Prévia prática do Project Octopath Traveler – Golden JRPG

Prévia prática do Project Octopath Traveler - Golden JRPG

Project Octopath Traveler finalmente conseguiu uma demo jogável, e obtive um tempo de boa qualidade. O jogo é um novo IP dos desenvolvedores do Bravamente Padrão série, então faz sentido que Octopath Traveler é mais um RPG japonês de retrocesso.

A partir do momento em que você carrega a demo, o menu principal do jogo demonstra os protagonistas enquanto eles exploram as paisagens, tudo em uma gloriosa faixa temática que prepara o cenário para uma aventura envolvente. Você pode jogar como Primrose the Dancer ou Olberic the Warrior nesta primeira demo.

Dependendo de qual protagonista você joga, suas habilidades de combate e Path Action serão totalmente diferentes. O Path Action de Olberic permite que ele desafie quase qualquer pessoa a um duelo, enquanto Primrose pode usar seu sedutor corpo pixelizado para atrair alguém a segui-la ou fazer coisas por ela.

O combate se desenrola por meio de mecânicas clássicas baseadas em turnos e encontros aleatórios com inimigos, o que significa que sim – você estará explorando mundos extremos e lutando para que a EXP melhore seu grupo como os JRPGs de outrora. Este jogo, no entanto, usa BP (pontos de batalha?) Que permitem enfileirar ataques ou ações simultâneos em um turno.

Cada personagem principal tem sua própria história e suas próprias motivações, bem como sua própria história de origem. Sem estragar muito, Primrose é uma dançarina buscando sua vingança, enquanto Olberic é um guerreiro desonrado … também buscando vingança. O jogo não tem medo de fazer algo que simplesmente funciona.

Ainda não falei sobre o visual do jogo, que só pode ser descrito como um JRPG da era Super Nintendo literalmente inserido em um mecanismo de jogo em 3D. É estranho e maravilhoso no começo, e depois simplesmente faz sentido.

Os modelos de personagens são baseados em sprites, enquanto os ambientes são uma mistura de geometria 3D e texturas com aparência nostálgica.

Realmente parece que você está se aventurando e explorando através de algum tipo de gema perdida de uma geração passada de hardware. Você sabe, um daqueles estranhos que surgiram enquanto a indústria fazia a transição para usar principalmente recursos 3D.

Como o jogo ainda se comporta como um JRPG 2D tradicional em termos de c̢mera, ele ainda se parece com um antigo RPG baseado em grade Рno entanto, voc̻ tem toda a gama de movimentos dentro dos ambientes.

Os desenvolvedores naturalmente usam esse ângulo fixo da câmera a seu favor, escondendo baús de tesouro e caminhos ocultos que você precisa encontrar experimentando.

Um dos itens básicos dos JRPGs é que os sprites inimigos tendem a ser massivos em comparação com os sprites de personagens, que são basicamente do tamanho e nível de qualidade das coisas que você veria, mais uma vez, da era do SNES Fantasia final jogos.

Os chefes, em particular, são hilariamente grandes em proporção a todo o resto, uma clara tentativa de enfatizar o quão perigosos são (e quanto de HP eles têm).

Eu realmente quero focar em como não há tela de carregamento entre ambientes externos e interiores de edifícios, ou entre ambientes mundiais e cidades. O interior das casas é maioritariamente em escala com sua concha externa, e o visual pseudo-3D é simplesmente incrível.

Os desenvolvedores realmente alcançaram um equilíbrio incrível entre ambientes 3D e texturas de baixa resolução, ao mesmo tempo em que criaram algo totalmente único e com aparência ainda nova.

Este não é um projeto coxo de nível de RPG Maker, que atrai dinheiro de geeks nostálgicos de óculos rosados, é uma coisa totalmente nova. Há até efeitos modernos, como neblina e iluminação ambiente, que realmente se encaixam bem, apesar dos sprites pixelizados e das texturas de baixa resolução.

Se eu tivesse alguma queixa com os ambientes, diria que, assim como nos antigos JRPGs de onde se inspira, seus mapas do mundo superior são um pouco menores em comparação aos modernos RPGs 3D com mundos grandes e expansivos.

Isso não é tão problemático quanto eu estou imaginando, no entanto, ao considerar a escala de todo o mapa do mundo em seus biomas e cidades individuais, empalidece em comparação quando se fala em escala pura.

Meu caso em quesṭo: Primrose come̤a sua jornada nas Terras do Sol, especificamente na cidade de Sunshade Рenquanto Olberic come̤a na cidade de Cobbleston, nas Terras Altas. Eu diria que existem apenas algumas telas entre cada regịo, se isso. Eu simplesmente queria ter mais masmorras ou coisas para ver.

Agora eu não tenho idéia se é assim que a escala do jogo terminado será, esta é claramente uma demonstração e seu lançamento não será divulgado até o próximo ano. Os mapas mundiais acima são indicativos do que esperar, então talvez o foco seja menos em um mundo expansivo e mais nos protagonistas.

Existem oito protagonistas para escolher e, mesmo nesta demonstração, você pode recrutar o outro protagonista para sua causa, no entanto, qualquer elemento da história ainda não foi implementado. Será interessante ver como as histórias deles se entrelaçam ou como elas podem trabalhar juntas.

Preciso elogiar a Square Enix por ter uma história mais adulta com mais linguagem adulta, algo que acho que eles meio que evitaram em seus principais RPGs (o NieR é uma exceção). Esta demonstração tem sugestões sexuais, temas de escravidão, guerra e muito mais. Mal posso esperar para ver até onde eles vão com seus temas.

A trilha sonora do jogo é excepcional, inspiradora e impressionante como é impressionante. Temas de cidades, temas do mundo superior, temas de batalha e muito mais brilham com excelência. O jogo ainda tem dublagem em eventos importantes, e os dubladores realmente assumem seus papéis com um trabalho impressionante.

No geral, Project Octopath Traveler sai como um experimento muito interessante e promissor da Square Enix. Parece quase como se eles pegassem o Bravamente Padrão equipe e disse: “Ok, vamos deixar vocês fazerem o que quiserem para o seu próximo projeto” e, assim, este jogo nasceu.

O jogo é um exemplo brilhante de quão bons foram os RPGs japoneses mais antigos e como esses mecanismos e temas importantes ainda podem atrair o público moderno hoje. Não tenho nada além de emoção por este jogo, e acredito sinceramente que será um sucesso surpresa para o Nintendo Switch.

Eu legitimamente não conseguia parar o jogo e explorei cada centímetro das áreas jogáveis ​​da demo – em certos momentos você é literalmente parado por NPCs que se desculpam pelo fato de o jogo ser apenas uma demo. Essa é a extensão de quanto eu quero a versão completa deste jogo.

Project Octopath Traveler será lançado mundialmente no próximo ano, para o Nintendo Switch.

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