Primeira arte para Command & amp; Conquer Remaster

A editora Electronic Arts e a desenvolvedora Petroglyph Games compartilharam uma primeira provocação visual no próximo comandar e conquistar remasterizar.

Em destaque acima, o primeiro visual da remasterização é uma única obra de arte no recém-re-imaginado Construction Yard, que os fãs lembrarão com carinho como uma das primeiras coisas vistas ao jogar o jogo.

Companheiros de fãs do Command & Conquer,

Estamos nos aproximando da conclusão de nossa fase de pré-produção, tendo alcançado vários de nossos principais marcos desde nosso último post no Reddit. Em março, entregamos nossa primeira missão de campanha jogável (GDI Mission 1), que incluía várias amostras da arte remasterizada em 4K. Isso foi acompanhado por uma imagem visual mais completa do Target, que ajuda a equipe de desenvolvimento a se alinhar em torno de nossos objetivos para a fidelidade artística. Agora, estamos no meio de colocar o Multiplayer em funcionamento pela primeira vez, juntamente com dezenas de itens de arte que estão voltados para a aparência final. Na semana passada, mostramos muitos desses itens ao Conselho da Comunidade e continuamos a receber um feedback fantástico por meio de suas contribuições.

Com isso em mente, hoje queríamos compartilhar um vislumbre do trabalho de pré-produção com todos vocês aqui na comunidade C&C. E é a primeira vez que alguém fora da EA ou do Conselho da Comunidade vê trabalhos do Remaster. Nesse espírito, achamos apropriado começar com um dos primeiros ativos que você vê no Command & Conquer – o clássico Construction Yard.

Agora, se você leu nossas postagens anteriores, nosso principal objetivo com a abordagem visual é manter a autenticidade do material original do jogo. Vale ressaltar que, se houver um conflito entre o recurso do jogo, o recurso cinematográfico ou o retrato da interface do usuário, sempre estaremos do lado do recurso do jogo. Dito isto, se houver oportunidades de extrair detalhes das filmagens cinematográficas para aprimorar um ativo, faremos o possível para incorporar esses detalhes. Um bom exemplo aqui seria o padrão azul / texturizado na porta Con Yard (inspirado no clássico cinema descompactado da Con Yard).

Como sempre, estamos ansiosos para ouvir seus pensamentos nos comentários e esperamos compartilhar mais detalhes sobre a abordagem visual abaixo da linha.

Felicidades,

Jim Vessella

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