Projeto xCloud vê jogos de console nativos no celular via nuvem do Azure

Projeto xCloud vê jogos de console nativos no celular via nuvem do Azure

Mesmo que não tenha problemas tão pequenos com as atualizações do Windows 10, a Microsoft parece já estar voltando o olhar para um novo empreendimento ambicioso no lado dos jogos de seus negócios. Talvez encorajada pela forma como seu braço de jogos e entretenimento no Xbox tem sido o mais lucrativo do ano passado, a Microsoft está tentando expandir seu território de uma maneira que conhece a Sony e, especialmente, a Nintendo provavelmente nunca o fará: levar seus jogos de console não apenas para PCs, mas também para dispositivos móveis. bem.

Trazer jogos de console e PC para celular não é exatamente novo. Também não é fácil. Requer uma mistura ímpia de emulação e adaptação e, devido às restrições de hardware, geralmente envolve apenas títulos muito antigos. Por outro lado, a solução proposta pela Microsoft via Project xCloud não exigirá que os desenvolvedores modifiquem nem uma única linha de código.

A Microsoft tem sido bastante tímida sobre o que planeja para a tecnologia de streaming de jogos do Project xCloud, mas uma sessão na GDC 2019 no próximo mês lança um pouco mais de luz sobre o assunto. Acontece que a Microsoft quer trazer jogos de console Xbox nativos para dispositivos móveis, mas indiretamente por meio de sua infraestrutura de nuvem do Azure. Mais interessante, no entanto, é como eles planejam tornar quase indolor para qualquer desenvolvedor de jogos fazer isso.

“O Project xCloud está permitindo que os jogos nativos do console fluam através de nossos servidores de jogos hospedados no Azure e clientes de streaming. Qualquer jogo nativo de console atualmente disponível na Microsoft Store no Xbox poderá transmitir para um dispositivo móvel. O Project xCloud é uma plataforma aberta com um Client UX personalizável, onde a transmissão começa com os desenvolvedores de jogos do Xbox sem precisar modificar uma única linha de código de jogo existente. ”

Juntamente com a admissão do CEO Satya Nadella de chamá-lo de “Netflix para jogos” e outra palestra da GDC 2019 sobre trazer o Xbox Live para dispositivos móveis e o Nintendo Switch, a Microsoft está claramente divulgando sua rede o mais amplo possível, especialmente porque sabe que seus rivais não podem . Embora a Nintendo possua jogos para celular, é lenta a adaptação. E o isolamento auto-imposto da Sony garante que não terá para onde recorrer no futuro.

Dito isto, os planos da Microsoft dependem de uma variável importante: suporte a desenvolvedores e editores de jogos. Com os editores observando suas próprias lojas ou mesmo seus próprios serviços de streaming, eles podem ter menos incentivos para embarcar no trem da Microsoft. A Microsoft pode confiar nos exclusivos do Xbox, mas esse poço também está começando a secar.

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