PUBG: 30 milhões de cópias vendidas, mas em declínio

Campos de Batalha do PlayerUnknown seria um daqueles jogos que são um sucesso tão deslumbrante quanto efêmero? A dúvida pode surgir em vista dos dados compilados e compartilhados pelo site VG24/7. Aprendemos em particular que, se o famoso jogo multiplayer acabou de ultrapassar o limite de 30 milhões de cópias vendidas no PC desde seu lançamento no Steam (em março de 2017), seu influxo – ele – agora está começando a mergulhar.

Isso é o que alguns serviços que fizeram da análise das estatísticas do Steam sua especialidade sugerem claramente. O Steam Charts, em particular, apontou na semana passada para uma primeira queda no número de jogadores ativos no software. Uma queda que acabou sendo a primeira a ser comentada após meses de recorde de público…

Mas o mais preocupante com certeza é que esse fenômeno emergente tem aumentado nos últimos dias. Enquanto o Steam Charts notou – em 7 de fevereiro – uma queda de 3% na participação no PUBG em comparação com os dados coletados 30 dias upstream, a plataforma notou uma recaída estagnada em -5% esta semana. Obviamente, será necessário mais para enfraquecer a popularidade esmagadora que o PUBG ainda desfruta, mas a tendência claramente não está mais em ascensão.

Trapaceiros na origem desses declínios no atendimento?

Bluehole pode demitir trapaceiros com pás e fazer o possível para proteger sua galinha de ouro contra abusos de todos os tipos, alguns acreditam que o estúdio não leva o problema a sério o suficiente.

Este é particularmente o caso de Yuji Nakamura, repórter da Bloomberg no Japão, que se manifestou no Twitter a esse respeito e sugere que os jogadores acabariam se cansando da suposta falta de firmeza de Bluehole em relação aos caras espertos que poluir a experiência oferecida pelo PlayerUnkown’s Battlegrounds.

Uma opinião defensável, mesmo que esses declínios na participação também possam ser explicados por um conceito que talvez não atraia mais as massas tanto quanto nos últimos meses.

Afinal, não seria a primeira vez que a comunidade de PC se reuniria em um título multiplayer antes de gradualmente deixá-lo cair em outro. Foi o caso de muitos títulos lançados inicialmente em acesso antecipado (lembre-se especialmenteARK: Sobrevivência Evoluída) e nosso dedo mindinho nos diz que a coisa não vai mudar…

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