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Primeira jogabilidade para Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

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A Activision revelou o primeiro trailer de jogabilidade para Bater Bandicoot: N. Sane Trilogy.

Como destaque acima, você pode pressionar play para ver a primeira jogabilidade da coleção de 2017, revelada na palestra deste ano do PlayStation Experience 2016.

A coleção PlayStation 4 inclui novos remakes de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex contra-atacae Crash Bandicoot: Warped.

Por fim, o Blog do PlayStation deu um bom resumo do jogo:


É praticamente impossível fazer uma remasterização tradicional dos jogos originais do Naughty Dog. Eles têm aproximadamente 20 anos e a tecnologia avançou significativamente nesse período. O código e os ativos originais são quase inutilizáveis. Por pouco.

Mas não consideramos isso um remake. Sabemos o quanto todos vocês amam os jogos originais, por isso não queríamos refazê-los completamente. A N. Sane Trilogy é uma remasterização positiva.

O primeiro passo em nosso remaster plus foi entender realmente o que tornou os jogos Naughty Dog especiais e por que os fãs ainda os amam até hoje. A melhor maneira de entender um jogo é jogá-lo, e, garoto, nós jogamos os jogos Crash. Nós os tocamos a tal ponto que quebramos os controladores de pressionar demais o botão de pular. Estudamos arte conceitual e comerciais originais para inspiração. E voltamos ainda mais para entender o material que originalmente inspirou a Naughty Dog, incluindo Who Framed Roger Rabbit? e Looney Tunes.

Com tudo isso em mente, começamos nosso trabalho. Usando a geometria do nível original da Naughty Dog como guia, reconstruímos a jogabilidade do Crash do zero, capturando sua simplicidade e precisão. Quando os níveis começaram a tomar forma, mergulhávamos em nossa própria arte exuberante e doida, animação e áudio.

Vamos ver os resultados! Aqui estão alguns exemplos de trabalho em andamento do que esperar:

  • Níveis reconstruídos, com base na geometria original
  • Outro lindo dia em N. Sanity Beach!
  • Personagens reconstruídos, seguindo os desenhos originais
  • Cinemática reconstruída, inspirada nos originais

Adicionando novos recursos

Por se tratar de uma remasterização positiva, temos a oportunidade de adicionar recursos.

Escolher novos recursos é um processo difícil. Consideramos várias coisas, incluindo as idéias da equipe e os pedidos dos fãs, mas talvez nossa consideração mais importante seja a evolução da franquia. O Naughty Dog aprendeu muitas lições sobre como refinar a fórmula do Crash ao longo de três jogos. Portanto, os primeiros novos recursos em que trabalhamos tiram o melhor de cada um dos jogos e os aplicam a todos os três.

Aqui estão alguns exemplos de trabalhos em andamento:

  • Ponto de verificação unificado e salvar sistema de jogo. Isso inclui o salvamento manual e automático. (Sim, o primeiro jogo agora possui um sistema de salvamento adequado!)
  • Sistema de menu unificado. Aqui um exemplo do menu Pausa para Crash Bandicoot:
  • Os leitores de olhos de águia perceberão algo especial neste menu de pausa.
  • Contra-relógio nos três jogos!

Esses não são os únicos novos recursos da N. Sane Trilogy. No entanto, é tudo o que compartilharemos hoje.

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