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Qualcomm Snapdragon XR2 Platform coloca 5G em óculos de realidade mista

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A Qualcomm revelou sua primeira plataforma de realidade mista com 5G, a Snapdragon XR2 Platform, com o objetivo de trazer conectividade onipresente para realidade aumentada, fones de realidade virtual e óculos inteligentes. Estreando hoje no formulário de design de referência, o fone de ouvido da Qualcomm ainda não será confundido com um elegante conjunto de óculos de sol, mas os recursos podem muito bem fazer valer a pena.

A Qualcomm está tão ansiosa para falar sobre o XR que levou o SlashGear junto com centenas de outras mídias globais para o Snapdragon Summit.

A plataforma Snapdragon XR2 5G se junta, em vez de substituir, à atual linha de realidade mista da Qualcomm. O XR1 existente permanecerá disponível para o mercado convencional, com o XR2 sendo a opção XR premium. De acordo com o fabricante de chips, já existem “vários OEMs” que planejam usar a nova plataforma, atualmente “em vários estágios de protótipo e avaliação”.

Comparado com o Snapdragon 835, há o dobro do desempenho da CPU e da GPU, quatro vezes a taxa de transferência de pixels em vídeo e 11x o desempenho da IA ​​com incríveis 15 TOPS. Talvez o mais importante para uma realidade mista vestível, há uma melhoria de seis vezes na resolução nativa por olho também.

De fato, o XR2 pode fornecer 3K x 3K por olho, a 90 fps. Há 1,5x o processamento do shader e 1,5x as taxas de pixels. Com uma tela de 8K, você está olhando a 60 qps ou 4K a 120 qps. A Qualcomm também suporta taxas de atualização de 120 Hz, juntamente com o suporte HDR10 e HDR10 +.

Esta não é exatamente a mesma plataforma que você encontraria dirigindo um telefone com Snapdragon. A Qualcomm usou silício personalizado para reduzir a latência em realidade aumentada, por exemplo, e há a capacidade de receber informações de sete câmeras simultaneamente. Por exemplo, o fone de ouvido XR2 pode não apenas acompanhar sua posição no espaço 3D, mas também o rastreamento de mãos e olhos, rastreamento facial e labial, além de reconhecer expressões faciais.

Há rastreamento 6DoF e, claro, coisas como reconhecimento de cenas e detecção de objetos. A Qualcomm diz que desenvolveu um novo sistema de reconstrução 3D com segmentação semântica, efetivamente um tipo de avaliação de IA de uma cena para que o XR2 possa descobrir o que é um assunto ou objeto, como uma pessoa, animal de estimação ou peça de mobiliário, qual é o plano de fundo e como todos eles se encaixam na cena individualmente. Isso permite que você escolha certas coisas e as sobreponha a novos gráficos digitais.

No lado do som, há áudio 3D para tornar as cenas virtuais mais imersivas. No entanto, a Qualcomm também promete detecção de contexto de áudio: um fone de ouvido com tecnologia XR2 pode identificar o som de um bebê chorando no mundo real, por exemplo, e avisá-lo em seu aplicativo de realidade mista.

O 5G é a cereja no topo do bolo da XR, embora seja opcional para os fabricantes de dispositivos incluírem se acharem melhor. Com isso, porém, a Qualcomm está levando a idéia de experiências de realidade mista de alta resolução, como esportes e entretenimento, sendo entregues em tempo real. Também haverá um corte bem-vindo na latência, que será essencial para coisas como jogos.

Este é o primeiro abraço real da Qualcomm de realidade mista, e a empresa de chips está posicionando a Snapdragon XR2 Platform como oferecendo uma mistura de AR e VR em vez de um ou outro. A tecnologia já oferece realidade aumentada com um campo de visão tão amplo quanto o da realidade virtual, diz a Qualcomm. Isso abre o caminho para que você possa mudar de AR para VR e voltar com o mesmo hardware, como se você estivesse mudando um interruptor mais obscuro entre os mundos real e virtual.

Por um tempo, parecia que a VR autônoma seria lenta, mas o segmento ganhou força nos últimos anos com a chegada de fones de ouvido como o Oculus Quest. O objetivo da Qualcomm com a plataforma Snapdragon XR2 é demonstrar que esses fones de ouvido completamente sem fio não vêm automaticamente com um comprometimento na qualidade do XR. Quão bem sucedido será, teremos que esperar até que o primeiro hardware chegue às prateleiras.

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