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PS VR: preocupação com conforto, um dos maiores desafios da Sony

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Richard Marks, líder da equipe que projetou o PS-VR da Sony, explicou recentemente ao site Glixel que um dos pontos em que seus pesquisadores trabalharam particularmente foi o conforto do capacete. Foi bom para eles, porque é uma qualidade que muitas vezes surge entre os testadores do objeto.

“Acho que uma das coisas em que nos concentramos internamente foi em torná-lo confortável, para que você não pense ‘é horrível colocar na cabeça’. É por isso que realmente queríamos que fosse fácil de colocar e confortável. Normalmente, no Magic Lab, focamos na parte técnica, mas percebemos que, para torná-lo um produto, precisávamos resolver esses problemas de design em particular.”

Playstation-VR

E Richard dá o exemplo de uma zona ocular projetada de forma deliberadamente ampla para atender o maior número de usuários, sem pedir que façam ajustes tediosos para obter uma imagem “perfeita”. Bem, na prática, ainda é recomendável passar alguns minutos nas configurações para garantir um visual ideal.

AAA em breve possível em VR de acordo com Richard Marks

Outras palavras interessantes do chefe do Magic Lab, que explicam por que a VR não pode ser aplicada no momento em títulos comoOverwatch Onde O bruxo 3mais experimentos clássicos em larga escala: “Não vejo por que não poderia se aplicar a esses jogos. Eu acho que há razões para que não seja atualmente, e há apenas um lugar, não é? Você tem que dizer a si mesmo que entre um milhão e 60 milhões de pessoas, o tipo de jogo que funcionará [vis-à-vis de ces publics] será diferente. O número de pessoas jogando Overwatch agora é enorme, e não importa o seu nível de habilidade, você encontrará um jogo que combina com você. E também, pela mesma razão – o número de lugares – o valor injetado no desenvolvimento de um jogo deve ser pensado ao centavo, pois esse valor terá que corresponder às vendas estimadas. Portanto, o retorno do investimento pode não estar lá”.

Richard Marks então elogia o sucesso de Resident Evil 7, uma das poucas produções AAA jogáveis ​​inteiramente em VR, e estima que em um futuro não necessariamente super distante, quando a base instalada de PS VR for grande o suficiente (atualmente é mais ou menos um milhão), os donos do capacete poderão acessar títulos do mesmo calibre que os líderes da geração atual. Sim, muito bom senhor, mas antes do PS VR 2, obrigado.

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