PUBG recebe facelift ao estilo chinês e arrecada mais de 14 milhões em apenas 72 horas

Há alguns dias, a versão móvel do PlayerUnknown’s Battlegrounds da Tencent enfrentou censura de sua terra natal por confraternizar com as equipes sul-coreanas do Bluehole Studio durante seu desenvolvimento.

Desde então, a Tencent se concentrou em desenvolver uma alternativa mais alinhada às expectativas e exigências do mercado chinês, o Game for Peace, capaz de gerar receita por meio de compras in-app na App Store chinesa.

PUBG recebe facelift ao estilo chinês e arrecada mais de 14 milhões em apenas 72 horas

A versão de teste do aplicativo móvel renovado foi lançada na semana passada no mercado chinês. E de acordo com as declarações da empresa americana de análise de aplicativos Sensor Tower, na última sexta-feira mais de 14 milhões de dólares foram gastos pelos usuários do Middle Kingdom em apenas 72 horas após o lançamento.

Uma versão do PUBG Mobile especialmente dedicada ao mercado chinês

A censura exige, a Tencent foi forçada a revisar seu aplicativo móvel para satisfazer as autoridades chinesas. Assim, PUBG Mobile parou completamente seus servidores chineses, mas foi melhor retornar através de uma nova versão: Game for Peace.

Para poder jogar, você deve ter uma conta Wechat ou QQ.

Observe de passagem que o jogo é inteiramente em chinês, portanto, se você não souber o idioma, terá que fazer aulas. Além disso, não haverá mais sangue para cumprir as regras impostas pelas autoridades chinesas.

Uma versão mais limpa, mas francamente mais lucrativa

Em linhas gerais, “Game for Peace” permanece no cenário que tornou o PUBG famoso, ou seja, um battle royale durante o qual uma multidão de jogadores compete em um ambiente fechado, para que apenas um seja vitorioso.

Para conseguir isso, ainda é necessário pegar vários equipamentos, como armas, mas o jogador também pode adquirir vários upgrades na AppStore, o que acaba atendendo ao objetivo original da Tencent com o PUBG Mobile na China.

E até funciona muito bem, pois em apenas três dias, segundo as análises da Sensor Tower, a Tencent teria arrecadado o equivalente a 6 vezes a quantidade de compras feitas por todos os jogadores de outras partes do mundo onde o jogo está presente. .

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