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Psicanalista diz que tratou jogadores viciados em Fortnite apresentando-os a Zelda Breath of the Wild

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Michaël Stora, psicólogo e psicanalista, disse-nos recentemente que conseguiu tornar os jogadores menos viciados em Fortnite fazendo com que eles incorporem o Link em A lenda de Zelda: Breath of the Wild. O objetivo aqui era desconectar esses jogadores de uma corrida frenética pelo poder que os fez gastar muito dinheiro real em meros complementos cosméticos.

Michaël Stora é um psicólogo e psicanalista cujo nome e rosto não são desconhecidos para alguns espectadores. Pudemos ouvi-lo há alguns anos contar na telinha como conseguira melhorar, ou mesmo despertar, a sociabilidade dos jovens pacientes fazendo-os brincar ICOs.

Nintendo Switch: Zelda 3

Aquele para quem o vício em videogames é uma realidade, mas aplicável apenas aos jogos online, informou recentemente no canal do YouTube da Konbini ter conseguido tornar os jogadores menos dependentes Fortnite… fazendo-os jogar outro jogo.

Zelda Breath of the Wild: NPCs atuando como “co-terapeutas”

Michaël Stora explica que há cerca de um ano, pais assustados, “zangados com os próprios filhos”entrou em contato com ele porque seus filhos não estavam mais tomando Fortniteesta chamada free-to-play para eliminar seu próximo virtual para ser o número um, de novo e de novo.

“Além de brincar muito, muitas dessas crianças estavam gastando muito dinheiro, até roubando dinheiro dos pais para comprar ‘peles’ [NDLR : tenues] ou danças. Nos recreios, antes de brandirmos, porque não os nossos novos ténis ou a nossa nova t-shirt, bem ali pela primeira vez, brandíamos a nossa nova ‘skin’”.

Para quem não conhece as novidades relacionadas ao título da Epic Games, a psicóloga evoca o termo “bambis”, qualificando jogadores que não podem adquirir roupas com dinheiro vivo.

Vários usuários mais ricos chegaram ao ponto de gastar “até 40, 60 euros para uma aparição em um videogame”.

E colocando esses jogadores na frente A lenda de Zelda: Breath of Wildum título muito menos instintivo e que, nas palavras do próprio Michaël Stora, “confronta o jogador com calma, talvez até depressão, fracasso, algo que o faz sentir como se estivesse em um espaço infinito onde a contemplação é possível”. Os NPCs então aparecem como “co-terapeutas” que, dependendo dos jogadores-pacientes, podem assumir diferentes papéis. É claro que nem todos esses jovens mostraram a mesma receptividade a esse novo universo, mas o importante não está afinal na intenção do tratamento bem como nas vitórias obtidas com outros sujeitos?

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