O Project Nimbus vem progredindo silenciosamente durante sua campanha de kickstarter nos feriados, ultrapassando rapidamente sua meta de financiamento inicial e até mesmo algumas de suas primeiras metas de expansão. Apesar de pedir apenas £ 6.000 libras, o jogo é uma tarefa incrivelmente ambiciosa, especialmente para uma equipe menor, mas talentosa, sediada na Tailândia.
Os seguintes objetivos de expansão foram alcançados no momento da redação deste artigo:
- £ 7000 Versão para Mac
- £ 7500 O nível do jogo será concluído com cenas de machinima
Para dar vida ao nosso jogo e respirar, gostaríamos de fazer animação cinematográfica de vários eventos do jogo. Muitos Quadros de Batalha e nave capital serão vistos de perto em ações. Garantiremos que as cenas não interrompam a experiência de jogo do jogo. Ele será renderizado usando o próprio mecanismo de jogo. Com a Unreal Technology, isso pode ser feito convenientemente. Nós realmente queremos fazer isso.
No modo sandbox, os jogadores criam missões conforme desejado, experimentam quantas coisas quiser. A possibilidade de jogar é ilimitada. Deseja ver enormes batalhas da frota? Você entendeu. Quer ver um confronto de super armas? Claro aqui está! Quer jogar como exércitos grunhidos e enxamear um herói mecânico? Aqui está. As possibilidades são infinitas.
Então, o que resta para esperar? Por um lado, o próximo objetivo de alongamento adiciona suporte ao Oculus Rift e uma visão do HUD em primeira pessoa. Honestamente, eu não consigo nem imaginar o quão insanamente esmagador esse tipo de imersão será com esse tipo de jogo. Os caras do GameCrafterTeam são fãs mecha seriamente dedicados, este jogo é definitivamente a sua carta de amor para o gênero (e fãs dele), então eu não esperava nada menos deles.
Vocês realmente precisam apenas conferir algumas das jogadas mais recentes exibidas para o jogo:
Com apenas duas semanas para o final, é melhor você acreditar que esses caras vão acertar o resto de seus objetivos. Eu acho que os jogos financiados por multidões que são exibidos em um estado mais sofisticado, como o Project Nimbus, claramente se saem muito melhor, pois os possíveis apoiadores / fãs têm uma idéia muito melhor do que será o produto final.
Houve muitos kickstarters financiados que nem tiveram uma versão jogável mostrada, enquanto coisas como o Project Nimbus me fazem sentir orgulho da paixão que os indies têm.
Se você ainda não apoiou o Project Nimbus, acesse a página do kickstarter.