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Projeto Warlock – Revisão

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Para mim, não há nada como tirar uma folga de todos os tiroteios baseados em capas, mundos abertos e mecânica furtiva com um jogo de tiro em primeira pessoa bem trabalhado. Esses jogos são como tirar fotos no bar: eles podem não ser tão chiques quanto o vinho ou tão complicados quanto um coquetel, mas são duros, rápidos e garantem uma noite inesquecível!

No entanto, mal estou pensando nos atiradores militares da AAA que fazem com que fãs irritados quebrem a Internet todos os anos. Não não. O que faz o trabalho é atirar em arenas, um arsenal que tornaria humilde o senhor da guerra e legiões de monstros implorando para serem apresentados à sua espingarda. O que é necessário é um clássico jogo de arcade.

Fiquei, portanto, empolgado em cavar minhas garras no último jogo de tiro independente da Buckshot Software, chamado Projeto Bruxo. Faz algum tempo desde que provei que doce violência apenas esse gênero de jogos pode oferecer, e Projeto Bruxo parecia um excelente lugar para “voltar ao jogo”, por assim dizer. Inimigos ferozes, ambientes perigosos, muitas armas para escolher … está tudo aqui!

Infelizmente, minha experiência com este jogo ficou tragicamente aquém da minha expectativa. Embora possua todos os recursos certos no papel, Projeto Bruxo apenas comete muitos erros estúpidos em sua execução. Eu mentiria se dissesse que minha experiência geral foi positiva.

Atire primeiro, faça perguntas mais tarde

Assim como todos os FPS de corrida e arma neste planeta, a história conta tanto quanto pizza em massa. Você joga como, você adivinhou, um bruxo sem nome que tem que livrar o mundo dos monstros do mal e seus senhores. Os jogadores basicamente jogam tudo em cinco mundos principais, desde castelos medievais, terrenos baldios congelados, desertos egípcios e distopias urbanizadas, antes de enfrentar a fonte definitiva de todo o mal no inferno.

É genérico, mas é tudo que você precisa. Cada mundo apresenta 5 missões principais, juntamente com uma luta de chefe. Essas 5 missões são então divididas em episódios de jogabilidade menores, geralmente com duração de 6 a 8 minutos cada. Você gasta seu tempo massacrando monstros, procurando por chaves multicoloridas e percorrendo os níveis de labirinto, mantendo os olhos em segredo.

A razão porque Projeto Warlock’s As missões são tão detalhadas que este jogo não contém absolutamente nenhum posto de controle ou salvamentos rápidos. Seu progresso é salvo apenas no “Workshop” quando você completar uma missão inteira. Se você morrer durante um episódio, existe a opção de usar uma vida extra para reiniciar o episódio desde o início. Sem vidas? Você tem que reproduzir não apenas o episódio, mas também a missão INTEIRA.

A maioria dos jogadores descobrirá em breve que este jogo é bastante desafiador; mesmo em dificuldade fácil, a maioria dos inimigos pode matar o feiticeiro em alguns hits. Jogar na dificuldade mais difícil deve ser um exercício de masoquismo direto, a menos que desafios brutais sejam sua ideia de excitação.

Pixel perfect

Então, vamos prosseguir para o bem, para o mal e terminar com o feio. o que Projeto Bruxo absolutamente até o último pixel é a sua apresentação visual. Muito parecido com os jogos clássicos de FPS antigos, Doom, Herege e Wolfenstein, este jogo adota um tema visual composto por ambientes poligonais baixos com inimigos baseados em sprites.

Assim, texturas, objetos e efeitos de partículas parecem ter sido arrancados diretamente de uma máquina Pentium 1 antiga, mas a Buckshot Games usou o Unity Engine para adicionar alguns efeitos de iluminação modernos e agradáveis. Muito parecido Octopath: Viajante, o efeito final é uma fusão agradável de sprites planas que ainda conseguem transmitir uma sensação tridimensional ao estilo visual geral.

Os jogadores ainda têm a opção de ativar recursos visuais adicionais, como texturas ainda mais fortemente pixelizadas ou estilo clássico de CRT, se você realmente quer ir para a escola. Esses pequenos toques mostram como Projeto Bruxo se esforça para ser autenticamente retrô em sua apresentação e, honestamente, me fez sentir como se eu fosse uma criança novamente às vezes. Sim, eu sou tão velho!

A escuridão desce

Infelizmente, a Buckshot Games desperdiçou o potencial visual do jogo, tornando muitos ambientes muito escuros. Entendo que eles queriam dar ao jogo um tom mais sombrio, mas muitas vezes lutava para ver o que estava acontecendo. Isso foi totalmente desnecessário, pois Projeto Bruxo certamente seria mais visualmente atraente se tivesse uma paleta de texturas mais colorida e variada.

Para piorar a situação, alguns níveis ocorrem na escuridão quase total. O jogo fornece ao jogador um feitiço que lança um pequeno círculo de luz, mas isso não pode ser usado simultaneamente com uma arma. Sério, não aprendemos nada com o todo Doom 3 fiasco lanterna !?

O feitiço de luz não era o único truque mágico inútil. De fato, praticamente todos os feitiços que desbloquei no workshop foram um desperdício de pontos de atualização (que são realmente difíceis de encontrar a propósito). Uma bola de raios que flutua no ar e choca inimigos individuais parece legal, até você aprender que mal causa dano.

Então você escolhe o machado mágico que pode ser convocado para cortar seu inimigo, certo? Também pode se enlouquecer com a coisa inútil por todo o bem que faz. O prego final no caixão é que muitas vezes experimentei um bug ao carregar qualquer nível em que os feitiços se recusassem a disparar. Não é bom.

Apenas atire em mim

A única coisa que sempre definiu os atiradores de arcade desde Doom em 1993 é que eles fazem você se sentir super poderoso. Quando Duke Nukem ou Sam sério pegar suas armas e colocar seus óculos de sol, você sabe que está ligado. Dada a ironia ridícula de não escolher usar magia em um jogo chamado Projeto Bruxo, o tiroteio deveria ter sido muito bom e, na maioria das vezes, é de primeira qualidade.

O design do som, em particular, é impressionante. As armas criam estrondos e estrondos deliciosos que mais tarde me fizeram lançar olhares de desculpas ao meu subwoofer … antes de mirar em uma dama do diabo voadora e na KABLAM!

Todo inimigo que aparece na ponta receptora de sua arma explode em uma bagunça deslumbrante de sangue e sangue voador por toda parte, o que realmente adiciona a cereja no topo de uma ótima experiência de tiro. O bruxo tem até o machado de um cortador de madeira como uma arma branca que faz um maravilhoso ‘WOOSH’ antes de cortar o que o está incomodando em dois.

Descendo ao Inferno

Ainda assim, a ação envolvente das armas e o impacto visual nostálgico não distraem as falhas realmente imperdoáveis ​​em jogo aqui. Enquanto as seções de abertura do jogo mostram muito mais atenção ao design e à jogabilidade de níveis, é como se os desenvolvedores tivessem perdido a perspectiva (ou o tempo acabasse) ao criar as áreas finais.

Almas escuras os jogos nos ensinaram que um jogo não pode ser apenas difícil por si só. A dificuldade de um jogo deve existir como um desafio justo para o jogador fazer melhor. O jogador pode não ter as habilidades necessárias para superar certos obstáculos ainda, mas deve ter os meios, caso contrário, o jogo transbordará em dificuldade artificial.

No entanto, quando eu aperto um interruptor e quatro robôs capazes de matar com um ou dois tiros aparecem ao meu redor na escuridão, isso não é divertido nem emocionante. Essa é apenas uma péssima colocação do inimigo, e não um desafio agradável. Não se esqueça: você será forçado a repetir toda a missão desde o início, se ficar sem vidas extras.

Realmente não entendo por que os desenvolvedores acharam prudente inserir esses cenários com tanta frequência na segunda metade do jogo, pois isso arruinou toda a minha experiência. O único desafio que recebi de tudo isso foi tentar não quebrar meu teclado na tela.

A simples adição de uma opção de salvamento rápido pode ter aliviado grande parte da curva de dificuldades, e era, portanto, uma supervisão tola, mas crucial. Eu sei que não é assim que as coisas eram feitas antigamente, mas Projeto Bruxo prestou respeitos suficientes ao passado através de seus visuais. Não é essencial trazer todos os aspectos dos retro shooters apenas por uma questão de autenticidade.

Depois, há as brigas horríveis contra chefes. Os Jogos de Buckshot nunca foram jogados Sam sério? Agora, é assim que você faz um jogador enfrentar um inimigo colossal. O que você não faz é dar ao chefe armas de varredura de hits enquanto gera infinitamente inimigos menores no chão. Pior ainda, mesmo que a luta contra o chefe possa ser um nível separado, morrer significa repetir toda a missão anterior, se você quiser outra. Outra opção de design que simplesmente me confunde.

Este jogo poderia ter sido uma excelente homenagem a tudo o que fez o proto-FPS legendar as experiências de videogame por excelência de seus dias. Infelizmente, o pouco potencial demonstrado não pode ofuscar suas inúmeras falhas de design. Tal como está, acho incontrolável recomendar Projeto Bruxo para alguém que não seja absolutamente apreciador de jogos difíceis, ou talvez para aqueles que perdem a paciência pelo próximo Doom mod para chegar.

  • Estilo de arte nostálgico
  • Design de som
  • Variedade entre níveis
  • Jogo de arma satisfatório

  • Lutas contra chefes mal construídas
  • Jogo de bruxo com feitiços inúteis
  • Pico de dificuldade frustrante
  • Vários níveis estão muito escuros
  • Colocação inimiga de má qualidade

Tempo de reprodução: total de 8 horas para a campanha para um jogador

Especificações do computador: computador com Windows 10 de 64 bits usando GTX 1070, i5 4690K, 16 GB de RAM

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