Próximo videojogo de Tomb Raider definido para mesclar linhas do tempo

Crystal Dynamics, atual desenvolvedora das aventuras de Lara Croft em consoles e PC, disse que o próximo jogo Tomb Raider visa unificar as várias linhas do tempo da franquia. Em outras palavras, servir um cardápio composto por aspectos de sobrevivência e quebra-cabeças complicados.

A série de videogames Tomb Raider tem a particularidade de poder reunir dois ou até três tipos de público. Quem jura pelos episódios desenvolvidos pela Core Design, os dois primeiros em mente. Aquele que é muito mais sensível à renovação da franquia observada a partir de 2013 pelas linhas de código da Crystal Dynamics. E finalmente os jogadores que apreciam essas duas visões.

Depois de um Tomb Raider que seguiu os passos de Uncharted e duas sequências, Ascensão do Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider que parecia querer se reconectar com o pensamento dos jogos originais, pode-se logicamente se perguntar qual abordagem será adotada para o próximo.

Próximo Tomb Raider: “nenhum grande anúncio no futuro próximo” planejado

Em um vídeo comemorativo dos 25 anos da franquia, o diretor Will Kerslake indicou que o desejo do estúdio é reunir as duas Lara Crofts, a aprendiz e a confirmada, para novas aventuras:

“Nossa trilogia original, que remonta a 2013, narra o início da vida de Lara, onde ela foi forjada como sobrevivente, se tornou uma heroína e, finalmente, uma abdutora de túmulos – enquanto os jogos clássicos retratavam uma aventureira habilidosa e habilidosa, viajando pelo mundo, desenterrando segredos […]. Prevemos um futuro para Tomb Raider após essas aventuras bem estabelecidas, contando histórias que se baseiam em jogos Core Design e Crystal Dynamics, trabalhando para unificar essas linhas do tempo. Com a longa história de Tomb Raider, esta não é uma tarefa fácil, e pedimos sua paciência durante o processo de desenvolvimento.”

Se essas poucas observações conseguiram saciar sua sede de informações sobre a sequência de Tomb Raider, um conselho: mantenha algumas em suas bochechas, pois as próximas não devem chegar por um tempo:

“Não temos grandes anúncios de jogos planejados em um futuro próximo”.

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