Prévia prática do Ghost Recon Breakpoint E3 2019

Prévia prática do Ghost Recon Breakpoint E3 2019

Na E3 deste ano, tive a chance de fazer uma prévia prática prolongada de Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy, a décima primeira parcela Fantasma de Tom Clancy Recon franquia. O jogo está marcado para ser lançado ainda este ano e tem muitas promessas por trás.

Breakpoint é a continuação de Ghost Recon Wildlands, e definitivamente parece. Parece muito o mesmo, embora uma experiência um pouco diferente que eu esperava da Ubisoft. Durante nossa missão, tivemos alguns problemas técnicos e alguns problemas de comunicação.

Minha demonstração do Ghost Recon Breakpoint foi uma situação abaixo do ideal. Eu tive que jogar com outras três pessoas, duas das quais não estavam muito familiarizadas com os jogos do Ghost Recon e, portanto, passavam o tempo tentando descobrir o que fazer.

Apesar de metade da nossa equipe mexer com os controles, eu estava sendo um bom garoto e abateu inimigos com meu LMG sem se importar com o mundo. Só mencionei isso porque meu tempo com a demo foi um pouco distorcido pela minha experiência e não teve nada a ver com o jogo em si.

No final, fomos bem-sucedidos em derrubar um punhado, e quero dizer, um punhado, de bandidos para-militares. Já posso dizer, desde o meu tempo com Breakpoint, que se você era um fã de Wildlands, terá muito poucas queixas com este jogo.

Começamos no topo de uma montanha, cada um de nós desempenhando um papel específico. O desenvolvedor da Ubisoft e eu éramos a dupla de armas pesadas, enquanto os outros eram atiradores de elite. Descemos a montanha e vimos uma patrulha inimiga descendo a estrada.

O desenvolvedor da Ubisoft marcou os hostis e tentamos nos alinhar e nos preparar para disparar ao mesmo tempo para derrubá-los sem disparar nenhum alarme.

Infelizmente, não tivemos sucesso e houve um pequeno tiroteio. Eu estava deitado de bruços na lama, usando-o para me camuflar, enquanto eu tomava fotos cuidadosas com o meu LMG, enquanto os outros estavam um pouco mais frenéticos para entrar em ação.

Eventualmente, matamos a patrulha e eliminamos quaisquer reforços enviados para apoiá-los. Chegamos a um complexo onde retiramos nossos drones para tentar identificar o maior número possível de inimigos.

Foi amplamente deixado para mim, pois as outras duas pessoas comigo estavam ignorando como retirar o drone ou simplesmente não estavam interessadas em seguir as instruções e correram apenas para levar um tiro.

Depois de etiquetar o máximo que pude, corri para alcançá-los e tentei salvar meu companheiro de equipe que estava morrendo no chão, na frente de um drone com uma torre.

Depois que terminamos o último dos hostis, entramos no prédio e assistimos a uma série de cenas detalhando um pedaço da história geral do jogo.

O jogo mudou para um flashback mostrando o personagem principal e os personagens de Jon Bernthal trabalhando juntos para matar alguns terroristas.

Embora meu tempo com a demo em si não tenha sido agradável, nenhum dos meus problemas veio do próprio jogo. Se alguma coisa, me reafirmou que Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy será o jogo perfeito para jogar com os amigos quando for lançado.

Apesar de maus companheiros de equipe prejudicarem minha experiência, aguardo muitas horas de ação tática cooperativa no final deste ano, quando Ponto de interrupção do Ghost Recon lançamentos. O jogo tem muitas promessas e certamente proporcionará uma experiência cooperativa fantástica.

Ponto de interrupção do Ghost Recon de Tom Clancy será lançado no Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de outubro.

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