Projeto xCloud: mais para jogadores e desenvolvedores

No outono passado, abrimos as portas do Project xCloud – nossa tecnologia de streaming de jogos. Nossa visão para o Xbox é que você pode jogar os jogos que deseja, com as pessoas que deseja, nos dispositivos que deseja. O Projeto xCloud nos aproxima da realização completa dessa visão. Nossas equipes em todo o mundo têm trabalhado duro, construindo e testando o sistema. Recentemente, lançamos uma versão alfa para os funcionários da Microsoft por meio de nosso programa take home e estamos usando o feedback para fazer melhorias, garantindo que o Project xCloud ofereça aos clientes uma ótima experiência.

O objetivo principal do Project xCloud foi permitir jogar ótimos jogos em qualquer lugar, a qualquer hora. Desde o início, nosso objetivo tem sido a compatibilidade perfeita. Queremos tornar o mais fácil possível para os desenvolvedores disponibilizarem seus jogos para todos os jogadores, com suporte para jogos existentes, atualmente em desenvolvimento e futuros jogos.

O poder do Project xCloud – a compatibilidade perfeita para desenvolvedores e os novos locais para jogar para jogadores – vem dos datacenters do Azure em todo o mundo, com hardware que compartilha um conjunto comum de componentes com nossos consoles Xbox. Já implantamos nossos blades personalizados do Project xCloud em datacenters em 13 regiões do Azure, com ênfase inicial na proximidade dos principais centros de desenvolvimento de jogos na América do Norte, Ásia e Europa. As principais equipes de desenvolvimento global, como Capcom e Paradox Interactive, agora têm a capacidade de testar facilmente seus jogos diretamente do Project xCloud sem precisar migrar para uma nova plataforma. Este é apenas o começo de nossa criação, com nosso objetivo final de oferecer suporte a jogadores nas regiões do Azure em todo o mundo.

Hoje você pode jogar três gerações de jogos incríveis no Xbox One. Isso significa que o Project xCloud tem a capacidade técnica de transmitir mais de 3.500 jogos, sem nenhuma alteração ou modificação exigida por um desenvolvedor. Em outras palavras, os desenvolvedores poderão escalar drasticamente seus jogos existentes entre dispositivos, sem desenvolvimento adicional, sem manutenção adicional da base de código e sem atualizações separadas. Quando um desenvolvedor atualiza a versão Xbox One de seus títulos, essas atualizações também se aplicam a todas as versões disponíveis no Project xCloud sem nenhum trabalho adicional.

Atualmente, existem mais de 1.900 jogos em desenvolvimento para o Xbox One, todos os quais podem ser executados no Project xCloud. Os desenvolvedores que criam esses jogos continuam trabalhando normalmente – construindo com as ferramentas que possuem – enquanto fazemos o trabalho para tornar seus jogos acessíveis ao maior número possível de jogadores.

Recentemente, também adicionamos aprimoramentos ao nosso Xbox Developer Kit (XDK) padrão para adicionar suporte ao streaming. Uma API que estamos entusiasmados é a nova API “IsStreaming”, que permite a qualquer jogo saber se está sendo transmitido da nuvem. Os jogos podem, então, indicar recursos e funcionalidades para aprimorar a experiência de streaming; por exemplo, ajustar o tamanho da fonte para telas menores ou hospedar correspondências para vários jogadores em um único servidor para reduzir a latência. Continuaremos a procurar maneiras de capacitar os desenvolvedores a adaptar seus jogos de várias maneiras que seus clientes jogam.

O Projeto xCloud é uma jornada emocionante em que todos estamos juntos. Mal podemos esperar para convidar a comunidade a fornecer feedback, ajudar-nos a moldá-la e participar do desenvolvimento de uma maneira muito aberta e transparente. Fique ligado…

Thanx,

Kareem

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