algumas lembranças inativas para os veteranos – compare isso com o trailer de Journey’s End acima para ver o quanto mudou ao longo dos anos.

Todas essas alterações e adições foram implementadas como atualizações gratuitas. Apesar do fato de o conteúdo ter sido duplicado duas ou três vezes nos oito anos desde o lançamento, ele ainda custa apenas US $ 10 – uma visão muito rara aqui em 2019, onde os principais editores têm a intenção de espremer cada centavo dos jogadores. pode, boa vontade ser condenada.

De acordo com o Steam, tenho 740 horas e ainda tenho 18 conquistas de desbloquear todas elas. Eu ainda tenho que vencer três dos 14 chefes que estão no jogo (começou com apenas três chefes, então percorremos um longo caminho), o que significa que, se eu quiser ver tudo o que o jogo tem para oferecer – e eu ofereço – ainda tenho um pouco de tempo de jogo pela frente.

Mesmo que eu tenha acabado de escrever um artigo sobre como os jogos curtos são maravilhosos porque não desperdiçam meu tempo, eu definitivamente sinto que me deu muito valor dos US $ 10 que gastei. Com a quantidade de novos conteúdos enviados juntamente com essas atualizações, a Re-Logic poderia facilmente cobrar dinheiro por cada uma e tenho certeza que os fãs teriam pago. Porém, a empresa não o fez e o que tem para mostrar é um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, independente ou não.

Para mim, pelo menos, jogos como, ou resumem perfeitamente os pontos fortes dos jogos independentes. Não é possível que uma grande editora possa ter conseguido o mesmo nível de sucesso, principalmente porque uma grande editora não teria cobrado US $ 10 pelo jogo em primeiro lugar e depois decidido oferecer atualizações importantes de conteúdo gratuitamente.

É apenas no campo dos jogos independentes, onde pequenas equipes de duas, três ou quatro pessoas podem ter uma idéia e seguir em frente, que vemos sucessos como esse – aqueles criados com base em etiquetas de preço no nível de impulso, marketing boca a boca e, mais importante, idéias únicas.

Spinks solidificou seu lugar como um dos criadores de jogos mais bem-sucedidos de todos os tempos, não apenas por sua decisão de continuar atualizando após o lançamento, mas também porque ele decidiu fazer todas essas atualizações de conteúdo gratuitamente. Estou ansioso para ver o que está por vir para ele e Re-Logic, mas enquanto esperamos o próximo projeto se concretizar, estarei jogando mais.

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