Projeto Phoenix é o JRPG para trazer de volta a Era de Ouro …

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Então o Project Phoenix foi provocado na semana passada, uma colaboração de equipe dos sonhos entre os talentosos desenvolvedores orientais e ocidentais – o JRPG ulima que remonta à era dourada dos JRPGs.

O jogo será um JRPG de mundo aberto, mas o combate será baseado em estratégia em tempo real. O jogo não terá personagens personalizáveis, mas terá um caminho rico e não linear para a história. Este não será um simulador de corredor, como outros JRPGs, que surgiram recentemente!

Agora, a página do kickstarter foi lançada. A equipe por trás deste projeto parece ter muita paixão para fazer algo diferente, um JRPG que possui a mecânica e mecânica recompensadora de jogadores de um RPG ocidental.

O jogo está marcado para ser lançado no Windows, Mac e Linux. Haverá portas iOS e Droid, mas essas versões serão feitas especificamente para essas plataformas, já que a versão para PC será muito grande para eles suportar. Os desenvolvedores estão analisando um lançamento do Playstation 4 especificamente, bem como “outras plataformas”, mas, por enquanto, apenas esperam um lançamento para PC.

Honestamente, esse é o tipo de RPG dos meus sonhos. Eu estive preso entre jogar jogos do gênero de ambos os lados do mundo e geralmente acabo não ficando completamente satisfeito com o estilo e a mecânica, assim como com os outros que sentem da mesma maneira que essa é a chance perfeita para um desenvolvedor tirar o melhor proveito dos RPGs apoiados por talentos de ambos os lados do mundo.

A propósito, existem algumas coisas importantes sobre esse projeto:

  • O primeiro projeto de jogo indie de Nobuo Uematsu.
  • O primeiro videogame japonês do Kickstarter.
  • Um JRPG para todos os públicos, não apenas para o Japão.
  • Talento de todo o mundo, veteranos de várias franquias de jogos.
  • Uma mistura de mecânica e visuais orientais e ocidentais. O jogo é literalmente um JRPG do “leste encontra o oeste”.

Aqui está a equipe até agora:

  • Hiraki Yura (Japão, Austrália) – Diretor e produtor – Os créditos incluem Diablo III, Valkyria Chronicles, O desaparecimento de Haruhi Suzimiyae Steins; Gate.
  • Sem aviso prévio (?) – Programador Líder – É programador desde a escola primária, criou um mecanismo de jogo e trabalhou na criação de vários jogos de console atuais e de última geração. Ele será anunciado mais tarde no processo de desenvolvimento do jogo e é considerado “um dos principais programadores do Unity no mundo”.
  • Vaughan Smith (Austrália) – Game Designer – Os créditos incluem LA Noire e mais títulos de jogos independentes.
  • Yoko Enoki (Japão) – Cenógrafo – Créditos incluem O dragão e o mago Series, O Cavaleiro Negro Series, A lenda de Umiberi Series.
  • Bill Benfield (Reino Unido) – Editor Sênior – Atuou como professor, tradutor, escritor e editor em Tóquio, além de músico em meio período e atualmente é dono da produtora de som Dagmusic.
  • Sem aviso prévio (Japão) – Supervisor – Os créditos incluem “alguns animes muito famosos que todo mundo conhece”. Essa pessoa será anunciada no lançamento do jogo.
  • Kiyoshi Arai (Japão) – Diretor de arte / Artista conceitual do mundo – Os créditos incluem Final Fantasy III, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIVe Bloodmasque.
  • Gontaro (Japão) – Artista principal – Recebeu treinamento artístico no Art Asylum de Nova York e trabalhou como artista 2D e 3D na Acquire no Tenchu Series.
  • Take-B (Japão) – Designer de personagens / Designer de monstros – Os créditos incluem “alguns JRPG muito famosos que todo mundo conhece”.
  • Koya Takahashi (Japão) – Principal artista cinematográfica – Os créditos incluem o artista e ilustrador cinematográfico premiado com vários prêmios para TV e outras mídias.
  • Steffen Unger (Alemanha) – Modelador 3D líder – Os créditos incluem Halo 4 eCrysis 3.
  • Nobuo Uematsu (Japão) – compositor principal – os créditos incluem o Fantasia finalSeries, A última história, Odisséia Perdidae Super Smash Bros. Brawl. Ele também fundou os grupos musicais The Black Mages e Earthboudn Papas.
  • John Kurlander (EUA, Reino Unido) – Engenheiro de Som – Os créditos incluem O senhor dos Anéis trilogia de filmes, The Elder Scrolls V: Skyrime Assassin’s Creed II.
  • Donna Burke (Austrália) – Elenco, dublagem e cantora – os créditos incluemMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, Final Fantasy: Crônicas de CristaleGarota Mágica: Nanoha Lírica.
  • Larry Oji (EUA) – Equipe da comunidade – Os créditos incluem Remix Super Street Fighter II Turbo HD, Deus Ex: Sonic Augmentation álbum.

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Sério, eu estou gostando muito do jogo aqui, a música sozinha na página do kickstarter é INCRÍVEL. Vocês realmente precisam conferir a música na página. Por enquanto, eles estão planejando apenas um jogo para um jogador, embora tenham objetivos de expansão para vários jogadores. Honestamente, eu estou bem com o jogo sendo um jogo para um jogador – mas vocês sabem que eu odeio o multiplayer (haha).

O kickstarter já tem mais de um quarto do seu financiamento e nem sequer passou do primeiro dia, não apenas este jogo será financiado, mas provavelmente atingirá muitos de seus objetivos. Eu realmente espero que eles se saiam bem e possam realmente tornar isso o mais realizado possível à sua visão original.

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