Pré-visualização prática do Terrorarium E3 2019

Pré-visualização prática do Terrorarium E3 2019

Quando nos pediram para assistir ao jogo indie Terrorarium, nenhum de nós sabia o que esperar do título indie. Desenvolvido a partir de uma jam de 3 dias, o Terrorarium foi transformado em um título independente muito mais completo. Considerando o quão promissor o jogo parecia, decidimos dar uma olhada em uma prévia prática.

O conceito do jogo é simples. No Terrorarium, você joga como uma avó espacial sem nome, simplesmente chamada The Gardener, em um jogo de estilo Pikmin em perspectiva de cima para baixo. Utilizando as criaturas conhecidas como Moogu, você tem a tarefa de resolver quebra-cabeças baseados no terreno atual para completar o nível.

Os Moogu são o principal recurso do jogo e são limitados em número em cada nível. Cada tipo de Moogu tem habilidades diferentes para ajudá-lo a alcançar seu objetivo. Moogu grosso, por exemplo, pode ser jogado nas paredes para quebrá-las, enquanto Gassy Moogu permite que o Gardener pule sobre fossas e lava.

Quando os Moogu morrem e se estiverem dentro do alcance, ele pode ser capaz de se reproduzir mais por um período limitado de vezes. Eles morrem facilmente e você precisa de um número específico para completar o nível atual em que está.

A maioria dos níveis iniciais atuou como uma introdução à mecânica do jogo e pode ser concluída em alguns minutos, e é um pouco fácil. À medida que progredia no jogo, era necessário muito mais manipulação de tempo e busca de caminhos.

Embora não seja totalmente exigente para descobrir, foi necessário experimentar algumas experiências para descobrir como chegar ao final de cada nível. Percebi que o jogo tinha apenas 24 níveis. Quando perguntei aos desenvolvedores sobre o tamanho deles, eles notaram que queriam criar uma comunidade baseada nela e me mostraram seu editor de níveis.

Quando o editor de níveis foi exibido na demo, eles tinham quase todos os ativos disponíveis que estavam no jogo base, todos prontos para serem usados ​​no conteúdo criado pelo jogador.

Mesmo alguns dos detalhes mais refinados, como a modificação de cronômetros e caminhos das criaturas inimigas, foram capazes de ser manipulados para ajudar a criar a visão dos jogadores. Os níveis de conclusão podem ser carregados e baixados na oficina a vapor para que outros possam desfrutar.

É necessário que haja conteúdo sólido suficiente para garantir a longevidade do jogo. Outros títulos, como Super Mario Maker ou Little Big Planet, nos mostraram que para cada nível bom e agradável, existem 10 ou mais ruins.

Felizmente, o jogador fez níveis oferecer mais de um desafio do que o que me foi apresentado no início. A confiança no conteúdo produzido pelo jogador é uma espada de dois gumes que pode solidificar um título sólido ou fazer com que o jogo seja aceitável.

Visualmente, o estilo de arte do jogo me foi descrito como ‘adorável sangue’ e certamente é enfatizado por suas cores vivas e detalhes simples. Não é um espetáculo gráfico enorme e não tenta ser mais do que funcional. Existem algumas áreas em que as coisas podem ser melhoradas, mas geralmente esse estilo de gráfico dura o teste do tempo, mesmo que muitas pessoas não gostem deles.

Se você está procurando um jogo estilo Pikmen, o Terrorarium pode valer a pena. Esperemos que, à medida que se aproxima do lançamento, o conteúdo criado pelo jogador ajude a aumentar o tempo de jogo do jogo. Terrorarium disponível no Steam Early Access agora, por US $ 10.

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