Quando Phil Spencer discute o futuro de Killer Instinct

Enquanto a reinicialização de Instinto Assassino no Xbox One está se aproximando lenta mas seguramente de sua década de existência, o futuro do Rare versus o lutador ainda não está claro hoje. Embora o título tenha se destacado com um fluxo consistente de novos conteúdos e novos personagens ao longo dos anos, nenhuma sequência foi anunciada pela Microsoft até o momento e muitos estão se perguntando o que o futuro da franquia reserva – se de fato existe um futuro.

Durante entrevista concedida ao podcast de jogos de luta Dropped Frames na última quarta-feira, o presidente da divisão Xbox Phil Spencer falou sobre o futuro do Killer Instinct… Sem se comprometer com o longo prazo.


Uma captura de Killer Instinct
Cru

VSnão é ofalta de desejo

O embaixador da marca Xbox saudou o sucesso e o feedback gerado pelo retorno da série ao Xbox One em 2013, e não esconde seu desejo de ver os personagens emblemáticos da Rare renunciarem a um novo título.

Há tantos jogos excelentes em nosso catálogo que adoraríamos revisitar. O feedback quando trouxemos Killer Instinct de volta ao lançamento do Xbox One foi fantástico.

O que posso dizer é que Matt [Booty, président de Xbox Game Studios, NdlR] e discuti várias vezes sobre Killer Instinct e o que gostaríamos de fazer com ele e não está fora de nossas mentes – pode estar fora de nossas mentes – mas o desejo de continuar fazendo algo com Killer Instinct está bem em nossos corações e mentes.

Um possível retorno… sob condições

Mas são necessárias várias condições para poder considerar um retorno da franquia de jogos de luta de acordo com Spencer. “Você tem que encontrar a equipe certa e a oportunidade certa, mas não é por falta de vontade de nossa parte que não fazemos mais com Killer Instinct porque gostamos da franquia e do feedback da comunidade.

Desenvolvido em colaboração entre os estúdios Double Helix Games, Iron Galaxy e Rare, o reboot de Instinto Assassino foi um dos maiores sucessos da geração Xbox One para a Microsoft. O título apostava em um formato um pouco ortodoxo para o gênero quando foi lançado em 2013: havia sido proposta uma versão free-to-play, com um elenco de personagens rotativos livres e a possibilidade de adquirir os demais lutadores para desfrutar do jogo completo.

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