Pronto ao amanhecer Explique como e por que a ordem: 1886 parece …

Em um novo vídeo da Sony, Andrea Pessino, co-fundadora e diretora de tecnologia da Ready no Dawn Studios; Nathan Phail-Liff, diretor de arte; Matt Pettineo, o principal programador de motores e gráficos; e Garrett Foster, diretor de tecnologia, discutem o mecanismo do jogo e os processos responsáveis ​​pela A Ordem: 1886fidelidade gráfica.

Pronto no Dawn Studios sempre criaram seus próprios mecanismos de jogo para cada um de seus jogos. Pettineo diz que “sempre foi importante ter nossa própria tecnologia na Ready at Dawn, porque […] temos uma visão de onde queremos que a tecnologia vá “.

Foster explica que o mecanismo de jogo para A Ordem: 1886 é realmente baseado em um mecanismo que eles usaram para o PSP. “No PSP, é ‘Como o tornamos menor? Como nós […] condensar isso? Como simplificamos isso? No PS4, tudo é ‘Como aumentamos? Como podemos torná-lo mais rápido? Como faço para torná-lo mais na sua cara? ‘”

“Tudo o que está se movendo no jogo interage volumetricamente e corretamente com o ar”, diz Pessino, o que faz as coisas parecerem mais reais. Jogadores podem não entender porque o jogo parece melhor que outros, mas a fidelidade visual, no entanto, é registrada.

O estúdio estava tão determinado a fornecer recursos visuais o mais realista possível que eles pesquisaram materiais com precisão de período e os digitalizaram em 3D para uso no jogo. “Usando um processo de digitalização 3D, pegamos resmas e resmas desses […] tecidos historicamente precisos e digitalizados, até uma precisão sub-milimétrica ”, explica Phail-Liff. “Isso é realmente difícil de simular a partir do zero.”

Pettineo diz que o estúdio possui tecnologia especializada de sombreamento de tecidos que faz com que o tecido “pareça certo” e “fique bem na cena, e faça com que […] não parece uma lona de plástico enrolada em um cara.

Os jogos costumavam usar o nevoeiro para cortar distâncias, mas isso não é mais necessário com a tecnologia atual. No entanto, porque A Ordem: 1886 No cenário de uma Londres vitoriana de universo alternativo, o jogo faz uso liberal de iluminação e névoa volumétricas para evocar um clima e uma atmosfera específicos, diz Pettineo. (Esta não é apenas uma desculpa conveniente da parte de Ready at Dawn. As imagens anteriores mostraram uma paisagem urbana inteira renderizada em detalhes e em tempo real. Se houver neblina no jogo, ela estará lá por outros motivos que não a distância.)

“Qualquer coisa parece irrelevante, mas, como você vê a pesquisa meticulosa, todos esses pequenos detalhes se somam.”

Em um vídeo anterior dos bastidores, o estúdio explicou a música por trás do jogo. Clique para obter uma faixa gratuita do jogo.

Para o trailer da história mais recente de 1886, você pode ir aqui.

A Ordem: 1886 será lançado em 20 de fevereiro e será exclusivo do Playstation 4. Como o vídeo acima revela, o título tem uma classificação etária de 18 anos ou mais.

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