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Prévia prática do Fallout 76 Beta – Armas e Grama

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Eu fiz um Fallout 76 transmissão ao vivo ontem e eu queria escrever uma prévia para expandir meus pensamentos com a versão beta do jogo, que a Bethesda está executando em pedaços até o lançamento do jogo no próximo mês.

Desde o início, o jogo faz você modelar e esculpir seu personagem como faria em qualquer RPG principal da Bethesda. Passei um pouco de tempo para me certificar de que meu personagem era chad o suficiente, tinha um pompadour e definitivamente parecia italiano o suficiente. Eu até o chamei de Chad.

Você começa no Vault 76, um cofre de controle que foi concebido como um ambiente de vida normal para os sobreviventes do holocausto nuclear. 25 anos após a Grande Guerra, o cofre é aberto e os habitantes de dentro têm a tarefa de reconstruir e repovoar as ruínas da América.

Enquanto o cofre em si é um mini tutorial e fornece coisas cruciais como o seu Pip-Boy. tanto quanto eu poderia dizer que você é empurrado para o deserto com apenas seus punhos. Desde o início, você tem que perfurar pequenos robôs até a morte. Logo encontrei minha primeira arma e algumas munições.

Foi meio estranho explorar um mundo aberto em Fallout, sabendo que existem outros jogadores no mesmo mapa. Esses jogadores são mostrados no mapa o tempo todo, e foi aparentemente aleatório quem foi jogado no mesmo “mundo” ou “servidor” que eu. Nós geralmente mantivemos para nós mesmos.

Como não há NPCs no jogo para falar realmente (ou pelo menos até agora), você está envolvido com pequenas missões e cadeias de missões para investigar coisas, encontrar pessoas que morreram, aprender suas histórias através de fitas de áudio gravadas e é isso mesmo. Não há mais nada a fazer além de explorar e limpar.

Eu acho que este é o ponto de partida ou ruptura deste jogo para os fãs de longa data da série e para os novatos. A maioria dos fãs está acostumada a grande quantidade de NPCs, memoráveis ​​e assustadores, além de missões para manter vocês enquanto exploram, lutam e limpam. Isso é basicamente apenas uma caixa de areia para brincar.

Uma das outras preocupações que eu e outros jogadores tivemos é quanto de um jogo de “sobrevivência” é esse. Você tem seus pontos de vida, mas também possui os medidores padrão de fome e sede – os quais pareciam diminuir lentamente. A sede é definitivamente drenada mais rapidamente, no entanto.

Como mencionei antes, você pode pensar no mapa de Fallout 76 como o equivalente a um mapa sem NPC que você encontraria nos outros Cair jogos Se você gosta de apenas explorar, saquear e matar coisas, poderá encontrar alguma diversão neste jogo.

Outros jogadores estavam se concentrando quase inteiramente na linha de missão principal pouco inspiradora e subiram de nível mais rapidamente do que eu, no entanto, eu estava decidido a explorar, matar e encontrar equipamentos melhores. Consegui rapidamente obter um conjunto completo de armaduras de couro, toneladas de armas e materiais de construção.

A Bethesda observa a “história” principal, que segue as anotações e os registros de áudio do Vault 76 Overseer, você deve levar cerca de 40 horas para concluir. No entanto, não tenho certeza se realmente quero fazer isso, a menos que você realmente queira saber os mínimos detalhes de sua jornada.

Costumo me inclinar de qualquer maneira em termos de narrativa – gosto de jogos altamente focados e baseados em narrativas, e também gosto de jogos que simplesmente fazem você inferir a história pelo ambiente. Estou preocupado que isso esteja tentando ser o último, mas em um cenário de jogabilidade que não funciona.

Claro, existem muitas missões secundárias para investigar as coisas e alcançar certos marcos em termos de artesanato ou tecnologias, mas o jogo sempre carecerá do poder extra que um NPC de boa voz poderia ter, na minha opinião.

Os novos zumbis “Scorched”, mortos-vivos recém-feitos que são basicamente a mesma coisa que Ghouls selvagens vistos em outros Cair jogos, jogar lixo no deserto. Houve momentos em que me senti sobrecarregada e, no entanto, nunca morri e purgei todas as chamas que encontrei.

O icônico sistema VATS, que em um ponto no passado distante permitiria que você jogasse o jogo de uma maneira mais tática, agora é em tempo real e parece ainda mais bizarro. Geralmente, eu apenas o usava para explorar rapidamente áreas com florestas densas e recorria a armas de tiro na mão ou corpo a corpo.

Ainda não tenho certeza do quanto o VATS é preciso ou vale a pena, acho que serve a um propósito, mas, de qualquer maneira, tenho que recorrer ao live-fire. A durabilidade de armas e armaduras parecia apropriada, mas uma coisa que me confundiu foi a coleta de recursos – é meio bobo.

Eu diria que a principal diversão que qualquer um pode tirar deste jogo é através do ciclo de jogabilidade de explorar, lutar, eliminar e depois desfazer coisas para modificar o equipamento existente ou construir sua base. O edifício da base é basicamente a mesma coisa de Fallout 4e geralmente funciona bem.

Você precisa coletar madeira e metais para suas construções, no entanto, você só pode coletar madeira de pontos de coleta de recursos pré-preenchidos, ou seja, caixas reais de toras, e não por – você sabe, cortando árvores como em outros jogos de sobrevivência online. Eu rapidamente consegui o suficiente para fazer um barraco quadrado. Eventualmente, bandidos ocasionalmente atacam sua base, ao lado de outros jogadores.

Depois que comecei a acumular muitas armas e armaduras duplicadas, comecei a desfazer tudo e a reparar ou atualizar as coisas. Como já mencionei anteriormente, este será o pão com manteiga da Fallout 76. Na verdade, eu gosto do ciclo catártico de coletar e desfazer incessantemente coisas, mas nem todo mundo gosta.

Há muitas perguntas não respondidas ou preocupações visíveis com este jogo como está. Em um esforço para deixar jogadores solo de destaque como eu felizes, além de desencorajar os usuários de luto que desejam fazer PVP dia e noite, o jogo tem um sistema de PVP baseado em tags. Isso significa que você tem que atirar em outro jogador e eles precisam atirar de volta para “ativar” o modo PVP completo, permitindo dano total.

Apesar do meu foco em jogar sozinho, esse é um erro enorme, pois elimina o perigo de outros jogadores em um terreno baldio pós-apocalíptico. De que outra forma você pode simular melhor os sobreviventes que tentam reconstruir o mundo após o colapso do Estado de Direito do que permitir que eles o façam – e possivelmente se matem. Parece bobo e elimina a “imersão” que os desenvolvedores desejam tanto.

Essa busca por não quebrar a imersão é o que leva à minha próxima queixa – a estrutura do servidor. Ao contrário de outros jogos de sobrevivência online, você cria seu personagem e é jogado em um servidor aleatório com jogadores aleatórios. A Bethesda não explicou como isso funciona fora, querendo manter os mapas cheios o suficiente com a quantidade certa de jogadores, movendo os jogadores pelos servidores no back-end.

Naturalmente, isso significa que as coisas entrarão e sairão do mundo do jogo à medida que os servidores estiverem ganhando e perdendo jogadores, mas não faz sentido nesse tipo de jogo. Fallout 76 deve ser sobre persistência, construção e destruição de coisas. Além disso, o seu CAMP, ou seja, o hub que alimenta a sua base, se move com você e fica off-line com você, removendo essa urgência.

Outros jogos de sobrevivência on-line com construção de bases deixam claro que o alojamento construído por jogadores existe nesse servidor específico e pode ser destruído. Ele cria mais valor e mais valor nas criações, e faz você realmente pensar sobre onde construir. É bom que você possa construir e construir cooperativamente onde quiser, no entanto, estou meio decepcionado com a falta de urgência.

Além disso, a falta de opções para servidores significa que, se você criar algo, deixar um servidor, retornar de alguma forma e encontrar alguém construído onde você fez – suas criações serão forçadas a voltar ao seu CAMP e você precisará construir em outro lugar. Estou realmente curioso para saber onde o jogo o limitará em termos de tamanho geral das criações, pois você pode mover seu CAMP.

O sistema SPECIAL retorna naturalmente, embora com novas alterações. Ao subir de nível e explorar, você ganha cartas de recompensa aleatoriamente. Estes são dados apenas quando você sobe de nível ou atinge certos marcos e são totalmente aleatórios. Você pode atribuir pilhas de cartas a cada característica ESPECIAL (o número de pontos na característica determina o número permitido de cartas de perk).

A Bethesda disse que isso só pode ser obtido através da jogabilidade, e há até um limite mínimo de nível 50, no entanto, você ainda pode continuar obtendo mais cartas de vantagens depois disso. No começo, você recebe pacotes de cartões de perk a cada dois níveis; depois, você os recebe a cada cinco níveis. Isso basicamente parece o mesmo que o sistema de vantagens renovado encontrado em outros RPGS da Bethesda, mas estou preocupado.

Todos sabemos que os lootcrates no estilo gacha estão na moda hoje em dia com os desenvolvedores, e estou preocupado que, eventualmente, a Bethesda introduza pacotes de cartões de privilégio no mundo real. Eu não conseguia pensar em uma razão pela qual eles criaram esse novo sistema de cartões quando ele essencialmente funciona da mesma maneira fora da eventual introdução de pacotes de cartões premium. Veremos.

Por fim, direi que a estabilidade geral do servidor em que estava jogando, para o PlayStation 4, foi bastante estável. Não há muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, no entanto, eu só notei alguns atrasos aqui e ali, e eu estava jogando no wifi. Eu tive um exemplo em que fui totalmente inicializado na tela de título. Visualmente, o jogo é mais parecido com o que você viu em Fallout 4.

No geral, eu acho Fallout 76 poderia ser divertido se você tivesse um grupo próximo de amigos para construir coisas e possivelmente se ferrar – mas todos se divertindo. Não tenho certeza de quão bem isso será entre estranhos, considerando a progressão e a estrutura obtusa do servidor. Existem muitos fatores desconhecidos aqui, e não tenho certeza de como tudo acontecerá no lançamento.

Fallout 76 será lançado em 14 de novembro no Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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