Quake 2 RTX é uma beleza de se ver em 4K, PC …

Ontem, a NVIDIA lançou o Quake 2 RTX que adiciona efeitos de rastreamento de caminho em tempo real ao clássico shooter da id Software, o Quake II. Dessa forma, decidimos compará-lo com nossa NVIDIA GeForce RTX2080Ti e compartilhar com você algumas gloriosas capturas de tela em 4K.

Para esta análise de desempenho do PC, usamos um Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133Mhz, RTX 2080Ti da NVIDIA, Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 430.86. Dada a idade do Quake 2, na verdade, ele não estressou nossa CPU e estávamos vinculados à GPU em todos os cenários.

Por padrão, o Quake 2 RTX usa configurações médias para iluminação global. Dessa forma, a primeira coisa que fizemos foi aumentar para High e ativar todas as outras novas opções que a NVIDIA apresentou a ele.

A 1080p, a EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC GAMING conseguiu rodar o jogo com uma média de 83fps e um mínimo de 71fps. No entanto, e por algum motivo desconhecido, a taxa de quadros não parecia muito suave, mesmo que estivéssemos acima de 60fps. Para obter uma experiência completamente tranquila, nossa taxa de quadros precisava estar acima de 81fps o tempo todo. Meu palpite é que isso se deve à implementação do rastreamento de caminho, como em taxas de quadros inferiores (como digamos 20fps), a tela gagueja por alguns quadros (algo que não está acontecendo em outros jogos, mesmo quando executado em taxas de quadros tão baixas).

Em 2560 × 1440, nosso RTX2080Ti não conseguiu oferecer uma experiência de jogo suave, pois estávamos com um mínimo de 42fps e uma média de 48fps. Quanto ao 4K, nosso RTX2080Ti pode até fornecer um “console”, Uma vez que aumentou 19fps e uma média de 21fps.

Agora, embora o desempenho não seja tão bom em algo maior que 1080p, eu tenho que dizer que o Quake 2 RTX é uma beleza de se ver em 4K. Essa é, de longe, a melhor implementação de ray tracing / path tracing que eu já vi – e como já dissemos – não pode ser reproduzida em lugar algum com resoluções tão altas.

Não me interpretem mal, o jogo ainda parece ótimo em 1080p, no entanto – e devido ao filtro denoise – parece um pouco embaçado quando comparado à imagem 4K.

Para ter uma ideia, capturamos algumas capturas de tela e você pode encontrar abaixo algumas capturas de tela em 4K com alta iluminação global.

Por último, mas não menos importante, o jogo também permite pausá-lo para obter uma melhor imagem rastreada por raio. Abaixo, você pode encontrar algumas capturas de tela de comparação entre a renderização de rastreamento de caminho em tempo real (esquerda) e a renderização de rastreamento de caminho offline (direita). Como você pode ver, as capturas de tela do rastreamento de caminho offline são incríveis. As capturas de tela em tempo real têm uma resolução mais baixa devido ao filtro denoise que, mesmo em 4K, produz um efeito colateral perceptível de baixa resolução que afeta negativamente algumas sombras (preste atenção na sombra do inimigo caído na tela). segunda comparação, por exemplo) e as texturas. Por outro lado, e sob outras condições, a versão rastreada do caminho offline pode parecer uma imagem muito nítida devido a algum ruído presente (por exemplo, a terceira comparação, na qual a versão em tempo real pode parecer melhor apesar de parecer um pouco mais desfocado / suave).



Aproveitar!

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