PrĂ©via prĂĄtica do Fallout 76 Beta – Armas e Grama

Eu fiz um Fallout 76 transmissĂŁo ao vivo ontem e eu queria escrever uma prĂ©via para expandir meus pensamentos com a versĂŁo beta do jogo, que a Bethesda estĂĄ executando em pedaços atĂ© o lançamento do jogo no prĂłximo mĂȘs.

Desde o inĂ­cio, o jogo faz vocĂȘ modelar e esculpir seu personagem como faria em qualquer RPG principal da Bethesda. Passei um pouco de tempo para me certificar de que meu personagem era chad o suficiente, tinha um pompadour e definitivamente parecia italiano o suficiente. Eu atĂ© o chamei de Chad.

VocĂȘ começa no Vault 76, um cofre de controle que foi concebido como um ambiente de vida normal para os sobreviventes do holocausto nuclear. 25 anos apĂłs a Grande Guerra, o cofre Ă© aberto e os habitantes de dentro tĂȘm a tarefa de reconstruir e repovoar as ruĂ­nas da AmĂ©rica.

Enquanto o cofre em si Ă© um mini tutorial e fornece coisas cruciais como o seu Pip-Boy. tanto quanto eu poderia dizer que vocĂȘ Ă© empurrado para o deserto com apenas seus punhos. Desde o inĂ­cio, vocĂȘ tem que perfurar pequenos robĂŽs atĂ© a morte. Logo encontrei minha primeira arma e algumas muniçÔes.

Foi meio estranho explorar um mundo aberto em Fallout, sabendo que existem outros jogadores no mesmo mapa. Esses jogadores são mostrados no mapa o tempo todo, e foi aparentemente aleatório quem foi jogado no mesmo “mundo” ou “servidor” que eu. Nós geralmente mantivemos para nós mesmos.

Como nĂŁo hĂĄ NPCs no jogo para falar realmente (ou pelo menos atĂ© agora), vocĂȘ estĂĄ envolvido com pequenas missĂ”es e cadeias de missĂ”es para investigar coisas, encontrar pessoas que morreram, aprender suas histĂłrias atravĂ©s de fitas de ĂĄudio gravadas e Ă© isso mesmo. NĂŁo hĂĄ mais nada a fazer alĂ©m de explorar e limpar.

Eu acho que este Ă© o ponto de partida ou ruptura deste jogo para os fĂŁs de longa data da sĂ©rie e para os novatos. A maioria dos fĂŁs estĂĄ acostumada a grande quantidade de NPCs, memorĂĄveis ​​e assustadores, alĂ©m de missĂ”es para manter vocĂȘs enquanto exploram, lutam e limpam. Isso Ă© basicamente apenas uma caixa de areia para brincar.

Uma das outras preocupaçÔes que eu e outros jogadores tivemos Ă© quanto de um jogo de “sobrevivĂȘncia” Ă© esse. VocĂȘ tem seus pontos de vida, mas tambĂ©m possui os medidores padrĂŁo de fome e sede – os quais pareciam diminuir lentamente. A sede Ă© definitivamente drenada mais rapidamente, no entanto.

Como mencionei antes, vocĂȘ pode pensar no mapa de Fallout 76 como o equivalente a um mapa sem NPC que vocĂȘ encontraria nos outros Cair jogos Se vocĂȘ gosta de apenas explorar, saquear e matar coisas, poderĂĄ encontrar alguma diversĂŁo neste jogo.

Outros jogadores estavam se concentrando quase inteiramente na linha de missão principal pouco inspiradora e subiram de nível mais rapidamente do que eu, no entanto, eu estava decidido a explorar, matar e encontrar equipamentos melhores. Consegui rapidamente obter um conjunto completo de armaduras de couro, toneladas de armas e materiais de construção.

A Bethesda observa a “histĂłria” principal, que segue as anotaçÔes e os registros de ĂĄudio do Vault 76 Overseer, vocĂȘ deve levar cerca de 40 horas para concluir. No entanto, nĂŁo tenho certeza se realmente quero fazer isso, a menos que vocĂȘ realmente queira saber os mĂ­nimos detalhes de sua jornada.

Costumo me inclinar de qualquer maneira em termos de narrativa – gosto de jogos altamente focados e baseados em narrativas, e tambĂ©m gosto de jogos que simplesmente fazem vocĂȘ inferir a histĂłria pelo ambiente. Estou preocupado que isso esteja tentando ser o Ășltimo, mas em um cenĂĄrio de jogabilidade que nĂŁo funciona.

Claro, existem muitas missÔes secundårias para investigar as coisas e alcançar certos marcos em termos de artesanato ou tecnologias, mas o jogo sempre carecerå do poder extra que um NPC de boa voz poderia ter, na minha opinião.

Os novos zumbis “Scorched”, mortos-vivos recĂ©m-feitos que sĂŁo basicamente a mesma coisa que Ghouls selvagens vistos em outros Cair jogos, jogar lixo no deserto. Houve momentos em que me senti sobrecarregada e, no entanto, nunca morri e purgei todas as chamas que encontrei.

O icĂŽnico sistema VATS, que em um ponto no passado distante permitiria que vocĂȘ jogasse o jogo de uma maneira mais tĂĄtica, agora Ă© em tempo real e parece ainda mais bizarro. Geralmente, eu apenas o usava para explorar rapidamente ĂĄreas com florestas densas e recorria a armas de tiro na mĂŁo ou corpo a corpo.

Ainda nĂŁo tenho certeza do quanto o VATS Ă© preciso ou vale a pena, acho que serve a um propĂłsito, mas, de qualquer maneira, tenho que recorrer ao live-fire. A durabilidade de armas e armaduras parecia apropriada, mas uma coisa que me confundiu foi a coleta de recursos – Ă© meio bobo.

Eu diria que a principal diversão que qualquer um pode tirar deste jogo é através do ciclo de jogabilidade de explorar, lutar, eliminar e depois desfazer coisas para modificar o equipamento existente ou construir sua base. O edifício da base é basicamente a mesma coisa de Fallout 4e geralmente funciona bem.

VocĂȘ precisa coletar madeira e metais para suas construçÔes, no entanto, vocĂȘ sĂł pode coletar madeira de pontos de coleta de recursos prĂ©-preenchidos, ou seja, caixas reais de toras, e nĂŁo por – vocĂȘ sabe, cortando ĂĄrvores como em outros jogos de sobrevivĂȘncia online. Eu rapidamente consegui o suficiente para fazer um barraco quadrado. Eventualmente, bandidos ocasionalmente atacam sua base, ao lado de outros jogadores.

Depois que comecei a acumular muitas armas e armaduras duplicadas, comecei a desfazer tudo e a reparar ou atualizar as coisas. Como jĂĄ mencionei anteriormente, este serĂĄ o pĂŁo com manteiga da Fallout 76. Na verdade, eu gosto do ciclo catĂĄrtico de coletar e desfazer incessantemente coisas, mas nem todo mundo gosta.

HĂĄ muitas perguntas nĂŁo respondidas ou preocupaçÔes visĂ­veis com este jogo como estĂĄ. Em um esforço para deixar jogadores solo de destaque como eu felizes, alĂ©m de desencorajar os usuĂĄrios de luto que desejam fazer PVP dia e noite, o jogo tem um sistema de PVP baseado em tags. Isso significa que vocĂȘ tem que atirar em outro jogador e eles precisam atirar de volta para “ativar” o modo PVP completo, permitindo dano total.

Apesar do meu foco em jogar sozinho, esse Ă© um erro enorme, pois elimina o perigo de outros jogadores em um terreno baldio pĂłs-apocalĂ­ptico. De que outra forma vocĂȘ pode simular melhor os sobreviventes que tentam reconstruir o mundo apĂłs o colapso do Estado de Direito do que permitir que eles o façam – e possivelmente se matem. Parece bobo e elimina a “imersĂŁo” que os desenvolvedores desejam tanto.

Essa busca por nĂŁo quebrar a imersĂŁo Ă© o que leva Ă  minha prĂłxima queixa – a estrutura do servidor. Ao contrĂĄrio de outros jogos de sobrevivĂȘncia online, vocĂȘ cria seu personagem e Ă© jogado em um servidor aleatĂłrio com jogadores aleatĂłrios. A Bethesda nĂŁo explicou como isso funciona fora, querendo manter os mapas cheios o suficiente com a quantidade certa de jogadores, movendo os jogadores pelos servidores no back-end.

Naturalmente, isso significa que as coisas entrarĂŁo e sairĂŁo do mundo do jogo Ă  medida que os servidores estiverem ganhando e perdendo jogadores, mas nĂŁo faz sentido nesse tipo de jogo. Fallout 76 deve ser sobre persistĂȘncia, construção e destruição de coisas. AlĂ©m disso, o seu CAMP, ou seja, o hub que alimenta a sua base, se move com vocĂȘ e fica off-line com vocĂȘ, removendo essa urgĂȘncia.

Outros jogos de sobrevivĂȘncia on-line com construção de bases deixam claro que o alojamento construĂ­do por jogadores existe nesse servidor especĂ­fico e pode ser destruĂ­do. Ele cria mais valor e mais valor nas criaçÔes, e faz vocĂȘ realmente pensar sobre onde construir. É bom que vocĂȘ possa construir e construir cooperativamente onde quiser, no entanto, estou meio decepcionado com a falta de urgĂȘncia.

AlĂ©m disso, a falta de opçÔes para servidores significa que, se vocĂȘ criar algo, deixar um servidor, retornar de alguma forma e encontrar alguĂ©m construĂ­do onde vocĂȘ fez – suas criaçÔes serĂŁo forçadas a voltar ao seu CAMP e vocĂȘ precisarĂĄ construir em outro lugar. Estou realmente curioso para saber onde o jogo o limitarĂĄ em termos de tamanho geral das criaçÔes, pois vocĂȘ pode mover seu CAMP.

O sistema SPECIAL retorna naturalmente, embora com novas alteraçÔes. Ao subir de nĂ­vel e explorar, vocĂȘ ganha cartas de recompensa aleatoriamente. Estes sĂŁo dados apenas quando vocĂȘ sobe de nĂ­vel ou atinge certos marcos e sĂŁo totalmente aleatĂłrios. VocĂȘ pode atribuir pilhas de cartas a cada caracterĂ­stica ESPECIAL (o nĂșmero de pontos na caracterĂ­stica determina o nĂșmero permitido de cartas de perk).

A Bethesda disse que isso sĂł pode ser obtido atravĂ©s da jogabilidade, e hĂĄ atĂ© um limite mĂ­nimo de nĂ­vel 50, no entanto, vocĂȘ ainda pode continuar obtendo mais cartas de vantagens depois disso. No começo, vocĂȘ recebe pacotes de cartĂ”es de perk a cada dois nĂ­veis; depois, vocĂȘ os recebe a cada cinco nĂ­veis. Isso basicamente parece o mesmo que o sistema de vantagens renovado encontrado em outros RPGS da Bethesda, mas estou preocupado.

Todos sabemos que os lootcrates no estilo gacha estão na moda hoje em dia com os desenvolvedores, e estou preocupado que, eventualmente, a Bethesda introduza pacotes de cartÔes de privilégio no mundo real. Eu não conseguia pensar em uma razão pela qual eles criaram esse novo sistema de cartÔes quando ele essencialmente funciona da mesma maneira fora da eventual introdução de pacotes de cartÔes premium. Veremos.

Por fim, direi que a estabilidade geral do servidor em que estava jogando, para o PlayStation 4, foi bastante estĂĄvel. NĂŁo hĂĄ muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, no entanto, eu sĂł notei alguns atrasos aqui e ali, e eu estava jogando no wifi. Eu tive um exemplo em que fui totalmente inicializado na tela de tĂ­tulo. Visualmente, o jogo Ă© mais parecido com o que vocĂȘ viu em Fallout 4.

No geral, eu acho Fallout 76 poderia ser divertido se vocĂȘ tivesse um grupo prĂłximo de amigos para construir coisas e possivelmente se ferrar – mas todos se divertindo. NĂŁo tenho certeza de quĂŁo bem isso serĂĄ entre estranhos, considerando a progressĂŁo e a estrutura obtusa do servidor. Existem muitos fatores desconhecidos aqui, e nĂŁo tenho certeza de como tudo acontecerĂĄ no lançamento.

Fallout 76 serå lançado em 14 de novembro no Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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