Prepare-se para a jogabilidade orientada para equipes do Aftercharge no Xbox One e …

Olá jogadores do Xbox!

Nos Jogos Chainsawesome, somos todos grandes em jogos multiplayer e nossos favoritos são aqueles que você precisa para coordenar como equipe para ser mais esperto que seus oponentes. Como jogadores, o que vimos muitas vezes são jogos para serem jogados em equipes nas quais os jogadores jogam principalmente apenas para si mesmos. Ao projetar nosso próprio jogo de equipe competitivo Pós-carga, tentamos implementar algumas coisas para incentivar o bom comportamento dos colegas de equipe no centro do jogo.

Equipes Pequenas

Pós-carga é um jogo de 3 contra 3. Sentimos que ter equipes desse tamanho daria a todos uma sensação geral de que eles podem e devem fazer a diferença no resultado do jogo. Também é muito mais fácil coordenar uma equipe pequena de 3 do que um esquadrão de 12 jogadores. Queríamos incentivar as pessoas a se agruparem com seus amigos … o que é muito fácil quando você tem apenas dois amigos para convencer.

Coordenação de distrações no ataque

Pós-carga não é assimétrico no tamanho da equipe, mas é na jogabilidade. A equipe no ataque é feita de robôs invisíveis. Eles estão tentando se aproximar dos objetivos chamados extratores e destruí-los enquanto os inimigos estão tentando encontrá-los. Como atacantes, você está jogando com distrações. Um robô pode atingir um extrator em uma extremidade do mapa para chamar a atenção, enquanto os outros dois esperam que o defensor deixe seu local para destruir extratores distantes sem contestação.

O cordeiro sacrificial pode até morrer dessa estratégia como um robô morrendo Pós-carga não é grande coisa. Qualquer robô pode se reviver no comprimento do braço, sem tempo ou custo de conjuração. Pode ser parte do esquema manter a atenção por mais tempo.

Captura de tela do Aftercharge

Mantendo o foco na defesa

Na defesa, como seus inimigos são invisíveis na maioria das vezes, você precisa estar sempre alerta e reagir rapidamente. Os três membros da sua equipe não podem estar reunidos em todos os pontos objetivos de cada alerta. Essa seria a melhor maneira de ouvir extratores explodindo em suas costas durante todo o jogo. Se você e seus colegas de equipe não derem tiros como “Eu vi um atravessando o túnel”, “Estou empurrando esse robô morto para você, me cubra” ou “Ele está vindo logo atrás de você”, você será tocado pelo atacantes e, finalmente, solto.

Nós queremos Pós-carga ser uma lição de trabalho em equipe eficaz. Não há espaço para um jogador solo em busca de glória pessoal.

Se você estiver curioso para aprender mais sobre o jogo e experimentá-lo antes do lançamento, convidamos você a seguir nossas contas de mídia social e se juntar à nossa Discórdia. Realizaremos um fim de semana beta para jogadores do Xbox One de 14 a 16 de dezembro. Mal podemos esperar para ver a comunidade Xbox saltar em nosso mundo quando lançarmos diretamente no Xbox Game Pass no início de janeiro de 2019.

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