Primeiros detalhes de Left Alive, um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado na …

Primeiros detalhes de Left Alive, um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado na ...

Enquanto uma nova tática adequada Missão Frente Provavelmente, o jogo nunca está chegando, um recém-anunciado jogo para PC e PlayStation 4 da Square Enix permitirá que os jogadores revisitem esse universo cheio de mecha e conflitos globais.

Esse jogo é Deixado vivo, um anúncio surpresa envolvendo Missão Frente produtor da série Shinji Hashimoto, Toshifumi Nabeshima (Núcleo Blindado diretor da série) como diretor e até Metal Gear Solid o designer de personagens Yoji Shinkawa no design de personagens (ele também está criando alguns Wanzers). Takayuki Yanase (Ghost in the Shell: surgir, Mobile Suit Gundam 00, etc.) está trabalhando em projetos mecânicos.

Agora, a Famitsu desta semana (via Hachima) revelou que o jogo ocorre dentro do mesmo universo que Missão Frente.

Considerando que o título é um jogo de tiro em terceira pessoa, os jogadores experimentarão sequências de tiro, bem como armadilhas e coisas de natureza militar. Aparentemente, a maneira como você prossegue depende do jogador, incluindo como você sobrevive (também um tema-chave).

A história se passa dentro dos eventos de Missão Frente 5 e Missão da frente evoluída. Os três protagonistas (foto acima) estão envolvidos, com os jogadores começando com o mais jovem, depois o protagonista feminino, após o qual você pode alternar entre os três conforme desejar. O jogo se passa dentro de uma cidade, onde cada protagonista sobrevive através de ações independentes.

Tudo começa após o “Evento do primeiro dia”, onde uma guerra começa dentro de uma cidade russa. O (s) protagonista (s) acabará se envolvendo no conflito. Como mencionado anteriormente, os Wanzers aparecem, mas principalmente como inimigos – no entanto, você pode roubá-los dos inimigos.

A repetibilidade é um elemento-chave e, embora exista apenas um núcleo, as ações executadas por cada personagem afetam seu resultado. A progressão se desenrola por meio de um sistema tradicional baseado em estágio, e não em uma progressão no estilo sandbox. Infelizmente, você não pode personalizar os Wanzers, mas pode criar coisas com materiais e armas.

Por enquanto, o foco está na história offline de jogador único – no entanto, a equipe não está descartando o modo multiplayer. De outros Missão Frente os funcionários também estão trabalhando no jogo.

Desenvolvimento em Deixado vivo está atualmente 50% completo, com um lançamento mundial previsto para o próximo ano para PC e PlayStation 4 – em todo o mundo.

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