Primeira informação do sistema de batalhas em tempo real e sem interrupções do Star Ocean 5

Aprendemos um pouco mais sobre Star Ocean 5: Integridade e Fidelidade, da revista Famitsu desta semana.

Embora os detalhes não sejam exatamente abundantes, sabemos que os jogadores poderão ver uma transição perfeita entre cenas de eventos, diálogos e batalhas. Várias situações diferentes podem surgir em cenas de eventos, e exemplos de cenários pré-batalha, como serem capturados em uma emboscada, foram mencionados.

Haverá muitos caminhos de ramificação diferentes que surgirão das diferentes circunstâncias das cenas e batalhas dos eventos, que naturalmente levam a uma variedade de resultados finais para os jogadores. A cooperação nas batalhas é fundamental, pois haverá ainda mais inimigos na tela do que nos jogos anteriores. Você também pode alternar entre os personagens no meio da batalha.

Dependendo da distância dos seus inimigos, seus ataques mudarão contextualmente. Os personagens podem executar combos através da entrada repetida de botões, e suas habilidades também mudam conforme você se posiciona mais ou mais perto de seus inimigos.

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Aqui você pode ver Fidel e Miki lutando contra inimigos enquanto eles atacam Starl, sua cidade natal. Um espadachim de cabelos loiros atualmente desconhecido também é mostrado lutando com Fidel, e você pode ter uma noção real de como as batalhas podem ser frenéticas quando vários inimigos entram em cena.

Falando em entrevista à Famitsu, o produtor Shuichi Kobayashi disse que os membros do partido “funcionarão através de uma IA e atacarão automaticamente”. No entanto, a mecânica é a mesma dos jogos anteriores, em que “o personagem controlado pelo jogador lutará contra um inimigo individualmente”, enquanto as lutas contra chefes terão “toda a equipe lutando contra o chefe”.

Caso você tenha perdido, detalhamos a história e o mundo do jogo com várias capturas de tela, além de entrevistas traduzidas com os dubladores de Miki e Fidel.

Star Ocean 5: Integridade e Fidelidade está atualmente em desenvolvimento para Playstation 3 e Playstation 4, com o desenvolvimento atual em 30% completo.

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