Presidente da Nintendo Of America fala sobre a E3

Presidente da Nintendo Of America fala sobre a E3

A IGN teve a oportunidade de falar com o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, após o The Game Awards 2018 deste ano. Reggie explicou à publicação por que a E3 é tão importante para a empresa e a indústria de videogames como um todo. Ele também sugeriu que a empresa voltará a focar no software “que se estende para o primeiro ou o segundo trimestre após a E3”.

“A E3, nesses cinco dias, é a oportunidade para o mundo descobrir o que há de novo nos videogames como entretenimento. E durante esse tempo, geramos mais engajamento do que … seja na CES, na Comic-Con ou em outros grandes eventos de entretenimento ”, disse Fils-Aime ao IGN. “As pessoas se sintonizam para descobrir o que há de novo e para ter as primeiras experiências reproduzíveis para nossa indústria. É por isso que a E3 é importante para a Nintendo. ”

“Nossa mentalidade é inovar constantemente o que fazemos e como enviamos mensagens na E3”, disse ele. “Inovamos na forma como utilizamos nosso espaço no estande, para criar um pequeno pedaço de Hyrule ou para criar um pequeno pedaço do ambiente no Super Mario Odyssey, como exemplos. Inovamos na forma como entregamos nossas mensagens, sejam as grandes produções teatrais ou as comunicações diretas que fazemos hoje.

“E todo mundo está assistindo, impulsionamos a inovação, alavancamos os elementos, portanto, para nós, é uma oportunidade muito eficaz de transmitir nossa mensagem e, portanto, é um pouco óbvio para participar. Agora, o que é importante para a indústria é que o E3 no total continua a inovar e continua sendo a principal oportunidade de impulsionar o envolvimento do consumidor dessa maneira. É por isso que participamos. É por isso que me sento no conselho da ESA e ajudo a direcionar parte desse pensamento. É importante para nós. ”

“Em termos gerais, gostamos de falar sobre jogos mais próximos. Normalmente, por exemplo, na E3, focaremos no conteúdo que pode se estender até o primeiro ou o segundo trimestre do calendário após a E3. Esse é tipicamente o nosso horizonte ”, disse ele. “Acreditamos que funciona porque é perto o suficiente para que os fãs possam ficar animados e ansiosos por isso. E quando temos uma exceção e fazemos algo diferente, estamos fazendo isso por razões muito específicas.

“Talvez tenhamos duas experiências em uma franquia específica e sabemos que uma pode ser uma representação não tradicional dessa franquia. Ou talvez seja importante entendermos que a visualização mais tradicional dessa franquia está chegando. ‘Fãs, não se preocupem, mas aqui está algo diferente para ajudá-lo nesse meio tempo.’ Então é assim que pensamos e como abordamos a comunicação com o consumidor. Queremos chegar perto do fim. Queremos entregar notícias quando isso for mais significativo. Não queremos chegar tão longe que o consumidor perca o interesse ou, pior, fique frustrado. ”

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